Skocz do zawartości

Destiny


YETI

Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 tygodnie później...

mam dwa next-geny...

 

tymczasem podsumowanie artykulu

 

http://zeratulpl.blogspot.com/2013/12/destiny-nadchodzi-pogromca-halo.html

 

 


Destiny - nadchodzi pogromca Halo
 
cov_249_l.jpg
 
   Destiny jest z pewnością najbardziej oczekiwaną przeze mnie grą na nową generację konsol. Staram się wyłapywać wszystkie możliwe informacje na temat tej produkcji by jak najlepiej ją poznać. Mój pierwszy tekst na temat gry możecie sprawdzić na Gamezilla.pl. Opisuję w nim wszystko to co o grze było wiadomo po ostatnim GDC. Od tego momentu minęło jednak kilka miesięcy, a dodatkowo w najnowszym numerze GameInformera pojawił się potężny artykuł na temat kolejnego dziecka Bungie. Jako, że nie każdy z was ma dostęp do tego pisma, to wydaje mi się, że nastał dobry czas by zrobić kolejne podsumowanie tego co już wiemy na temat produkcji.
 

 

 Od jakiegoś już czasu wiadomo, że zanim Bungie wyda grę to zaprosi nas do bety. Dostęp do niej jest gwarantowany dla każdego posiadacza preordera. Jako, że ja swoje zamówienie składałem w sieci sklepów Gamestop to owy kod już otrzymałem. Dzięki niemu zarejestrowałem się na bungie.net i pomimo, że jeszcze nie określiłem platformy to miejsce w becie mam już zaklepane. Od całkiem niedawna wiadomo także, że beta gry pojawi się najpierw na konsoli PlayStation 4. Jest to kapitalny ruch ze strony Sony, gdyż pozwoli ugruntować w świadomości graczy fakt, że gra od Bungie ukaże się na innej konsoli niż Xbox. I nawet jeżeli dla wielu z was jest to oczywiste, tak nie jest z graczami niedzielnymi, którzy nie spędzają setek godzin na forach internetowych. 
 
1d.png
 
   Gdy parę lat temu w sieci pojawiła się informacja, że nad Assassins Creed 2 pracowało 400 osób, to wielu z nas kręciło głową z niedowierzaniem. Prawda jest jednak taka, że w dziesiejszych czasach by zrobić grę która będzie triple A i się sprzeda to potrzebny jest dosyć spory sztab ludzi. Bungie liczy sobie obecnie 500 osób, z czego 150 to artyści którzy codziennie mozolnie tworzą nowy content do gry. W końcu poza nowymi miejscówkami, mamy mieć możliwość swobodnego wyboru różnego rodzaju broni i dostosowania jej do naszych potrzeb, zmiany wyglądu naszego bohatera, itp. To wszystko jest content który musi powstać od zera, bo studia tworzy nowe IP. Dodatkowo jestem święcie przekonany o tym, że prawnicy studia sprawdzają by świadomie bądź nieświadomie nie zostaly wykorzystane jakiekolwiek asety z Halo. Bo mogłoby mieć to fatalne konsekwencje prawne.  
 
6d.png   Destiny na pierwszy rzut oka może kojarzyć się z Borderlands. Wybieramy postać, odwiedzamy nowe miejscówki i zbieramy różnego rodzaju bronie, ale co na pewno odróżnia grę Bungie od produkcji Gearbox to jakość. Nie ma co ukrywać, że Borderlands jest fajne, ale posiada masę błędów, graficznie nie powala i co najważniejsze pokazuje, że studio nie potrafi zaprojektować przeciwników z fajnym AI. Jest to zupełne przeciwieństwo tego co do tej pory dokonało Bungie. Fundamentem Halo była zawsze rozgrywka i to właśnie ona wyniosła grę do miana kultu. Twórcy Halo wprost informują, że fani Master Chief'a będą się czuli jak w domu. Nie chcieli zmieniać tego co osiągnęli przez ostatnie dwie generacje. Celowanie, poruszanie się czy nawet układ przycisków na padzie nie zostanie zmieniony. Oczywiście dojdą nowe umiejętności które będą się rożnić w zależności od tego jaką klasę wybierzemy, ale to w jaki sposób nasza postać strzela, rzuca granat czy biega będzie praktycznie kopią systemu z Halo. Zmieni się natomiast sama gra. Shootery obecnie posiadają różne sekcje, kampanię dla pojedyńczego gracza, tryb kooperacji i zwykły multiplayer. W Destiny wszystkie te elementy mają być ze sobą wymieszane i po prostu wchodząc do świata gry to my wybieramy na co obecnie mamy ochotę. Redaktorzy GameInformera wskazują na sytuację w której po wyczyszczeniu miejscówki z przeciwników dostali opcję eskortowania VIPa albo ominięcie tego i po prostu wyruszenie w kierunku swojego celu. Po zakończeniu kolejnej sekcji możemy natrafić na fragment który będzie publicznym eventem, gdzie pierwsze skrzypce gra tryb kooperacji. Doskonale pokazuje to również filmik zaprezentowany na E3. 
 
