Skocz do zawartości


Shen

Shadow of the Colossus Remake

Rekomendowane odpowiedzi

8 godzin temu, suteq napisał:

Panowie czy ta gra została tak skonstruowana, że zwyczajnie jest krótka czy to ja robię coś nie tak? Ludzie pisali, że pierwsze przejście zajmuje 8-10h, a ja mam już 7 kolosów ubitych, a na liczniku dopiero co 1,5h stuknęło. :pechowiec:

 

Gram po raz pierwszy i na normalu jakby co. 

Dlatego, jak pisałem już wcześniej, polecam grać od razu na wyższym poziomie trudności (hard najlepiej). Kolosy mają więcej punktów witalnych, trochę wolniej schodzi im pasek życia. Gra się wtedy zdecydowanie lepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi


Gra długa jest. Wydłużyć ją mogą poszczególne Kolysy czy jakieś inwidualnie problemy z dotarciem do celu. No ale twój czas, biorąc pod uwagę że nie grałeś w to nigdy jest mega. Ja pisałem że pierwsze przejście zajęło mi 16-18h xD pomyliło mi się coś ale grałem w to ponad 10 lat temu (w wersję na PS3 nie grałem). Dotarłem do starych notatek i wyszło 8:40 ale pamiętam, że dość dużo lizałem :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

No gra normalnie zajmuje ok te 8h, ale wiadomo jak to jest, jeden będzie grał 10h, a drugi skończy w 5h. Pierwsze przejście Remastera zajęło mi mniej niż 8h, a wiedziałem gdzie są wszystkie kolosy, jak je pokonać itd.

Wczoraj skończyłem Hard+ i zacząłem robić TT, poszło bardzo sprawnie, bo trofik za wszystkie przedmioty wpadł w mniej niż dwie godziny :D Jak już wspominano w temacie, najgorszy jest chyba Gaius (#3), ale jak już mamy dobry plan to można go na spokojnie ubić w 4 minuty i to wykorzystując rozbicie pancerza. Cała reszta padała za pierwszym razem. Zostało mi napakowanie staminy i wejście na górę świątyni, co mogę już spokojnie zrobić.

Zebrał ktoś wszystkie skarby? Aktualnie mam 30 i chyba się pokuszę o wszystkie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

W świecie znalazłem kilka jaszczurek biegających tak po prostu po trawie, ale w statystykach ciągle pokazuje mi 0. Wśród wszystkich jaszczurek są jeszcze jakieś specjalne czy gra mnie trolluje? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Te ze święcącym ogonem zabijaj

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jak widzisz nową kapliczkę to wiedz, że jest tam jaszczurka ze święcącym ogonem.

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

Przejście gry zajęło mi ok 12 h na Normalu. Gdyby nie problemy z kamerą spokojnie bym się uwinął w mniej niż 10. Aha, w pierwowzór na PS2 nigdy nie grałem, podobnie jak remastera z PS3. Z podpowiedzi Youtuba skorzystałem jedynie na okoliczność najgorszego do przejścia dla mnie czerwia z Diuny oraz ostatniego bossa... 

Edytowane przez Czezare

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)
4 godziny temu, Square napisał:

Jak widzisz nową kapliczkę to wiedz, że jest tam jaszczurka ze święcącym ogonem.


A czasem nawet kilka - wystarczy odjechać na pewną odległość i wrócić - pojawi się następna (chyba na dwóch kapliczkach są nawet 3 sztuki).

Edytowane przez Wredny

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Gdzieś widziałem, że można zjechać na plaże. Jak to zrobić? Może macie jeszcze jakieś ciekawe, opcjonalne miejsca oprócz ogrodu na szczycie? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Południowy zachód mapy, pod 10 kolosem jak jest ten przerwany most.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

Dobra skończyłem.

Czas stanął na 4:59:24 więc zmieściłem się w 5h. :D 

O dziwo większość kolosów poszła w miarę sprawnie, ale trójka z nich w tym ostatni zajęła mi znacznie dłużej niż się spodziewałem.

Ogólnie to mam duży problem z oceną tej gry. 

 

Czy jest teraz opcja swobodnego łażenia po świecie po ukończeniu gry? W sensie jak kliknę Continue to będzie git czy wywali mi NG+? 

