Skocz do zawartości

H1Z1


NewNickPL

Rekomendowane odpowiedzi

Gość wcale nie musiał zostawić całego ekwipunku, mógł mieć przy sobie dużo więcej rzeczy niż broń i amunicja. Chociażby jedzenie i odpowiednie ubranie które również są cenne. Poza tym zaczynanie od początku nie należy do najfajniejszych, respawny są z reguły na brzegach mapy.

 

W DayZ chodzi o przeżycie i interakcje pomiędzy graczami (czego niektórzy nie rozumieją strzelając do nieuzbrojonych lub pokojowo nastawionych graczy). Ta gra napisała już bardzo dużo ciekawych historii :D Odsyłam na youtube.

Ewentualnie można powiedzieć też że to jest DayZ w pigułce:

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

ale ta gra ma jakis cel? W sensie czy tam trzeba cos zrobić czy to jest takie Playstation Home z zombie? Czy przeżycie 10 a 67 dni to cos daje graczowi?

 

Jeśli nie, to w sumie po filmikach robiłbym tak, ze z siekierą próbowałbym zabrać komuś broń i ekwipunek a potem robił GTA aż do zgonu i od początku :D przynajmniej zero nudy

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

ale ta gra ma jakis cel? W sensie czy tam trzeba cos zrobić czy to jest takie Playstation Home z zombie? Czy przeżycie 10 a 67 dni to cos daje graczowi?

 

Jeśli nie, to w sumie po filmikach robiłbym tak, ze z siekierą próbowałbym zabrać komuś broń i ekwipunek a potem robił GTA aż do zgonu i od początku :D przynajmniej zero nudy

 

No i do takiego podejścia są mody DayZ Overwatch, DayZero, itp Ewentualnie jeszcze DayZ Epoch. Bo łatwiej o dobrą broń, w oryginalnym DayZ rzadziej jest GTA bo trudno wszystko zdobyć i częściej są zasadzki niż otwarte napieprzanie.

 

I nie, nic nie daje dłuższe życie, po prostu dłużej siedziałeś w lesie niż inni :)

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Nie ciągnij tego trola dalej bo porównując Home do DayZ pokazujesz tylko jak bardzo nie masz pojęcia o czym piszesz ;)

Droczę sie z Tobą mój ulubiony rycerzu blachy :) serio idea jest bardzo zacna. W skrócie jeśli dobrze widzę idee filmików to jest po protu mmo bez expienia, osadzone w świecie zombie = me like it.

 

Przy okazji czytając o grze widzę ze tam wychodzą na jaw naprawdę grube zboczenia wielu osób.

Edytowane przez waldusthecyc
Odnośnik do komentarza

O tym drugim filmiku chyba edge zrobił nawet artykuł. Grałbym w tę grę godzinami gdybym miał porządny komputer. Zdaje mi się, że wszystkie 3 "style" gry, które widziałem na yt są rajcujące (próba kooperacji, zabijanie z miejsca i odstawianie takich psychopatycznych akcji)

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
  • 2 tygodnie później...

zmienne warunki pogodowe wyglądają ciekawie, i nie chodzi tylko o deszcz, możliwe są opady śniegu i zasypanie mapy na biało

http://www.ppe.pl/news-29717-dynamiczne_warunki_atmosferyczne_z_prawdziwego_zdarzenia_w_h1z1.html

 

wygląda fajnie, ale kurde jak oglądałem ten pierwszy 30 minutowy gameplay z jak 2 devów grało to wyglądało strasznie biednie i nudno w obecnej fazie, być może jeśli na serverze będzie masa graczy to całość sie diametralnie zmieni, ale też muszą dać "coś do roboty" bo samo szlajanie się po wielkiej mapie może sie znudzić.

