Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 304
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Emet

  1. Ogólnie szkoda, że nie da się włączyć realistycznych lusterek w innych autach. Wyjątkiem, gdzie w lusterku wstecznym widać też nas i samochód jest Jaguar XJ13.

    Widziałem to jak sam grałem, ale nie wiedziałem, że w trybie VR głowa kierowcy też faktycznie rusza się zgodnie z naszymi ruchami głowy :ohmy:

    • Plusik 1
    • Lubię! 1
  2.  

    17 godzin temu, LiŚciu napisał:

     

    Wojtas a weź zrób coś prosze dla mnie.

     

    Odpal na tym Soniaczu jakiś film na Netflix czy innym VOD który ma Dolby Vision i sprawdż czy możesz w ustawieniach ekranu - obrazu zmieniać sety? U mnie jest tak że jak już jest DV w filmie czy serialu to sety po DV są na stałe beż możliwości zmiany. 

    U mnie (55x90j) działa ok. Odpala się automatycznie dany tryb dla danego filmu, ale mogę go zmieniać i modyfikować jego ustawienia. 

    20240419_115810.thumb.jpg.905dd33eb80e11345f19afe16911859f.jpg

    20240419_115833.thumb.jpg.edf84f6de19008688a130b0f951ad1ea.jpg

  3. 3 godziny temu, Wooyek napisał:

    A po co kupować Playstation skoro wszystko z delikatnym opóźnieniem dostanę na PC w lepszej jakości?

    Nigdy nie sądziłem, że jedynym słusznym sprzętem do grania zostanie PC. 

    Taka delikatna różnica.... Mowa o kupnie konsoli vs kupnie konsoli za podobne pieniądze, a nie konsoli vs PC za jednak dużo większą kasę, Plus sama idea gry na konsoli jeśli ktoś tak woli. Nie wszystko jednak też z PS na PC wychodzi (póki co oczywiście, bo myślę że to kwestia czasu). Wszystko rozbija się o preferencje. Lubisz ekosysem PS i tam masz większość swojej biblioteki gier to raczej będziesz chciał być na PS i tam mieć wszystko w jednym miejscu (+znajomi itp jeśli też większość ma PS). Wolisz ekosystem Xboxa to mimo wszystko na nim też zostaniesz z podobnych powodów (lub PC bo możliwe, że właśnie będzie taka opcja "trybu Xboxa" na PC).

  4. Taka ciekawostka. Grając na PS5 trzeba się zalogować do konta MS i podczas gry na PS5 zlicza czas do jednej puli z grą na Xboxie lub PC i razem z trofeami wpadają achievmenty.

  5. Technicznie rzecz biorąc to tak, tylko nie jest to pełna wartość i może być myląca.

    1070p oznacza 1070 poziomych linii w progressive scan ("p" nie oznacza "poziome" jak chyba niektórzy tutaj sądzą).

    To tak jak napiszesz 576p... a może to oznaczać 720x576p (4:3) lub 1024x576p (16x9), lub inne wersje zależne od aspect ratio.

    Tutaj jest to 1070p w formacie 21:9.

  6. 3 godziny temu, Master_Lukas napisał:

    Ciche buty to najlepsze co dali od czasów Cod 4 MW. Bez tego nie dało się grać w MW2, czekało się na naładowanie Dead Silence i dopiero można było swobodnie chodzić, bo inaczej było cię słychać z połowy mapy. 

    Ale właśnie w tym rzecz. Ujebali bardzo istoty element gameplayu.

    Trzeba było się skradać żeby nie było Cię słychać. Nadłuchiwało się przeciwnika. A teraz? Możesz zapierdalać jak poparzony bo i tak nic nie słychać, i każdy może też do Ciebie podbiec od tyłu na pełnej jakby lewitował. Jeśli tak to ma wyglądać to niestety ten CoD dla mnie będzie bez Rankedów. Dobrze, że kupiłem za grosze.

  7. Tak było od początku MW3 czy zepsuli to w nowym sezonie? W Rankedach nie słychać w ogóle kroków z tymu "cichymi butami" Nawet jak ktoś biega. Nie słychać nawet swoich kroków... w dodatku przegięte pistolety maszynowe i fakt, że używa tego 90% osób.

    W efekcie ranked to festiwal biegających na ciągłym sprincie pojebów z kosiarkami bo przecież i tak ich nie słychać.

    Taka gra mija się z celem.

  8. Tak mi się przypomniało i na szybko zrobiłem drobne porównanie odnośnie tego co "wygląda bardziej naturalnie" ;) wykorzystując obrazki @tjery więc ten z GT7 trochę rozmazany... ale nie chce mi się teraz robić screena ;)

    Real vs GT7 vs ACC (chyba)

    20240403_093335.thumb.jpg.fe0982faf62e46d0dd55d2b13b08f485.jpg

     

    Edit:

    Gość wrzucił porównanie Nordschleife Real vs GT7 vs ACC. Typek to ostry fanboy GT, ale te porównanie jakby nie patrzeć legitne.