 
Co ciekawe, jeżeli nie będziemy chcieli eksplorować danej miejscówki to zawsze możemy skorzystać z portalu i automatycznie zostaniemy przeniesieni do jakiejkolwiek misji kampani, co-opa czy po prostu trybu multiplayer. Dla każdego coś miłego. 
 
5d.png   Multiplayer będzie na pewno grał potężną rolę w Destiny. Póki co studio ujawnia dwa tryby rozgrywki. Jednym z nich jest wariacja trybu conquest z Battlefield gdzie drużyny przejmują 3 dostępne strefy, których kontrola zwiększa mnożnik za kille, asysty i tym podobne. Kolejnym trybem jest zwykły slayer, który będzie nagradzał graczy nie tylko za kille, ale także za wskrzeszanie kompanów, zanim ci się zrespawnują. 
 
Podobnie jak w Halo, gracz nie będzie miał początku dostępu do power weapons. Bronie te jednak pojawiały się z czasem trwania meczu. Mapy na których grali redaktorzy GI posiadały wiele poziomów, ale z tego co napisali, to nie ma większego problemu z poruszaniem się w pionie za sprawą różnych umiejętności jakie posiada nasza postać. 
 
2d.png   No wlaśnie postać czyli nasz Guardian. Podobnie jak w Mass Effect gracz będzie posiadał możliwość pełnej customizacji. Chociaż trzeba od początku zaznaczyć, że wybór rasy i płci będzie tylko kosmetyczną zmianą. Tak samo jak twarz, włosy i tatuaże. W przeciwieństwie do Master Chief'a tym razem będziemy wiedzieli kim gramy, gdyż nasz bohater zdejme hełm i będzie poruszał się bez niego w zwykłych miejscówkach. Wspomniane rasy będą trzy, a są to standardowo zwykli ludzi którzy starają się odbudować świat. Awoken, którzy przeżyli upadek ludzkości i wyniku tajemniczego wydarzenia zostali zmienieni, a także Exo czyli maszyny stworzone w czasach Złotego Wieku i uruchomione ponownie. 
 
4d.png   Po wyborze rasy i płci trzeba będzie wybrać klasę postaci. Każda z klas (Hunter, Warlock i Titan) będzie posiadała swój własny "focus" czyli własny unikalny styl. Focus będzie podstawową jednostką która pokaże progres naszej postaci i to on będzie odpowiedzialny za odblokowanie nowych umiejętności. W każdym focus'ie znajdziemy odpowiednie poziomy umiejętności, takie jak podwójny skok, nowe typy granatów, teleport, itp. I to właśnie inwestowanie w poszególne poziomy naszego focusa będzie determinowało naszą postać, a nie klasa sama w sobie. Co ciekawe będzie można odpowiednio zmieniać swój focus i dostosowywać go do odpowiedniego trybu rozgrywki. Np. nasz focus do multiplayera może się diametralnie różnić od tego który wybierzemy do rozgrywki singleplayer.
 
   Wspominałem trzy różne klasy postaci. Pierwszą jest warlock który rozpoczyna przygodę z focusem "Circle of Night" zwiększającym zadawanie obrażeniem ale z niską obroną. Focus ten posiada również super zdolność która nazywa się Nova Bomb. Jeżeli gracz zdecyduje się zmienić focus, to może wybrać "Heart of Fusion" dzięki któremu możemy podnosić statystyki naszych kompanych i ich wskrzeszać. Titan nastomiast zaczyna z focusem ułatwiającym walkę w starciu, a następnie odblokowuje umiejętność fali uderzeniowej. która to w połączeniu z bronią zadającą obrażenia elektryczne będzie jeszcze bardziej zabójcza. Hunterzy natomiast mają być wypadkową poprzednich dwóch klas. Bungie mówi wprost o zrobieniu z klasy czegoś w rodzaju kosmicznych kowbojów. Pomimo różnych klas, studio nie wprowadziło ograniczeń w używaniu broni. Oznacza to mniej więcej tyle, że każda klasa może skorzystać z dowolnej broni, ale dana broń może działać lepiej z odpowiednią klasą. 
 
