Skocz do zawartości


Daddy

Crackdown 3

Rekomendowane odpowiedzi



Chcieli zrobić coś nowego, czego jeszcze nie było i ich to przerosło ew. technologia jeszcze nie ta. Nie ma tutaj jakiejś wielkiej zagadki chyba.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
30 minut temu, Mustang napisał:

Jeśli jest jak piszesz, to beka, bo multiplayer jest mega biedny, a tylko singiel wypada nieźle.

 

Powiedziałbym że mieli na to wystarczająco czasu, ale jak widać pranie hajsu musi trwać. :potter:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Kurde podoba mi się, fajnie ze dodali Air Dash, skakanie po budynkach tak samo przyjemne jak w części pierwszej

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Nic odkrywczego nie dodam, ale multi to parujące (pipi). Zrobiłem acziki w 3h i już nie wracam nigdy. Singiel ogram jak skończę lepsze gry. Ogólnie beka z MS - zmarnowali tyle lat nie robiąc prawie żadnych exów, a jak już coś wydali, to gorsze od indyków robionych przez 3 osoby.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Patrząc po tym ile zabawy może dawać remake jedynki czyli jak piszecie na szybko robiony singiel, gra jest mega niewykorzystanym potencjałem. Potem powiedzą, że marka nie ma przyszłości i będzie po serii.

 

Jakby co przypominam oceny jedynki: 83 i 8.0 od userów, a dla mnie prywatnie jedna z lepiej wspominanych gier początków X360 obok Dead Rising czy PGR3.

  • Plusik 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
2 godziny temu, raven_raven napisał:

Chcieli zrobić coś nowego, czego jeszcze nie było i ich to przerosło ew. technologia jeszcze nie ta. Nie ma tutaj jakiejś wielkiej zagadki chyba.

Generalnie o developingu tej gry można napisać piękny artykuł pod tytułem jak nie robić gier i ich nie zapowiadać 5 lat przed jeśli masz tylko koncept. 

 

Gra została zapowiedziana w 2014 roku po tym jak David Jones opuścił Realtime Worlds (twórców oryginalnego Crackdowna, sam Jones to legenda branży twórca Lemingów czy pierwszego GTA) i przeszedł do Cloudgine, które w czasach Xbox One pracowało nad rozwiązaniami softwareowymi, które miałby wspomagane słynna mocą chmury. Cloudgine stworzyło tech demo z zniszczeniami, które wspierała chmura i od tego zaczął się koncept Crackdowna 3. Cloudgine miało wspomagac Reagent games przy tworzeniu silnika a ci drudzy mieli tworzyć gameplay i assety dla Sumo, które miało tworzyć singla a Elbow Rocket w wsparciu z Ruffian Games i Certain Affinity miały tworzyć muliplayer. W 2018 Cloudgine zostało przejęte przez Epic a Jones i część developerów opuściło Reagent aby zasilić szeregi Epic. Ogólnie strasznie przeyebany proces ale MS nie mógł pozwolić na skasowanie kolejnej gry i tak o to doszliśmy do wydania tego potwora doktora Frankensteina. 

 

Co do samej gry to gra jest niezła, taki recore w lepszej grafice 

Edytowane przez _Be_
  • Plusik 1
  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

skąd wy to wiecie xd

 

kuuuu,rwa rozprawka nt. produkcji gierki xddddd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Nie no  teraz już rozumiem,  w sumie tak mi  przykro  się zrobiło  że przejdę to

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
36 minut temu, ragus napisał:

skąd wy to wiecie xd

 

kuuuu,rwa rozprawka nt. produkcji gierki xddddd

no w końcu L I D E R opinii

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Interesowałem się tematem bo bardzo lubię crackdowna

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

No ogólnie MS trzymal gre przy życiu chyba tylko dlatego żeby potem pokazać innym devom czego nie robić :reggie:

