
Opis z serwisu gry-online:
„Duchowy i ideowy następca wszystkich naszych dotychczasowych gier” – tak tą produkcję określają jej twórcy, słynna kanadyjska firma BioWare (autorzy m.in.: Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic oraz Baldur's Gate). Dragon Age: Origins to kolejny tytuł, który w całości stanowi własność intelektualną BioWare. Wcześniej firma produkowała głównie gry oparte na takich licencjach jak: Dungeons & Dragons czy Star Wars. Akcja toczy się w świecie fanstasy, stworzonym od podstaw specjalnie na jej potrzeby. Autorzy dużo czasu poświęcili na opracowanie blisko 5000-letniej historii tego uniwersum, a także stworzenie jego charakterystycznego wyglądu i klimatu, stanowiącego połączenie klasycznego średniowiecznego fantasy (a la Tolkien) z elementami orientalnymi. Podczas rozgrywki nie widzimy więc typowych ras jak: orki, ogry, trolle, krasnoludy, czy elfy, lecz pewne ich wariacje. Naturalnie, zgodnie z tytułem gry, występują tu również smoki.
Dragon Age: Origins oferuje fanom cRPG-ów zarówno single player, jak i bardzo rozbudowany tryb wieloosobowy, podobnie jak w Neverwinter Nights, skonstruowany z myślą o dużej społeczności graczy i licznych dodatkach, tworzonych przy zastosowaniu sporej ilości narzędzi edycyjnych. Singleplayerowa część gry zaplanowana została na około 40-50 godzin zabawy. W Dragon Age: Origins prowadzimy drużynę, w skład której może wchodzić do 6 osób, przy czym mogą to być postaci stworzone przez gracza na starcie bądź też przyłączone podczas rozgrywki. Podobnie jak w Baldur's Gate czy Knights of the Old Republic, wzajemnie oddziaływają one na siebie, mogą się zaprzyjaźnić, romansować, nienawidzić się itd. Należy zaznaczyć, iż poziom wzajemnej interakcji jest głębszy aniżeli w wyżej wymienionych, grach. Autorzy szczególnie zadowoleni są z tego, iż na początku przygody możemy nie tylko dowolnie stworzyć bohatera (jeżeli tego chcemy, również innych członków drużyny), ustalając rasę, płeć, klasę, cechy etc, ale także wybrać (z kilkunastu wariantów) jak rozpocznie się historia. W zależności od tego czy zaczniemy np. jako ponury barbarzyńca, ostatni ze swego rodu, czy też jako krasnoludzki książę na wygnaniu, którego zdradził brat, fabuła gry potoczy się inaczej.
Gra wykorzystuje nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, stworzony od podstaw specjalnie na jej potrzeby. Twórcy bardzo przyłożyli się do wizualizacji naszych poczynań, świat jest bardzo różnorodny i pełen detali. Modele postaci składają się nawet z dwóch milionów polygonów, a ich animacje stworzono w technice motion capture. Podczas standardowej eksploracji świata akcję obserwujemy tak jak w Knights of the Old Republic, z perspektywy trzeciej osoby (można obracać kamerę). Jednakże w chwili, gdy dochodzi do walki, widok zmienia się na izometryczny (podobnie jak w serii Baldur's Gate). Dzięki temu mamy dużo lepszy wgląd w panującą sytuację, widzimy co robią poszczególni członkowie drużyny i możemy dowolnie wydawać im rozkazy. Wszytko toczy się w czasie rzeczywistym, istnieje jednak możliwość wykorzystania w dowolnym memencie pauzy. Na dodatek, gdy tylko mamy na to ochotę, to możemy przejąć bezpośrednią kontrolę nad jedną postacią, pozostawiając resztę zespołu pod opieką Sztucznej Inteligencji.
SCREENY
FILMY
Data wydania konsolowej wersji: prawdopodobnie początek 2010.

Logowanie
Rejestracja
Pomoc


Cytuj











