Gość _Be_ Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Niby spoko ale graficzka jakaś taka bez szału. Postać wygląda jakby płynęła w powietrzu plus jak skacze i łapie się krawędzi to jakoś słabo zrealizowane To jest arcade lol Cytuj Odnośnik do komentarza
Metoda 1 323 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Żeby jednak nie było to jak doom 3, że się raz przeszło, i nie miało się po co wracać. Cytuj Odnośnik do komentarza
Pupcio 16 841 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Za wolno jak dla mnie. W pierwszym doomie te przejścia na speedzie Cytuj Odnośnik do komentarza
pawelgr5 1 232 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Doom 3 mial bardzo slaby feeling strzelania a przeciwnicy słabo reagowali na obrażenia. Sytuacja sie odrobinę poprawila po premierze dodatku bo tam juz byla dwururka ale reszta slaba. Jak poprawia te elementy w 4 to bede bardzo zadowolony. Brakuje mi takich czysto arcadowych strzelanek Cytuj Odnośnik do komentarza
ireniqs 3 025 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 (edytowane) Słaby feeling strzelania, ale te odgłosy W ogóle Doom 3 miał genialne udzwiekowienie. Robiło niesamowitą robotę. Z broni przyjemnie się strzelalo mimo tego właśnie że feeling był słaby. Edytowane 15 Czerwca 2015 przez ireniqs Cytuj Odnośnik do komentarza
Metoda 1 323 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Ciekawe czy nasz marine, nadal nie umie obsługiwać latarki przy broni Cytuj Odnośnik do komentarza
pawelgr5 1 232 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Ciekawe czy nasz marine, nadal nie umie obsługiwać latarki przy broni Nauczyl sie przy remasterze na poprzedniej generacji Cytuj Odnośnik do komentarza
Metoda 1 323 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 (edytowane) A widzisz, bo nie grałem i nie wiedziałem, czy to zmienili Edytowane 15 Czerwca 2015 przez Metoda Cytuj Odnośnik do komentarza
Paliodor 1 738 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Nie wygląda to źle. Graficznie spoko,do tego świetnie rozwalający się przeciwnicy, bronie nadal mają ten specyficzny dziadowski dźwięk . Może wyjdzie z tego jakiś dobry staroszkolny szuter. Wpierw zapowiedź Shadow Warrior 2, a teraz dobrze rokujący Doom. Może jednak jest nadzieja dla tego gatunku by znów wrócić na właściwe tory. Cytuj Odnośnik do komentarza
ornit 2 787 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Nie bedzie czajenia sie za murkami ani samoregenerującego się zdrowia. Jak dla mnie pewny preorder. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
Paliodor 1 738 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Nie bedzie czajenia sie za murkami ani samoregenerującego się zdrowia. Jak dla mnie pewny preorder. To też na duży plus. Niech tylko jeszcze nie wcisną jakichś bzdetowych QTE czy innych cinematic góvien i będzie git. To ma być run&gun, a nie zabawa w chowanego. Cytuj Odnośnik do komentarza
ireniqs 3 025 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Tak, tak to są ogromne plusy. Dlatego też bardzo spodobał mi się Shadow Warrior i na dwojeczke czekam bardzo, bardzo. Cytuj Odnośnik do komentarza
hav7n 5 935 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 (edytowane) Na marne szukac tutaj juz klimatu horroru, to wszystko przypomina Painkillera albo Serious Sama...co o dziwo mi nie przeszkadza. Mialem obawy co do tej czesci ale po tym gamepleyu wszystko mi sie podoba i jestem gotowy na wesola rozwalke demonow na Marsie jak i w piekle. Te finiszery pila Edytowane 15 Czerwca 2015 przez hav3n 2 Cytuj Odnośnik do komentarza
Hubert249 4 083 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Mi też się bardzo podoba. Takie gry też są potrzebne. Cytuj Odnośnik do komentarza