Edytowane przez hav7n

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Ja się nie dziwię, że ludzie nie chcą grać w tego frankensztajna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

ale bądźmy poważni. to nie jest gra na którą ludzie rzucają się na premierę. jest w GP to kto chciał to sprawdził, kto chce to będzie grał dalej. tytuł w sam raz do usługi. nie wspominając już o tym, że w tym samym czasie ma premierę Metro, Far Cry i Anthem. w sumie to się dziwie że tak dużo pudełek poszło :teehee:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Sądząc po ilości bossów, których posłałem już do piachu, a tych którzy jeszcze oddychają jestem prawie w połowie gry. Co ja mogę powiedzieć? Mogę powiedzieć tyle: olałem Shadow Of The Tomb Raider, którego wcześniej zacząłem, zaniechałem chyba definitywnie RDR2, w trakcie przechodzenia którego pomimo początkowych zachwytów w pewnym momencie zrzygałem się z nudy. Natomiast od Crackdowna 3 oderwać się póki co nie mogę. Gra jest dobra, średnia lub słaba w zależności od wiedzy i uprzedzeń grającego. Obiektywnie gra jest średniakiem, ale dla tych co z rozrzewnieniem wspominają świetną jedynkę (na dwójkę spuśćmy zasłonę milczenia) może być całkiem dobra, a nawet więcej. No i taka jest właśnie ta szpila dla mnie. Gram od jednego siorbniętego orba do drugiego, od jednej odbitej miejscówki do drugiej i po każdym evencie mówie sobie: no dobra, na dzisiaj już szlus, ale... kątem oka dostrzegam gdzieś w oddali świecące zielonkawe "oko" orba w jakimś zakamarku. No i jak tu człeniu się w tym momencie wylogować i go nie łyknąć? No nie da się:dunno:

Do tego na bestii w 4K + HDR gra wygląda bardzo przyzwoicie. Póki co bawię się bardzo dobrze i raczej nie spocznę póki ostatni boss nie stanie się wspomnieniem.

Więcej napiszę, jak skończę.

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

po kilku godzinach gra mi się podoba, jak ktoś lubi crackdowna 1 czy mercenaries czyli luźne arcadeowe sandboxy z rozpierduchą w starym stylu to mu gra podejdzie. Miałem tylko odpalić na premierę żeby sprawdzić i RDR2 od kilku dni leży.

 

+ rozpierducha

+ dynamika

+ zbieranie orbów dalej robi

+ klimat jak w latach 80' wyobrażano sobie przyszłość

+ dużo ilość broni

+ przyjemne poruszanie się po mieście

+ miasto ma swój urok, sam projekt jest ciekawy, oświetlenie te wszystkie neony, itd. są miłe dla oka

 

- za duży chaos

- pojazdy  

- za dużo komentujących postaci co robimy w grze, nieźle to wkurza

- sterylne miasto

- chyba ze trzy kawałki muzyczne 

- schematyczność

- problem z kontrastem w grze, często w ciemności obiekty zlewają się w jedną całość

 

wstępnie 7/10

 

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
4 godziny temu, ASX napisał:

A na forum ktoś kupił pudełko w ogóle? Jaki sens kupować pudełko jak passa regularnie rozdają za półdarmo.

 

Teraz miałem w grze noc i muszę powiedzieć, że neony w HDR nawet robią, szczególnie jak do tego dochodzi rozpierducha i fioletowe wybuchy. Dla mnie ta gra ma jeden wielki atut - naprawdę można ją odpalić na 15 minut i coś zrobić w tym czasie, chociaż orby pozbierać. Jest tyle gier, gdzie nie mając godziny do dyspozycji nie chce mi się włączać konsoli, a tutaj nie ma problemu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Mam trzech kolegów pracujących w trzech różnych sklepach growych i każdy mówi, że ani jedna kopia się nie sprzedała. Cóż, albo to słaba marka Crackdown, albo moc Gamepassa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
8 godzin temu, Mustang napisał:

A na forum ktoś kupił pudełko w ogóle? Jaki sens kupować pudełko jak passa regularnie rozdają za półdarmo.

 

Nie wiem czy na forum ktoś kupił, nie śledzę tematu Zakupy Growe i nie sprawdzam co kto kupuje ;) Ale wiesz poprzednim tytułom Microsoftu nie przeszkodziło to, że były rozdawane za półdarmo bo Forza Horizon 4, State of Decay 2 czy Sea of Thieves sprzedały się co najmniej dobrze. 

 

Ale to nie ma większego znaczenia, bo Microsoft od dłuższego czasu musiał zdawać sobie sprawę, że nie ma szans na dobrą sprzedaż i że gra zwróci koszty produkcji. Co widać po znikomym zainteresowaniu w sieci w porównaniu do poprzednich gier. 

yL5QLil.jpg

 

Ot MS wypuścił Crackdowna ze względów wizerunkowych, żeby nie kasować kolejnej gierki mimo piekła jakie przeszła i traktuje ją jako uzupełnienie i dodatek do biblioteki GamePassa i w tej roli chyba się sprawdza. 

 

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.