podobno można z zebranych materiałów budować duże twierdze, w sumie fajnie by było gdyby zrobili coś w stylu minecrafa z zombiakami i ładną grafiką (oczywiście bez kopania tuneli). ale póki co gra wydaje sie poprostu pusta

chociaż jeśli survival będzie wystarczająco rozbudowany to może być wciągające nawet bez większych celów, samo zbieranie sprzętu, zbieranie jedzenia i wody, przymus ryzykowania by zdobyć te rzeczy, to może być ciekawe, ale musi być odpowiednio zbalansowane - prędkość wzrastania głodu i pragnienia, kary za chodzenie na głodniaka, i możliwość zbierania żarcia. bo jak kary będą zbyt małe a żarcia zbyt dużo to nie będzie miało sensu, za to jeśli zbieranie żarcia będzie "intensywne" i być może jeszcze z możliwością "ulepszania" jedzenia (np polowanie i zrobienie ogniska żeby upiec mięso, i całość powinna troche trwać, a nie tak że wrzuca sie mięso na ogień i pojawia sie na kilka sekund pasek pieczenia i koniec. gdyby to trwało dobre 10-15 min w dodatku z ryzykiem że ogień zobaczą zombie albo gracze, ale za to z wysoką nagrodą - kilkoma porcjami mięsa dającymi pożywienie na kilka dni. to moglo by być bardzo ciekawie

 

chociaż przyznam że wolał bym żeby dali też servery "friendly" bez takiego chamskiego zabijania innych graczy gdy tylko sie ich zobaczy, bo to może psuć zabawe. mogli by dać wybór że jak 2 graczy chce powalczyć to obaj włączają taką opcje i mogą strzelać (oczywiście gdyby był server który ma ogolnie wyłączony friendly fire)

 

 

animacje też są bardzo drętwe i "szarpiące", mam nadzieje że to jeszcze poprawią bo póki co nie czuć mocy ciosów ani strzałów

 

 

ogolnie będe śledził tą gre bo może wyjść cos fajnego, ale mają jeszcze do usprawnienia mase rzeczy, oby to zrobili, bo gra w obecnej formie wydaje się średniakiem

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

właśnie ogladałem 2 godzinnego streama

 

powiem że sie jaram, zwłaszcza ze gra bedzie darmowa, wiec napewno dam jej szanse

 

mimo ze aktualny build jest bardzo wczesny to i tak juz troche fajnych rzeczy pokazali, a najlepsze było to że na prawie wszystkie pytania zadawane przez widzów w trakcie typu "czy będzie można robić to i to i tamto.....?" gość odpowiadał "tak, tak i jeszcze raz tak" , zapowiada sie fajnie, serio

 

niestety w czasie oglądania 2h wyleciały mi z głowy detale które były pokazane wiec wszystkiego tu nie opisze, ale chociaż kilka drobiazgów:

 

- jeden który sie rzadko widzi w grach - deszcz pada tam gdzie powinien padać a nie wszędzie przenikając przez obiekty, nie pada pod mostem, a nawet nie pada pod dużymi drzewami, więc np rozpalanie ogniska jest sensowniejsze pod drzewem

- prawie wszystkie przedmioty mają różne zastosowania i można craftować inne rzeczy z nich, można też rozwalać np ubranie żeby uzyskać "części" do produkcji innych rzeczy (np z ubrania można zrobić szmaty żeby z nich zrobić worek na przedmioty albo pochodnie). w dodatku oprócz menu craftingu mamy menu uczenia się "przepisów" - można wkładać jeden lub więcej rpzedmiotów i dowiadywać się co sie z nich da stworzyć, a potem w menu craftingu wybrać docelowy przedmiot i sworzy się on jeśli mamy odpowiednie składniki w ekwipunku

- na ognisku można przegotować wode żeby była zdatna do picia (zwykle znajduje sie nieświeżą) , można też smażyć mięso zdobyte ze zwierząt

- można zrobić "łapacz deszczówki" który sie rozstawia w takcie deszczu i zbieramy wode pitną

- można ścinać drzewa, to działanie jest widoczne z daleka (patrząc ze wzgórza na las w oddali można zobaczyć że ktoś ściął właśnie drzewo i rozpoznać po tym że są tam gracze

- zombiaki i zwierzyna są przyciągane do miejsca gdzie sie coś dzieje, np jak sie zabije jednego zombiaka jest spora szansa że inne to wyczują i podejdą, oczywiście hałas też je przyciąga