    Na koniec chciałem jeszcze zrobić małe podsumowanie tego co wiemy na temat uniwersum i kampani single player. Moje największe obawy zostały rozwiane przez artykuł w GI. Pomimo tego, że nowe uniwersum to projekt na conajmniej 10 lat, to pierwsza część gry będzie posiadać zamkniętą historię. Osobiście obawiałem się podejścia stricte MMO, gdzie dostajemy skrawki opowieści na podstawie zadań które wykonujemy, a setting robi za fabułę. Dodatkowo, każda miejscówka będzie posiadała osobną historię do opowiedzienia. Znana z trailerów mapa Old Russia (Stara Rosja) będzie nawiązywała do lokacji rosyjskiego programu kosmicznego. Na mapie znajdziemy ruiny statków kolonizacyjnych które są pozostałością po Złotym Wieku. Innymi ujawnionymi miejscówkami będzie Wenus, Mars czy nasz Księżyc. 
 
9d.png Gra 7d.png Concept art
 
Źródła:
  • Plusik 5
Odnośnik do komentarza

Mam nadzieję, że multi będzie śmigać w 60.

 

 

Game Informer po raz kolejny w tym tygodniu dostarcza nowych informacji o Destiny, nowej grze studia Bungie, którym firma chce szturmem wkroczyć na rynek sieciowych strzelanin w stylu Borderlands. W ich najnowszym numerze czasopisma dowiemy się między innymi jak ogromny świat przyjdzie nam zwiedzić oraz jak dokładnie wygląda eksploracja.

Oprócz rozbudowanego trybu multiplayer, gra oferuje ogromne pokłady eksploracji, wbijania kolejnych poziomów i strzelania. Destiny zachęca graczy do integracji z innymi, jednak nie narzuca tego - równie dobrze możemy spędzać godziny wykonując kolejne misje fabularne lub poboczne bez pomocy przyjaciół lub bez potrzeby pomagania innym. Każdy będzie mógł grać jak mu będzie wygodnie.

Dla amatorów samotnego grania Destiny zaoferuje iście kinową przygodę z bardzo klarownym zakończeniem. Eric Osborne sam mówi o projekcie jego firmy:

Mamy jasno określoną oś fabularną, posiadającą początek, rozwinięcie i zakończenie. Dla tych, którzy chcą się wgryźć w historię oferujemy odpowiednio przygotowane, kinowe doznanie.

Jeśli chodzi o planety i eksplorację, to każda lokacja w Destiny jest ogromnym miejscem do zwiedzania, przeżywania przygód i odkrywania ich zakamarków i sekretów. Pierwsze 5 miejscówek (Mars, Wenus, Księżyc, Stara Rosja i Wieża) są tylko przykładem tego co zobaczymy w pełnej wersji gry. W świecie Destiny każda planeta, księżyce, asteroidy i inne elementy naszego Układu Słonecznego służą za teren do eksploracji.

Wycieczka po Starej Rosji jasno pokazuje zamysł otwartego świata. Niektórzy z Was pamiętają demko z E3. Skryptowana misja rozgrywająca się we wnętrzu ogromnego muru, kończącej się epickim starciem z czołgiem Upadłych. To widzieliście, ale wystarczyłoby skręcić w inne miejsce, a wyszlibyście w miejscu, gdzie do woli moglibyście zwiedzać przylegające do muru tereny. Chcemy, by ludzie mieli ochotę wracać do tych miejsc, ponownie je zwiedzać i znajdować nowe miejsca do których mogą dotrzeć, ale przede wszystkim, żeby mieli też powód by to robić.

Wystarczy tylko pacnięcie w odpowiedni klawisz i można wskoczyć na pojazd, który pozwoli na pomykanie po terenie gry z zawrotną prędkością. Wyobraźcie sobie małe morze, lśniące w pełni Słońca i wystające z wody starożytne, pokryte rdzą kadłuby statków osiadające na mieliźnie. 