Edytowane przez suteq

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Po pokonaniu ostatniego kolosa jest reset świata, więc wybierz NG+ i zacznij na hardzie, ewentualnie Continue i zacznij robić TT na Normalu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

 

 

Piękny wywiad DF Retro z panami z Bluepoint. Można się wielu ciekawostek o działaniu gry dowiedzieć, np. tego, że w remake'u działają tak naprawdę dwa silniki jednocześnie - nowy od Bluepoint do renderowania wszystkiego i oryginalny odpowiedzialny za całą logikę gry. Polecam serdecznie.

  • Plusik 5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

W sumie nie predko pogram w remake, choc kusi, ale dalej czekam az ps4 pro spadnie z ceny.

 

Apropo niedlugo bede w posiadaniu bardzo rzadkiego beta buildu z oryginalnego Sotc, wiec w sumie jaram sie tym bardziej niz remakiem :D Moze cos ruszy i wkoncu bede filmiki wrzucal znowu ze swiata Sotc.

 

4q3qdx.png

 

Edytowane przez Pikol
  • Plusik 1
  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Mam troche problem z ta gra.

Przeszedłem na ps2, wbilem platyne na ps3(chyba z 5/6 razy przeszedłem)

Teraz w mm kupilem za 69zl grzech nie brac...

Niby remake, grafa bdb(nowy tv 4k hdr+ pro)muza wiadomo wypas ale jakos mnie nie porwalo jak kiedys.

Nie ma niestety żadnej tajemnicy, dokladnie pamietam niemal wszystkie kolosy i strategie na nie.

Zazdroszczę tym co 1 raz grali.

Mam ze 2.5h i juz 8 kolosow zrobionych... a troche nawet zwiedzalem, zabilem kilka jaszczur itd.

Robie po 2 kolosy i wylaczam bo przysypiam confused.gif

Szkoda ze nie pokusili sie o dodanie nowych kolosow, sterowanie tez momentami wqrwia ale ta gra zawsze tak miala.

Troche zepsulem sobie wspomnienia po tej perełce.

 

Wysłane z mojego MI 5 przy użyciu Tapatalka

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Ja też wymasterowałem wersje na PS2 i PS3, wciąż jednak mnie ta gra bawi. Są nowości typu pay2win (preorderowe kody na mućkę, miecz i łuk), zbieranie pierdół na miecz Dormina i jeszcze jedna lub dwie osobne zagadki, których nierozwiązane (freski z kozłami i heksy). Nic nowego dodać nie mogli ponoć (a szkoda, gdyby dodali proto lokacje i chociaż kilka kolosów z milestone'ów to pewnie więcej fanów by się skusiło). Ja kupiłem razem z TLG za 80zł każda i nie żałuję.

 

Fantastycznie odrestaurowali lokacje, kolosy też, ale to właśnie enviro robi największe wrażenie. Zarzuca się, ze zmienili kolorystykę na bardziej realną z tonacji turkus/błękit/nijaki, ale na PS2 wyglądało jak wyglądało ze względu na charakter możliwego do zastosowania oświetlenia (a przepalenia nadal są obecne, mogliby się tego pozbyć...), mgła maskująca niedoróbki i doczytywanie obiektów etc. Gram na Slimie na zwykłym 1080p i jestem bardzo zadowolony (geolodzy pewnie dostają orgazmu na widok formacji skalnych, które grają tutaj pierwsze skrzypce). Fizyka jest taka sobie, czyli taka sama jak na PS2 i remasterze na PS3. Koń to dramat, ludzik miota się bezwładnie, ale da się z tym żyć. Bardziej narzekam na kolizje (lipny system krawędzi i dziwnie to podzielone na kolosach). Są te bugi jak np. błędy w oznaczaniu dupereli na mapie (u mnie na "none" wyświetla wszystko, a na "shrines and colossi" nic, czasem 14 kolos stoi jak idiota w miejscu, 15 nie chce podejść pod skok, 3 nie chce (pipi)*ć pałą o glebę, a 9 podejść pod gejzer, kilka razy szukając świecidełek zaklinowałem się na amen w skałach, są też błędy w rozpoznawaniu ostatniego save'a którego gra tak nie widzi (tylko te auto po ubiciu kolosów i modłach przed obeliskiem), brak muzyki sweet horse na napisach tylko jakaś bezpłciowa plumkanina, pewnie i się w czasie nie zgrywała >> v1.01). Mimo wszystko to jest świetny remake i szczerze powiedziawszy to do starej wersji już bym nie wrócił za Chiny ludowe.