- można starać sie ukrywać ale tylko do pewnego stopnia bo zombiaki i np wilki potrafią nas wyczuć węchem jeśli jesteśmy blisko

- można przeszukiwać prawie wszystkie pojemniki, szafy i wraki samochodów

- można zbierać jagody z krzaków

- gracze po zabiciu przez zombiaki sami po jakimś czasie wracają jako zombi, wiec jeśli ktoś nie zabierze sprzętu jaki mieli przy sobie umierając to potem po świecie mogą chodzić zombie-gracze mający przy sobie jakieś rzeczy (ale starają sie to zrównoważyć żeby nie było że nagle zabijamy zombiaka i dostajemy ogrom sprzętu jeśli był to zaawansowany gracz który nazbierał już dużo fantów. w dodatku zombie-gracze będą sie odróżniać od innych randomowych zombiaków poprzez posiadanie na sobie ubrania dostępnego dla graczy (np czapki) wiec bedzie wiadomo że danego zombiaka warto zabić i sprawdzić co ma (jak by ktoś nie zrozumiał powyższego akapitu to "zombi-gracze" nie będą kierowani przez ludzi tylko będą sterowani przez komputer jak inne zombie, z tą różnicą że będą to zwłoki gracza który kiedyś umarł w grze)

- będzie można znajdować samochody w różnym stopniu zniszczenia, do niektórych trzeba będzie znaleźć np koła albo akumulator

- głód i pragnienie powodują ograniczenia w regeneracji staminy i powolny spadek życia (ale jest to w trakcie omawiania). mając napełnione paski picia i jedzenia (oba, jeden nie wystarczy) odzyskuje sie bardzo powoli życie, oprócz tego można sie leczyć bandażami itp, ale leczenie nie jest natychmiastowe

- jak sie nie ma plecaka można nosić bardzo mało rzeczy, nasze ubranie ma sloty na przedmioty czyli kieszenie (w spodniach albo w kurtce itp). nie jest jeszcze ustalone czy ekwipunek będzie miał identyczne sloty czy coś w stylu ekwipunku w diablo czyli różne wielkości danych rzeczy (łom zajmuje wiecej miejsca niż puszka kaway) - jak diablo albo RE4 http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/19080-100523-RE4Inventoryjpg-468x.jpg

- jak sie zacznie szaleć albo np zrobi ognisko w głupim miejscu można ściągnąć na siebie mase wrogów

- to co mamy w rękach zmienia prędkość poruszania sie, np z karabinem biega się wolniej, w trakcie przeładowania bardzo wolno. gdy oberwiemy w trakcie biegu na chwile nas spowalnia i utrudnia ucieczke

- zombiaki mają niezłe AI, gdy zgubią nas z pola widzenia to nie będą wiedzieć gdzie jesteśmy, mogą pobiec do miejsca gdzie ostanio nas widziały a potem zgłupieć i zacząć sie kręcić po okolicy, jeśli nas nie widzą nie będą nas magicznie śledzić (ale zapewne mogą nas usłyszeć jeśli bedziemy hałasować i znowu zacząć nas gonić)

- można zbierać strzały wystrzelone we wrogów

- można znaleźć czystą lub brudną wode w butelkach ale można też znaleźć puste butelki które sami musimy napełnić (z deszczu albo rzeki itp)

- pogoda wpływa na nasze statsy, w deszczu powinniśmy sie wysuszyć (można przy ognisku), w zimie ogrzewać

edit

- i jeszcze coś, ognisko może zwabić zombiaki, ale tworzy też słup dymu który moze być widziany z daleka przez innych graczy (tak jak ścinane drzewo)

- tak jak psiałem wyżej praktycznie każdy schowek można przeszukać, ale nie będzie jak w falloucie że puste szafy odrazu mają napis "puste" wiec trzeba samemu sprawdzić czy dana szafa jest pusta

- walka bronią białą pozwala na robienie combosów jeśli się klika z odpowiednim timingiem - w momencie trafienia poprzedniego ciosu (czyli oplaca sie odpowiedni klikać zamiast spamować guzik jak najszybciej)

 

