Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

News na PPE wprowadzał w błąd i była to wersja z devkita PS4, a nie z XO.

Niektórzy nadal nie są tego świadomi lub najzwyczajniej nie chcą przyjąć tego do wiadomości. W momencie premiery wszystko będzie jasne choć jakichś drastycznych różnic bym się jednak nie spodziewał. Co do samego DC to jestem ciekaw co z tego wyjdzie jak na razie prezentuje się dość interesująco.

Edytowane przez Karas
Odnośnik do komentarza

Jestem ciekaw jak będzie oceniana grafika zaraz po wyjściu next genów. Przecież wszystkie gry będą "oczo(pipi)ne" więc 9-10 gwarantowane.

Nie chcę tutaj wprowadzać jakiegoś blaszakowego smęcenia ale jako posiadacz średniej klasy PC muszę poweidzieć że w pokazanych tytułach jak narazie nie ma nic nadzwyczajnego pod względem graficznym (może nie licząc gry Deep Down od Capcom) więc co najwyżej 8-9 bym się spodziewał.

Obecne konsole mają 8 lat, wszystko poszło do przodu ale i tak wielkiego przeskoku nie będzie. Za każdą generacją zmniejsza się różnica w grafice.

 

Ja licze bardziej na dobre gry a nie ładnie wyglądające :)

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Trochę nowych informacji z magazynu Play:

 

 


  • Tries to showcase many PS4 features and strengths
  • Not about smashing others off the road, but not exactly a sim either
  • lighting and reflections off of car are "spectacular"
  • Heavy social integration
  • Emphasis on team helps bring accessibility as opposed to outright competition for top spot

Q&A with Matt Southern, Col Rodgers, and technical director Scott Kirkland

  • They talk about their roots as a sim developer with WRC and Eurofighter Typhoon
  • Evolutions first involvement with the PS4 started in 2008
  • Dualshock 4 started development in 2010
  • High speed in DS4 gyros allow extremely accurate steering in racing games
  • Photorealism is a huge goal for Drive Club
  • Massive amounts of particles, realistic atmospheric effects, high attention to detail
  • Focus on owning and being a part of a racing team, owning very valuable carst
  • "Powerful low level access" of GPU
  • Material based lighting engine
  • "Flecked" metallic paint.
  • Woven carbon fiber, as opposed to just a texture.
  • "...diverse array of rich environments"
  • Detailed driving surfaces
  • Environment examples: roadside grass, scrub, memorable landmarks, stunning skies, staggering vistas
  • Extensive driver animation
  • Fully dynamic lighting for time of day effects
  • Streaming and spectating is in
  • Regarding DS4 again stiffer trigger springs smaller deadzones
  • Improved rumble
  • Touchpad used for navigating UI easily
  • Evolution Studios compared PD to a 106-piece orchestra while and themselves to a rockband. Dedicated to uniting people in bringing speed on "roads in the real world."
  • When asked about Forza and other MS franchises, they repond "If we aren't first or best, we aren't happy."
  • Sights of inspiration come from movies like Senna and Drive

 

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=576877

 

Ciekawe jak im wyjdą efekty atmosferyczne (i cząsteczkowe). W Motorstorm Apocalypse robili takie coś:

 

iX1w8Gxut5fau.gif

Edytowane przez SzczurekPB
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...