Czas na parę opisów poszczególnych miejscówek:

  • Stara Rosja - tutaj gracze mogą zwiedzać ruiny Kosmodrom, którego prawdziwa lokacja to Kazachstan - mowa tutaj o tym samym przylądku, którym Rosja posługuje się do wysyłania w kosmos swoich projektów. Kosmodrom był ludzkim mostem z kosmosem, a teraz jest domem dla statków kolonii, które zostały zapomniane wraz z upadkiem tejże miejscówki.
  • Wenus -Kiedyś była to baza naukowa dla całej ludzkości, ale teraz ogarnęła ją dżungla i szalejące burze siarkowe. Budynki pochłonął ocean, ale w centrum planety znajduje się cytadela Vex - wieża o nieznanym przeznaczeniu.
  • Mars - Była to zapierająca dech w piersiach metropolia, ale obecnie jest pokryta grubą warstwą piasku, przez którą przebijają się nieliczne drapacze chmur. Jest domem rasy Cabal, która ma na pieńku z Vexami.
  • Wieża - Dom Strażników, opisywana jest jako "Ziemski Camelot". To tutaj gracze będą mogli zakupić przedmioty, oddać przedmioty niezbędne do zakończenia zadań i integrować się z innymi, którzy aktualnie grają. Wzorem gier MMORPG, Wieża posiada dzielnice, które są przeznaczone dla określonych klas postaci - Tytan, Czarnoksiężnik i Łowca.
  • Księżyc - Zainfekowany przez Ul, jego powierzchnia rozdziawiła się i rozprzestrzeniła w kosmosie. Księżyc służył za ludzką kolonię, niestety większość z tych zabudowań została pogrzebana w księżycowym gruncie.

Pomimo zapewnień Bungie o tym, że gra przyniesie sporo radości samotnikom, nadal wymagane będzie połączenie z internetem, co może zaboleć ludzi z często zrywanym połączeniem lub tych, którzy cenią sobie każdy megabajt transferu. Gra pojawi się zarówno na PlayStation 3 jak i na PlayStation 4 mniej więcej w połowie 2014 roku.

pssite.pl

 

 

Jak ta gra w połowie będzie dobra jak opisuje ją Bungie, to GOTY.

Edytowane przez YETI
Odnośnik do komentarza
Pierwsze 5 miejscówek (Mars, Wenus, Księżyc, Stara Rosja i Wieża) są tylko przykładem tego co zobaczymy w pełnej wersji gry. W świecie Destiny każda planeta, księżyce, asteroidy i inne elementy naszego Układu Słonecznego służą za teren do eksploracji.  
Wystarczy tylko pacnięcie w odpowiedni klawisz i można wskoczyć na pojazd, który pozwoli na pomykanie po terenie gry z zawrotną prędkością. Wyobraźcie sobie małe morze, lśniące w pełni Słońca i wystające z wody starożytne, pokryte rdzą kadłuby statków osiadające na mieliźnie. 

 Jak to mi działa na wyobraźnie...  Boję się jedynie cięć przez to, że robią tez wersję na starą generację :/

Odnośnik do komentarza

Wiadomo coś na temat tego kto robił muzykę do Destiny? W przypadku Halo była genialna i to głównie ona tworzyła ten niepowtarzalny klimat.

 

Jestem ciekawy tej gry. Na chwilę obecną jest dla mnie dużą niewiadomą. Jeśli gierka będzie się opierać głównie na multi, to nie widzę sensu brania jej na X0. Nie będzie z kim grać w Polsce.

 

Edit:

 

 

And Bungie is putting its resources, much more considerable now with its Activision partnership, behind the new title. Its audio director, Marty O'Donnell, is working with Paul McCartney on the music for Destiny. O'Donnell played a few of the pieces recorded at Abbey Road Studios in London with a 106-piece orchestra and a choir of more than 40 singers.

O'Donnell, whose music is as responsible for the tone of Halo as the graphics and gameplay itself, gushed about collaborating with McCartney. Rather than dictate the way a piece should work, McCartney has shared ideas with O'Donnell and left it up to him how the final arrangements should work.

"He said, 'Some of my melodies, some of your spooky bits, it's going to be great,'" O'Donnell said. "So far, he's been really happy with it."