 

W dniu 21.02.2018 o 09:10, Rayos napisał:

odpuść sobie ICO bo jest tragicznie słabe

 

argowtfpn_qerrseq.png

 

- - -

 

A co do czerwia to pamiętam jak miałem z nim problem na PS2. Wystarczy trzymać R1 i postać sama się odwraca, puszczać jak ślepie się wyłoni z piachu (i tak jest bardzo duża tolerancja, nie musi to być idealnie oko), koń biegnie sam a trzymając trójkąt biegnie nadanym mu wcześniej pędem, więc nie trzeba ciągle klepać tego przycisku, jedynie co jakiś czas korygować tor prawo/lewo na gałce. Nie ma innej na niego taktyki, więc trzeba to opanować.

 

Ktoś narzekał tu na 16 kolosa. Nie trzeba nawet kłuć grabki i strzelać w ramie. Można mu od razu wskoczyć na serdak korzystając z przyspieszenia podnoszonej ręki. I ja do czasu PS4 myślałem, że to właśnie tka się go zabija... ^^

  • Plusik 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
28 minut temu, Berion napisał:

błędy w oznaczaniu dupereli na mapie (u mnie na "none" wyświetla wszystko, a na "shrines and colossi" nic

To nie jest bug, po prostu opis przy przycisku oznacza co będzie się wyświetlało po jego wciśnięciu, a nie aktualnie. Sporo gier tak ma.

 

30 minut temu, Berion napisał:

brak muzyki sweet horse na napisach tylko jakaś bezpłciowa plumkanina

Hmm, a wydawało mi się ,ze jest dokładnie to samo. Możesz zarzucić filmikiem, o co Ci dokładnie chodzi?

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jakiś czas temu ukończyłem wersję na PS3, by w końcu doświadczyć w całości (mniej lub bardziej) oryginału. Wczoraj zlądowała u mnie płytka z remakiem i... słodki Jezu a nasz Panie, jak to wygląda :obama:. Ja wiem, że to różnica dwóch generacji, ale jestem pod kolosalnym wrażeniem. Szanuję dodatkowo za pozostawienie fizyki i gameplayu dokładnie takimi, jakimi znamy je z oryginału (zasługa działania dwóch silników obok siebie). No Panowie z Bluepoint bardzo mi imponują swoją robotą. Jak oni dostarczą Demon's Souls w końcu to nie będzie co zbierać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

@Square Ale jestem głupi, faktycznie tak to działa. Przekonany byłem, że wyświetla się obecnie ustawiony, a nie do ustawienia. Moim zdaniem to nieintuicyjne (i bezsensowne). Lepiej by było jakby zrobili legendę, na której odznaczałoby się to czego się nie chce jak w wielu sandbox'ach. Mogliby też zostawić odkrytą mapę w game+ (a swoją drogą, tego na PS2 chyba nie było, po zzoomowaniu można dostrzec "ruch" chmur niezależnie od mapy względem jej przesuwania - fajny efekt).

 

Ta muzyka jest, ale dopiero pod sam koniec scenek w ogrodzie, na PS2 z tego co kojarzę leciała przez całe napisy.

 

@raven_raven Porównanie najlepiej to wygląda na zamku 15 kolosa, arena piaskowego czerwia i chyba tego psa nr. 11 (trawa do kolan), super zrobili zalaną grotę i świątynię z kolosem, któremu strzela się po łapach. W menu za Reminiscence Mode jest kilkanaście takich zestawień.

 

- - -

 

Kilka screenów :) dla maniaków screenshotowania jak ja:

https://www.dropbox.com/sh/s37gepwozi365go/AAAJnGeLzOJKEA_YmXjSGl0ta?dl=0

Edytowane przez Berion

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Przeszedlem, 6h troche problemow z ostatnim kolosem(kamera+sterowanie= spadlem z 5 razy....)
Co by nie mówić zakonczenie mocno robi, wzruszylem sie.
Muzyka wiadomo 11/10 .
Piekna gra, zwlaszcza jak ktos odkrywa ja po raz pierwszy.

Wysłane z mojego MI 5 przy użyciu Tapatalka

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.