     

  9. Jakość tekstur, modeli trzew i wymodelowanie samej trasy to raczej nowa jakość - wypadałoby w końcu. 

    Na plus bardzo dobre odwzorowanie nawierzchni.

    Szkoda, że samo otoczenie nie zostało też odwzorowane równie dokładnie co nawierzchnia. Szczególnie wyjątkowe elementy, jak np. charakterystyczne drzewo (9:48) tutaj to ten sam generic model, co każde inne drzewo w otoczeniu.

    Poza tym akurat jako całość prezentuje się świetnie i w ogólnym rozrachunku to na pewno najładniejsza wersja Nordschleife w grach.

    Te god raye na screenach od Ciebie psują trochę efekt, ale np. o zachodzie wygląda to naprawdę kozacko.

     

    Btw. Obejrzałem kilka filmów i na każdym modele drzew lub cienie dorysowuja się mega blisko. To jest maksymalne ustawienie?

  10. :platinum: A Plague Tale: Requiem :platinum:

     

    W końcu poszła druga część szczursonów. Bardzo dobra gra, chyba nawet nieco lepsza od części pierwszej. Ciekawa fabuła i gameplay, kilka nowych mechanik i fajnie zaprojektowane lokacje.

    Graficznie też górna półka. Ilość detali w otoczeniu to w sumie najwyższa półka i efektowne "morza" szczurów (te większe działają jak ciecz, gdzie szczury to cząsteczki). Jedyne co bardziej odstaje i czasem trochę razi to mimika twarzy i tu widać, że budżet nie ten co w największych grach AAA. Gameplayowo przeszkadzało mi chyba zbyt dużo momentów, gdzie mamy ograniczoną szybkość poruszania się. 

    Ogólnie dałbym tej części takie bardzo mocne 8+/10.

     

    Platyna dosyć prosta i przyjemna. Jeśli ominiemy jakieś znajdźki czy "okazjonalne" pucharki, możemy skorzystać z wyboru rozdziałów. Jedynie 2 lub 3 trofea za rozwój postaci oparty na stylu gry wymagają dodatkowego przejścia w 40-60% NG+.

     

    Poziom trudności platyny oceniłbym maksymalnie na 3/10 :platinum:.

    • Plusik 9
  11. Heh... Ja w 2017 roku widząc R8 GT3 w GT Sport byłem przekonany, że dodanie w niedługim czasie drogowej wersji to formalność (patrząc też na to, że prawie każde auto GT3 miało drogowy odpowiednik)... tym czasem mamy rok 2024 :turned:

  12. Jeśli dobrze zrozumiałem to ma być story driven action adventure... czyli na szczęście raczej w miarę liniowa przygoda dla pojedynczego gracza. 

     

    Prezentacja pokazuje przeskok względem poprzedniej generacji (względem np. Uncharted 4, RDR2 czy TLoU2) jakiego pierwotnie oczekiwałem po obecnej generacji konsol.... a jaki zobaczymy pewnie dopiero na PS6... chyba, że w natywnym 720-1080p w filmowych 24fps.

  13. Odnośnie Praktyk na torze to ja odpuściłem Tokyo przez to, że lekkie dotknięcie lakierem na lusterku bocznym zmusza do powtórki, a to mnie irytuje. Do jazdy na granicy zdecydowanie wolę tory z poboczem.

    Z Nordschleife jednam niestety też dałem sobie spokój, bo ileż razy miałem słaby początek to dojeżdżalem do końca i trochę brakowało, tyleż samo razy jak miałem dobry początek i duży zapas do złota to za każdym razem pod koniec okrążenia wypadałem z trasy akurat w takim miejcu, w którym normalnie nigdy nie ma problemu :turned: (pewnie nerwy zjadały).

  14. Wszystko zależy czy od tego czy CPU czy GPU ograniczało fps. Jeśli GPU to Pro mogło dać sporo, jeśli CPU to mogli iść w wyższą rozdzielczość, a framerate zostawić bez zmian. 

    Tak właściwie to teraz może być jeszcze inny problem, bo np. RT reflections z dużą ilością detali też dosyć mocno obciąża CPU i pamięć, więc sama zwiększona moc obliczeniowa GPU może nie wystarczyć jeśli w danej grze CPU już jest mocno dociśnięty.

  15. Trochę dziwne te parametry... 62% więcej TF (16,7 vs 10,3), a wydajność 45% wyższa.

    AI upscaling do przewidzenia biorąc pod uwagę patenty Sony.

    Ciekawe jak z tą 2-4x większą wydajnością RT.... 

    W ogóle zakładając, że to prawdziwe dane (i Pro w ogóle wyjdzie, a jednak wątpię że ma to sens w tej generacji), to albo też Sony mocno customizuje GPU od AMD, albo nadchodzące RDNA 4 doświadczy dużego skoku wydajności RT, być może w końcu dorównując Nvidii w tej kwestii (lub się zbliżając).

  16. AC2 ma niby wyjść pod koniec roku i tam będą tez auta drogowe. Nie wiadomo tylko czy premiera w tym roku też na konsolach, czy tylko PC, a konsole w 2025.

