Skocz do zawartości

Dreams


YETI

Rekomendowane odpowiedzi

Czyli w sumie czym ten twór ma być? Grą to ciężko nazwać. Doceniam wizję MM, a także możliwości, jakie kreatywny użytkownik ma przy zabawie z Dreams, ale jako prawie stuprocentowy konsument (prawie, bo jednak lubię dyskutować na temat gier, skrobnąć jakąś reckę czy nawet nagrać video na YT) wolałbym GRĘ - od początku do końca złożoną z jakąś myślą przewodnią.

Odnośnik do komentarza
1 godzinę temu, Wredny napisał:

Czyli w sumie czym ten twór ma być? Grą to ciężko nazwać. Doceniam wizję MM, a także możliwości, jakie kreatywny użytkownik ma przy zabawie z Dreams, ale jako prawie stuprocentowy konsument (prawie, bo jednak lubię dyskutować na temat gier, skrobnąć jakąś reckę czy nawet nagrać video na YT) wolałbym GRĘ - od początku do końca złożoną z jakąś myślą przewodnią.

Najkrocej jak sie da: Platformą twórczą, czyms w stylu nieistniejacego juz Projectu Spark

Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...

Niewykluczone, ale zapewne przed premierą LBP wielu myślało podobnie, a wyszła gra na 95%, która kupiło kilka milionów graczy. Najbardziej grze pomoże beta, bo tytuł ma ogromne możliwości, znacznie większe niż LBP. Jestem pewien, że gracze będą tworzyć świetne rzeczy.

Edytowane przez YETI
Odnośnik do komentarza

Nie wróżę grze komercyjnego sukcesu (chociaż taki Roblox osiągnął gigantyczny sukces, więc mogę się mylić), ale bardzo ciesze się że taka produkcja powstaję.  Zawsze lubiłem pograć w takie kreatywne platformy,  aby pograć w małe, mniej lub bardziej oryginalne perełki na kilkadziesiąt minut. 

 

Podoba mi się bardzo styl wizualny edytora i voxelowość świata. 

 

Mam tylko nadzieje że gra znajdzie swoją nisze na rynku i nie umrze tak szybko jak Project Spark który też się fajnie zapowiadał 

Odnośnik do komentarza

Znajomi devsi mieli okazje wielokrotnie przetestować - to pewnie najbardziej rewolucyjna rzecz jaka przydarzyła się gierkom od bardzo dawna, oczywiście nie dla każdego - z drugiej strony sukcesy gier-platform kreatywnych takich jak Minecraft i Roblox, mogą dać nadzieję, że i tutaj to wypali komercyjnie, bo samo tworzenie może być zarówno bajecznie proste jak i super skomplikowane (kontrola nad fizyką, logiką i animacją, w zasadzie profesjonalny edytor dźwięku z tworzeniem i eksportowaniem własnych ścieżek dialogowych/muzycznych, możliwość eksportowania assetów do innych silników jak np. Unity), wszystko wypada intuicyjnie podobno, więc najważniejsza rzecz osiągnięta.

Technologicznie gra jest bardzo zaawansowana - pierwszy gif wrzucony przez Mbeniek - stateczek pokonuje przeszkody używając ray-castingu (oczywiście real-time) jego reflektory oświetlając przeszkody pod danym kątem, dają odpowiednie informacje o położeniu w przestrzeni i korygują lot. Smaczków technologicznych jest zresztą cała masa.

Gra ma też potencjał viralowy - jeśli tak się stanie, będzie dużym sukcesem finansowym.  Jeszcze jedna rzecz (anegdotycznie): wiem, że parę uczelni związanych z szeroko pojętą grafiką, jest zainteresowanych współpracą z Sony i wykorzystaniem Dreams na zajęciach związanych z grami (głównie zagraniczne, ale w PL też jest zainteresowanie).

Edytowane przez Hendrix
  • Plusik 2
  • Lubię! 1
  • Dzięki 2
Odnośnik do komentarza

Ciekawe ile jeszcze poczytam o "pójściu do piachu" akurat tego studia xDDD  MM - jest rok w rok na plusie,  nigdy nie byli pod kreską jeśli chodzi o przychody. To małe studio: 20-60 osób (60 osiągają baaaardzo rzadko, zazwyczaj poniżej 50), pracownicy często pomagają innym studiom,  są blisko związani z R&D, ba, potrafią wspomagać nie tylko rzeczy związane z marką Playstation, ale i projekty/wystawy samego Sony.

Jedynym studiem WWS, które ma w jakiś sposób niepewną przyszłość, jest pewnie nowo założone(kilka lat temu) Manchester Studio - odpowiedzialne za VR, które jeszcze nie wydało swojej gry, ale i to jest bardzo mało prawdopodobne, bo Sony dalej będzie inwestowało w VR.

Ktoś może powiedzieć, że jeszcze jest BEND, ale i tu pudło - dopiero co dostali nowo wybudowany budynek, mają się powiększyć do 200 pracowników, nowe IP (poza Days Gone) na jakimś etapie już jest, część ofert pracy tego dotyczyła.

  • Plusik 3
  • WTF 1
Odnośnik do komentarza

nie denerwuj się Hendrix, nie każdy jest tak dobrze poinformowany jak ty i nie każdy ma dostęp do raportów finansowych wewnętrznych studiów Sony 

 

przeciętny zjadacz chleba wie tylko że ostatnią grę wydali w 2013 roku, w dodatku na PS Vite. Nie ma niczego złego w tym że ludzie martwią się o ich los 

Edytowane przez oni
Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...

Na jednym z ostatnich streamów pokazano  zrobiony cały w Dreams jeden level  Little Big Planet! Co najlepsze - widać lepszą fizykę skoku niż w oryginalne. ;)

 

 

https://i.imgur.com/X2m5A5W.gif

https://i.imgur.com/n6zHIRe.gif

https://i.imgur.com/duPj7kr.gif

https://i.imgur.com/47Y9xpP.gif

https://i.imgur.com/Q3UIywg.gif

Edytowane przez Cedric
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...