 

póki co tyle bo i tak sporo sie już rozpisałem, ale myśle że kogoś ta lista może zaciekawić jeśli ktoś nie ma czasu oglądac 2 godzin

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

skoro mówisz o ekipie to jedno mi sie przypomniało - spawn graczy będzie dosyć randomowy, nie chcą ułatwiać za bardzo sprawy poprzez możliwość spawnowania się obok znajomych, więc żeby zebrać grupe najpierw trzeba przeżyć samemu i się potem odnaleźć w świecie (chociaż zapewne po jakimś czasie i obeznaniu z mapą będzie można się dosyć szybko porozumieć gdzie kto wylądował i dobiec do miejsca spotkania)

Odnośnik do komentarza

na tym 2h filmiku mowili że póki co premiera jest kompletnie nieznana i nie chcą podawać przybliżonej daty, gość jedynie zażartował "no raczej nie za 2 lata... bardziej za 5 lat xD" - ponieważ tekst o 5latach był ewidentnym żartem, to pierwsza część może sugerować że raczej krócej niż 2 lata. jednak wątpie że bedzie to 2014

 

dodatkowo jeśli chodzi o premiere - finalna gra będzie darmowa, ale jakiś czas przed premierą będzie można za 19.99$ kupić dostęp do niedokończonej wersji "early acces" żeby zagrać wcześniej, ale nie wiadomo kiedy to będzie (w dodatku ta wczesna wersja będzie raczej tylko na PC, z ich rozmowy wynikało że wersja "early" na ps4 jest możliwa ale wymagała by sporo dodatkowej roboty więc szansa nie jest duża)

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

oglądałem kolejne srteamy i sie napalam

 

wpadł mi do głowy pomysł który nawet chciał bym przekazać twórcom - coś w stylu startowych klas postaci lub perków których można się nauczyć albo poprzez wykonywanie danych czynnosci jak w skyrim albo wraz ze wzrostem lvl lub po przeżyciu iluś dni w grze (ale perki bardzo ograniczone w ilośc 1-2  żeby nie można było mieć wszystkich jednoczesnie

 

klasy/perki oprócz plusów mogły by mieć też minusy żeby zbalansować ich przydatność

 

 

przykładowe klasy/perki jakie mi przyszły go głowy

 

brawler

+ większy dmg bronią do walki wręcz

+ może jakieś skuteczniejsze combosy

+ nieco większa szansa znalezienia takic broni

- mniejszy dmg bronią palną

- większe hałasowanie w czasie walki wręcz powodujące ściąganie większej uwagi

 

strzelec

+ większy dmg bronią palną

+ mniejszy odrzut

+ troszke wieksza szansa znalezienia amunicji

- słabszy dmg w walce wręcz

- mniejsza szansa znalezienia innych przedmiotów

 

medyk

+ wieksza szansa znalezienia przedmiotów leczniczych

+ większa szybkość produkowania przedmiotów i szansa na wyprodukowanie np 2 bandaży jednoczesnie zamiast jednego

+ większa szybkość leczenia

- mniejszy ogolny dmg

- mniejsza szansa znalezienia innych przedmiotów

 

łowca

+ większy dmg przeciw zwierzętom

+ lepszy drop ze zwierząt

+ łatwiejsze podkradanie sie do zwierząt

- wieksze ryzyko ściągnięcia na siebie uwagi w trakcie polowania (uwagi zombiaków)

 

poszukiwacz

+ ogolna lepsza szansa znalezienia przedmiotów w szafach i innych pojemnikach

+ większa szansa na znalezienie więcej niż jednego przedmiotu

+ krótszy czas przeszukiwania pojemników

- mniejszy ogólny dmg

- wieksze ryzyko ściągnięcia na siebie uwagi w trakcie przeszukiwania (uwagi zombiaków)

 

skradacz

+ ogolne mniejsze ściąganie na siebie uwagi podczas różnych czynności

+ łatwiejsza ucieczka zombiakom i zwierzętom (mniejsze aggro)

+ chodzenie w kuckach i czołganie zmniesza szanse wykrycia (wrogowie wykrywają dopiero z bliskiej odległości) i zwiększa szanse zgubienia pościgu gdy sie gdzieś schowamy