 

 

Powinno być ok ;]

Edytowane przez Drantzell
Odnośnik do komentarza

 

Destiny z datą premiery

Bungie postanowiło ogłosić oficjalną datę premiery Destiny. Gra pojawi się 9 września 2014 roku na wszystkich kontynentach jednocześnie.

 

Jeśli czekaliście na betę, to niestety mamy dla was złą wiadomość. Jak informuje deweloper beta zostanie opóźniona i powinna być gotowa latem 2014 roku. Przyczyn takiego obrotu sytuacji nie znamy, lecz prawdopodobnie jest to związane z faktem, że Bungie chce w jak największym stopniu oddać betę podobną do końcowego produktu.

Szkoda, bo czekałem na betę, a tu się okazuje, że trzeba będzie jeszcze czekać :(

 

źróło: http://www.gameconsolegeek.com/ps4/destiny-z-data-premiery/

Odnośnik do komentarza

Też jestem bardzo ciekaw wersji na starego klocka. Bungie już z MS pracowało, wiec śmiem wątpić, że wersja na X360 oprócz grafiki w 720p będzie sie specjalnie różniła od tej z nowych konsol. Ja jestem raczej o to spokojny. Dla mnie to tylko plus. Nie mam zamiaru przesiadać się na next-geny, żeby grać w gry cross-genowe podbite jedynie do FullHD. No chyba, że Destiny w wersji na stare konsole będzie pozbawione jakichś wyjątkowych zawartości, wpływających na gameplay, obniżających przy tym zabawę z gry. Są jakieś informacje, co to tego czym maja się różnić wersje na nowe konsole i stare?

Odnośnik do komentarza

 

Zrobiliby by zwykłego fpsa i byłoby git.

Gdzie tu logika? Po co komu kolejny taki sam fps, skoro można dostać coś znacznie bardziej rozbudowanego.

 

 

Ciężko mi dokładnie ocenić Destiny bo ani w nią nie grałem, ani nie ma zbyt wielu materiałów z tej gry (obiecanki twórców to co innego). Nie podoba mi się po prostu pomysł na grę, wolałbym żeby to był zwykły fps z kampania i multi. Czy to oznacza że gra byłaby mało rozbudowana? Wątpię, bo części Halo z tej generacji miały więcej zawartości niż kilka tytułów konkurencji razem wziętych. Więc "zwykły" fps nie oznacza mało rozbudowanej gry, ale obecnie się tak przyjęło, że fpsy=cod i bf w których cała zawartość stanowi 8 map i 2 ciekawe tryby rozgrywki. Jak widać po wpisach w tym temacie nie tylko mi hype całkowicie opadł :)

Odnośnik do komentarza

Nowe wieści o multi.

  • Gra jest szybsza niż Halo.
  • Postać, którą ogrywamy kampanię, może być od razu przeniesiona do multiplayera.
  • Nieświadomi zagrożenia gracze mogą być ściągnięci bardzo szybko, nawet ze standardowych broni.
  • Gra posiada własny system balansujący bronie wraz z upływem czasu.
  • Aktualnie nie ma planów odnośnie osobnego trybu multiplayer. Wchodząc do kampanii, multiplayer działa w obrębie tej samej sesji, dzięki czemu bezpośrednie przejście jest natychmiastowe.
  • Oprócz paska zdrowia, postacie mają też pancerz. Aby uszczuplić pasek zdrowia, najpierw trzeba wyzerować pancerz.
  • Jak już wspomniano wcześniej, gra stawia na manewrowość - można przejść schodami na drugie piętro, albo wykonać podwójny skok przez wyrwaną w ścianie dziurę.
  • Twórcy mają nadzieję, że mapki z trybu multiplayer oddadzą ducha klasycznego Bungie.
  • W pełni konfigurowalne opcje multiplayera [możliwość wyłączenia mocy]
  • Nie ma na razie planów odnoście splitscreena.
  • W kwestii komunikacji - można włączyć filtrowanie tylko Twojej drużyny, przez co reszta graczy nie będzie Ci przeszkadzać.
  • Drużyny składają się z maksymalnie 6 osób.

http://www.pssite.com/news-29899-kolejne_informacje_o_destiny___tym_razem_o_multiplayerze.html?t=1386683970#c_last

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...