Skocz do zawartości

The Evil Within 2


c0ŕ

Rekomendowane odpowiedzi

EW to dla mnie goty 2014 ogrywany zarowno na ps4 jak i na PC. Mega pozytywne zaskoczenie bo spodziewalem sie sredniaka. Nawet te poziomy nastawione na akcje mi nie przeszkadzaly bo zmiana tempa pozwolila troche odetchnac od ciaglego stresu. Sequel to dla mnie pewniak. Nie ma opcji zeby to zepsuli.

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...

Co tu taka cisza?  :scratch_one-s_head: 

W minionym tygodniu devsi pochwalili się paroma rzeczami... W sumie tyle, że TEW2 ma obfitować w trochę mniej gore względem pierwowzoru, a za to bardziej bawić się w psychologiczne straszenie gracza - dla mnie ogromny plus. A po drugie rozdzielono rozwój bohatera i uzbrojenia, co już zdecydowanie mniej mi się podoba:

 

Ze strony samej Bethesdy:

 

 

Upgrades for Sebastian include (but are certainly not limited to):
 
Health – Dropping some Green Gel in the Health tree will give you the chance to survive an attack that might have otherwise killed you. This is also how you increase Sebastian’s Life Gauge.
Stealth – In addition to an increased movement speed while crouching, the Stealth tree can allow you to perform Sneak Kills from around a corner while in cover.
Combat – If you’re building a more rough-and-tumble Sebastian, the Combat tree will help you increase the damage of your melee attacks and decrease the kickback when firing weapons, among other upgrades.
Recovery – The Recovery tree is for players who know how tough surviving this nightmare is going to be for Sebastian. Upgrades here include an increased health recovery speed when regenerating from near-death status, and the chance to automatically use a Medical Syringe when taking fatal damage.
Athleticism – For the Sebastian on the go, the Athleticism upgrade options will let you increase your Stamina Gauge and give you a chance to auto-avoid certain types of incoming attacks.
 
Jak dla mnie to na cholerę komu jakikolwiek system apgrejdów w survival horrorze, bo raczej nie pomaga to na poczucie zaszczucia i zagrożenia. No dobra, rozumiem jeszcze ulepszanie giwer, bo to w końcu duchowy spadkobierca RE4, ale nie obraziłbym się, gdybym tym razem twórcy rozwiązali to w jakiś mniej irytujący sposób, niż konieczność przenoszenia się w tę i z powrotem do psychiatryka, jak w jedynce - strasznie wybijało to z rytmu i klimatu.   :/
Edytowane przez Frantik
  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.