- mniejszy dmg

- mniejszy drop

 

majsterkowicz

+ wieksza szansa znalezienia materiałów do produkcji innych rzeczy

+ szansa na stworzenie więcej niż jednej rzeczy

+ wolniejsze złużywanie wytrzymałości przedmiotów

+ szybszy czas tworzenia

- mniejszy dmg

- mniejsza szansa dropu itemów innych niż "materiały"

 

budowlaniec

+ lepszy drop budowlanych materiałów

+ mniej skłądników podtrzbne do budowy danej rzeczy

+ szybsza budowa

+ wieksza wytrzymałość budowli

- mniejszy dmg

- mniejszy drop przedmiotów z innych kategorii

 

survivalowiec

+ wolniejsze wzrastanie głodu i pragnienia

+ więcej % otrzymywane z każdego posiłku i picia

+ wolniejsza utrata ciepła

+ możliwość picia własnego moczu xD

- mniejszy dmg

- jakiś inny uszczerbek, nie wiem w tej chwili jaki

 

kierowca

+ szybsza jazda i lepsza kontrola pojazu

+ mniejsze złużycie paliwa

+ wieksza szansa znalezienia rzeczy do naprawy samochodu

- mniejszy dmg

- szybsze męczenie się w biegu

 

tank

+ więcej życia

+ wolniej spadająca stamina, i szybsze odzyskiwanie

+ większa odporność na różne problemy

- większe zapotrzebowanie na jedzenie i picie

- większe ściąganie na siebie uwagi

 

saper/demoman

+ lepszy drop przedmiotów do produkcji wybuchowej broni

+ lepsza obsługa wybuchowej broni

+ lepsze rozbrajanie ładunków wroga

- zwracanie na siebie większej uwagi , zwłaszcza robiąc wybuchy

- mniejszy dmg z innych broni

 

średniak

+ brak

- brak

 

 

takie klasy albo perki pozwoliły by zróżnicować rozgrywke, w dodatku graczom nastawionym na dany typ zabawy ułatwiły by skupienie się właśne na tym stylu gry

było by to też bardzo przydatne w w coopie bo gracze mogli by mieć różny poziom zdolności i dzielić się zadaniami, np jeden broni, drugi buduje, trzeci leczy, czwarty zdobywa jedzenie itp

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

jak widać z pomysłów nie mówie o czymś co całkowicie zmienia styl gry i definiuje jedyną możliwą droge, a jedynie o lekkich zmianach dających lekką przewagę w danym stylu gry graczowi który akurat dany styl lubi. no i poprawiło by też szanse na zbieranie ekip w coopie bo było by przydatne posiadać np medyka i łowce w bazie, oraz budowlańca który pomoże tą baze zbudować.

 

3 aspekt to zwiększenie customizacji, nie każdy gracz byłby identyczny różniąc się tylko posiadanym sprzętem

4 aspekt to większa różnorodość i replayabiliy - umarłeś kolesiem nastawionym na walke wręcz? to może kolejnego zrobisz sobie cichego skradacza i zobaczysz czy lepiej ci pójdzie

 

a dla graczy którzy tego nie lubią specjalnie dałem opcje średniaka który nie ma żadnych konkretnych predyspozycji ani nie ma też minusów

Odnośnik do komentarza

W DayZ nie ma klas i wszystkim dobrze się gra. Jak ma się ekipę to każdy dba o siebie w największym stopniu (swoje jedzenie i picie oraz medykamenty), ale jak trzeba to drugi gracz co ma czegoś więcej to zawsze pomoże. Bez klas każdy może być każdym. W mojej ekipie każdy ma jedną snajperkę i jeden karabin na bliższe kontakty, nie ma kolesia co nosi tylko jedzenie lub medykamenty lub ma tylko CKMa na pojazdy. Mi by takie coś się nie podobało.

 

Poza tym, by te klasy działały w grupie to musi być duża grupa ludzi, ja gram w 5 osobowej grupie i akurat teraz najczęściej jest nas 3 i nadal mamy pełną sprawność bo nie brakuje gościa odpowiedzialnego za:...

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...