Skocz do zawartości

Konsolowa Tęcza


Gość _Be_

Rekomendowane odpowiedzi

Zenimax od dwóch lat rozważa wejście na giełdę albo nawet sprzedaż całej firmy, więc to nie tylko przygotowania do nowej generacji, ale i podbijanie wartości firmy. Te pół miliarda od facebooka/Occulusa/Carmacka wygrane w sądzie, też pewnie pomogło :v

Co do Starfielda - ciekawe jak tym razem ich engine będzie działał, kolejne pudrowanie Creation Engine łatwe nie będzie xDD

 

Odnośnik do komentarza

Były, były - ale nie wiem czy będzie gotowy akurat na ten projekt, Starfield jest pewnie w pełnej produkcji od premiery Fallouta 4. Nie zdziwię się jeśli nowy silnik zadebiutuje wraz z TES VI albo grą, która teraz jest w pre-produkcji (czyli pewnie cross-genowy tytuł).

BGS ogólnie jest dużo większym studiem teraz (ponad 300 osób - chociaż w tym zawarta jest ekipa od gier/spin-offów na mobile ).

Edytowane przez Hendrix
Odnośnik do komentarza
Gość Orzeszek

Dla takich graczy jest mass effect andromeda. A poważnie to doom 2 będzie, jak nie będzie na tegorocznym e3 prezentacji to mój insajder zarobi w papę, narazie się nie mylił :cool:

Edytowane przez Orzeszek
Odnośnik do komentarza

Dobrze, że pomimo tego, że D2 i Prey nie okazały się sukcesem komercyjnym, to Arkane jakoś się trzyma, a nawet jeszcze poszerzają ekipę. Martwią jedynie ostatnie plotki, że ich kolejny, duży projekt to "GaaS" :/ . Może dlatego kluczowe osoby uciekają do innych team'ów. Na szczęście przed nami jeszcze dlc do Prey'a :banderas:więc nie ma co się martwić na zapas.

Odnośnik do komentarza

@asax

ale weź zmień avatar bo mi się z milanem mieszasz

1 minutę temu, Orzeszek napisał:

Dla takich graczy jest mass effect andromeda. A poważnie to doom 2 będzie, jak nie będzie na tegorocznym e3 prezentacji to mój insajder zarobi w papę, narazie się nie mylił :cool:

A dlaczego ma nie być na e3? Przecież ten tekst z tym "hell on earth" jest tak ewidentny, że chyba bardziej mogło by być tylko TAK BEDZIE DOOM NA E3

Odnośnik do komentarza
32 minuty temu, MBeniek napisał:

Dobrze, że pomimo tego, że D2 i Prey nie okazały się sukcesem komercyjnym, to Arkane jakoś się trzyma, a nawet jeszcze poszerzają ekipę. Martwią jedynie ostatnie plotki, że ich kolejny, duży projekt to "GaaS" :/ . Może dlatego kluczowe osoby uciekają do innych team'ów. Na szczęście przed nami jeszcze dlc do Prey'a :banderas:więc nie ma co się martwić na zapas.

a co jest złego w modelu "GaaS"?

 

przecież jak każdą inną grę można ją zrobić dobrze lub słabo. A jeżeli ktoś obawia się implementacji multiplayera to też nie jest już takie oczywiste. Bo coraz więcej gier singlowych adaptuje ten model, do swoich celów. Jeżeli gra będzie dobra, obędzie się bez rakowych mikrotranskakcji, a jednocześnie pomoże to studio zarobić więcej pieniędzy i tworzyć więcej tego typu gier to ja nie widzę problemu. Na pewno to lepszy wariant niż wizja bankructwa i zamknięcia studia 

Edytowane przez asax
Odnośnik do komentarza
W dniu 20.04.2018 o 08:08, Rozi napisał:

Stardew Valley na cmentarzu? Jasne, że tak!

Będzie można poderwać panne w wiosce na wątrobe nieboszczyka?

W dniu 20.04.2018 o 12:15, _Be_ napisał:

platynowi robią taką o to gierke, fajnie wyglada jak okami + shinobi ale niestety na IOS i Androida :pawel:

Pewnie na pstryka też przeniosą xd

Odnośnik do komentarza

Pisałem w temacie Mafii 3, ale może kogoś by zainteresowało też abstrahując od samej gry jak wyglada czasem developing gier i jakie problemy można napotkać 

1 minutę temu, _Be_ napisał:

https://kotaku.com/how-the-makers-of-mafia-iii-lost-their-way-1825242177

 

Bardzo fajny artykuł opisujący perypetie jaka gra przechodziła i dlaczego skończyła w formie repetetywnego grindu. W skrócie - 2K kupiło silnik i całą firmę odpowiedzialną za dwie poprzednie Mafie, problemem było to, że wiele elementów silnika było opisane po czesku więc devowie często musieli się kontaktować z native speakerami czeskimi z teamu żeby przetłumaczyli od czego są konkretne funkcje. Do tego stracili około pół roku prac nad elementem, który okazało się, że trzeba przerobić a mianowicie chodziło o przejmowanie dzielnic. Designerzy starali się wytłumaczyć Leadom, że to jest zbyt nudne i powtarzalne, ale jak sami widzieliście raczej do nich nie dotarło i w grze skończyło w takiej w formie jak skończyło. Crunch nad grą trwał rok, twórcy nie dostali bonusów bo oceny na metacriticu były za niskie. Eh czyli niestety chleb powszedni tej branży. 

 

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...