hav7n 5 935 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Jestem fanem Id Software i ze smutkiem patrze jak ta firma podupadla. Wolf, Quake czy Doom to jedne z moich ulubionych marek i mialem spore obawy co do tej czesci. Swiat FPSow zmienil sie ogromnie na przestrzeni ostatnich lat i myslalem ze forumala starych Doomow czy Quakow sie wyczerpala. Dorze ze poszli w takie wesole arcade + multi + cale to Doom snapmap co powinno utrzymac gre przy zyciu. Jak patrze sie na ten gamepley to mam chec na powrot do swiata Quake w podobnym stylu i radosne wybijanie Stroggow. Kto wie, moze kiedys? Cytuj Odnośnik do komentarza
Paliodor 1 738 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Jestem fanem Id Software i ze smutkiem patrze jak ta firma podupadla. Dokładnie, kiedyś wyznaczali trendy, ich silnik idtech3 używali niemal wszyscy,a obecnie jakoś nie potrafią się odnaleźć w obecnej sytuacji rynkowej. Może ich gry już nie koszą tak konkurencji pod względem grafy ale niech chociaż zaoferują ten świetny feeling strzelania z produkcji sprzed lat. Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość _Be_ Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Wygląda ok, nie wiem co się tak spuszczasz maciek. Cytuj Odnośnik do komentarza
Papaj 465 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Masa akcji kontekstowych i odbierania kontroli nad postacią w Doomie, W DOOMIE KUR.DE. Zaorać. Muszę jeszcze raz obejrzeć materiał....a nie sorry, to Mate a on widzi wszystko inaczej. Cytuj Odnośnik do komentarza
Widget 306 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Tutaj już jest dynamiczniej, myślę, że pod publikę wolniej grał, żeby wszystko dobrze widzieli ;p Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość mate5 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 (edytowane) Masa akcji kontekstowych i odbierania kontroli nad postacią w Doomie, W DOOMIE KUR.DE. Zaorać. Muszę jeszcze raz obejrzeć materiał....a nie sorry, to Mate a on widzi wszystko inaczej. Wow, cieszę się że mam taką renomę. Chodzi mi o te niepotrzebne animacje przy np. wciskaniu przycisków albo w ogóle o te animowane egzekucje. To samo jest w grach Far Cry'ach czy nowym Alienie - nie można po prostu wykonać jakiejś akcji, tylko otwarcie skrzynki musi polegać na wcisnięciu x, odczekania około sekundowej animacji kiedy to nie mamy kontroli nad postacią i dopiero wtedy wzięcia lootu ze skrzynki. IMO w grach FPP nie powinno być jakichkolwiek animacji postaci którą sterujemy przy interakcji z przedmiotami / przyciskami / drzwiami itd. No i włączyłem to powyższe i już widać jakieś kurde casulowe animacje przy skoku na przeciwnika z wysokości i inne gó.wna. Kontekstowy fps dla konsolorzy. Na drugim Half Life mogłoby się skończyć wysokobudżetowe fpsy i byłoby najlepiej dla tego gatunku. Edytowane 15 Czerwca 2015 przez mate5 Cytuj Odnośnik do komentarza
Pupcio 16 841 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Powinny ale nie w doomie. Cytuj Odnośnik do komentarza
Widget 306 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Ale to przecież jest do wyboru. Jak nie chcesz finishera, to strzelasz dalej i po prostu umiera... Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość suteq Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Masz rację, idź. Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość mate5 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Ale to przecież jest do wyboru. Jak nie chcesz finishera, to strzelasz dalej i po prostu umiera... No, tak samo nie będę zeskakiwał na przeciwników, otwierał drzwi i innych taki. OK, idę stąd, a Wy się tasujcie. Cytuj Odnośnik do komentarza
hav7n 5 935 Opublikowano 15 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 15 Czerwca 2015 Sa moze jakies directfeedy w 1080p? Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.