    Niby, bo nie ma zbytnio informacji, ani żadnych materiałów z gry więc nie wiadomo też czy w ogóle wyjdzie w tym roku.

     

    Ten efekt odbijania się słońca w lakierze w GT7 wygląda fajnie w ruchu jak razi w oczy na TV z HDR, ale faktycznie mogliby go trochę stonować, bo statycznie wygląda to na przesadzone.

  17. Człowieku cały czas piszesz o "tłumaczeniu" i o wszystkim będąc świecie przekonany, że masz rację... mimo, że ileś osób Ci mówi co innego.  Ponownie piszesz te swoje pierdolamento, że "pokazałeś że ACC (itd.) wygląda pod każdym względem lepiej", ale w tym rzecz że to co pokazujesz wygląda po prostu przeciętnie i zarówno GT7 jak i Forza wyglądają dużo lepiej.

    Ty naprawdę wierzysz w to co piszesz... i to jest straszne.

    Niech Ci będzie, że nie mam argumentów... bo nie ma argumentów na świecie aby przekonać osobę Twojego pokroju. Będziesz patrzeć na białe, mówiąc że jest czarne. Najgorsze jest to, że Ty najwyraźniej nie mówisz tego na przekór, ale serio w to wierzysz. Tyle w temacie dyskusji z Tobą.

  18. @tjery Ty serio masz jakiś problem ze sobą.

    Miałem już olać dyskusję z Tobą bo to już robi się śmieszne.... ale coś jeszcze dodam.

    Ciebie nie obchodzi, że Le Mans jest jedną z najgorzej wyglądających tras w GT7, ale akurat wybierasz całkowitym przypadkiem właśnie najgorsze trasy i miejsca w GT7 (np. te budynki), pomijajac trasy i elementy które wyglądają jak należy aby udowodnić swoją "rację". Te bydynki wyglądają beznadziejnie, i w każdym z pokazanych przykładów są lepsze (ogólnie Forza w tym miejscu wygląda zdecydowanie najlepiej). Czy ja się tu spieram, albo mówię że budynek w GT7 czy ogólnie większość otoczenia na tej trasie wygląda w GT7 zajebiście? Nie, bo wygląda słabo. GT7 jest nierówne i część tras wygląda słabo pod kątem otoczenia i ratuje się oświetleniem, a część wygląda dobrze i w takiej sytuacji dobrze wykonana trasa + oświetlenie i materiały w GT7 powodują, że wygląda to po prostu dużo lepiej nawet niż zmodowane ACC i inne rzeczy ktore pokazałeś. 

    Ale jak już tak porownujesz nawet La Sarthe to porownaj np. okolicę linii startu i ponownie oswietlenie i materiały miażdżą to co pokazuje ACC czy LMU. Jak też wygląda sama nawierzchnia czy najbliższe pobocze i trawa? To już przemilczasz? Czy może jak z oświetleniem i materiałami też powiesz, że są lepsze niż w GT7? Roślinność w GT7, FH4 i FH5 i w nowej FM jest też realitycznie oświetlana, włącznie z przenikaniem światła przez liście itp. Chociażby brak tego powoduje, że te "mega realistyczne i najlepsze na świecie drzewa" np. w ACC wyglądają po prostu mało naturalnie. Podobie Twoja "fizyka" odnośnie tego jak wyglądają mokre materiały i asfalt... no kurde... serio jestes jakiś odklejony w kwestii percepcji rzeczywistości i przez to nie da się z Tobą dyskutować, bo "tjery ma zawsze rację i jego wizja świata jest jedyną słuszną". Masz zdecydowanie zbyt duże mniemanie o swojej osobie i swoim poczuciu nieomylności. 

  19. @tjery 

    Ja kończę już temar GT7 vs PC simy po modach bo i tak będziesz szedł w zaparte, mimo że w swojej opinii jesteś odosobniony... a takie przepychanie się nie ma sensu. Temat był do porównań gier, bez szaleńczej potrzeby przekonywania wszystkich do swojej racji.

    Moim zdaniem też jednak porównania gier powinny się odnosić do normalnych wersji, nie z dziesiątkami modów. Idąc tym kierunkiem możemy się kłócić, że GTA San Andreas ma lepszą grafikę niż GTA V, bo przecież w 2024 roku ktoś zmodował tak grę, że ma niewiele wspólnego z tym, czym faktycznie jest GTA SA.

     

    Tak tylko słowem końca, jeśli Cię to usatysfakcjonuje ;)

    Ok, pokazałeś jedne z najgorszych miejsc w GT7 i tym samym udowodniłeś mi i całemu światu, że "PC simy górą w każdym aspekcie" i że GT7 nie jest idealne..... oh wait... ja dobrze o tym wiem, że nie jest idealne i już kilka razy nawet w tym temacie to mówiłem ;)

     

    E: Wciąż czekam na te porównia Snowrunnera i Expeditions ;) Ciekawy jestem czy i w jakim stopniu zmieniły się modele pojazdów (i nie tylko).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...