Skocz do zawartości


metalcoola

3rd Strike/Alpha Collection na 30-lecie Street Fightera?

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

DSP miał swoje pięć minut kiedy w 2005 roku dostał się do top8 na turnieju Evolution, który rozgrywany był na dosyć słabym porcie na psx. Od tamtego czasu zarabia jako troll internetowy. Grając w ST w trybie arcade trzeba się przygotować na shitstorm jak w serii dwuwymiarowych Mortal Kombat. CPU reaguje na każdy ruch gracza jakby czytał w jego myślach. Najlepiej IMO wziąć Vegę (pazura) albo nauczyć się fireball trapów O. Sagatem albo Ryu (z tym, że trzeba to robić perfekcyjnie:kaz:). Ta wersja jest bardzo trudna i o dojściu do Akumy bez robienia sejvów można tylko pomarzyć.

 

Co do SF1 i dp to ja nie potrafię robić z nawet 50% skutecznością innych ciosów specjalnych jak np. fireball czy hurricane kick.

 

 

edit: jakby ktoś z PL chciał pograć w jakieś SF2/ST/SFA3/3s na Ps4 to zapraszam.

 

 

PS Właśnie sobie przypomniałem jak to jest grać arcade mode w ST. Musiałem sejvować co rundę, grałem Vegą a i tak było cholernie ciężko. Najwięcej problemu zrobili mi Blanka, boxer, pazur i Akuma. Chora gra:yao: Mam nadzieję, że kiedy wyjdzie japońska wersja, dadzą możliwość wyboru romu i da się normalnie grać.

Edytowane przez ornit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi


Mój record gry na jednym "żetonie" w ST to dojście do piątej postaci grając Vegą (pazurem) co uważam za swój osobisty sukces. Tak jak wspomniałem wcześniej O.Sagat (wciskasz LP albo LK na Sagacie, potem szybko dól, góra, góra, dół i zatwierdzasz LP albo LK) i fireball trapy działają na CPU, trzeba jedynie wszystko dokładnie wykonywać i przeciwnik nas nie dotknie.

 

Wczoraj chyba drugi raz w życiu grałem w SF1. Co za syf! Kontrola nad postacią to zupełny random. Żeby wykonać SRK musiałem maszować qcf'y wtedy czasem wychodził mi dragon punch, czasem fireball. Niemniej przeszedłem tą grę na 3 kontynuacjach a Sagat padł od tego od czego powinien paść. 

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
W dniu ‎2018‎-‎06‎-‎10 o 13:42, Observer napisał:

Ktoś jeszcze uważa że coś jest nie tak z poziomem trudności tych starych street fighterów, zwłaszcza z SSFIIT? Kiedyś przełaziłem je na luzaku na automacie na jednym żetonie na teraz mam problem pokonać kogokolwiek za pierwszym razem. W ogole nie widać różnicy po zmianie trudności pomiędzy 1 a 8,  no i takie kwiatki też wpadają:

 

 

Za starych czasów nigdy nic takiego mi się nie zdarzyło a tysiące walk rozegrałem z CPU przed erą internetu.

 

Max w swojej recenzji powiedział, że pierwsza wersja ST była tak trudna, że Capcom musiał ją wycofać, i wygląda na to, że to właśnie ta wersja jest na składance.

 

Ornit: Potwierdzam, że kod który dostajemy e-mailem po zakupie, to kod na Ultra Street Fighter IV :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

O co chodzi z tym spowolnieniem animacji w czasie walk w SSF2T? Odklad siegne pamiecia to to bylo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Po prostu CPS2 nie wyrabiał :yao: Są też areny, na których gra się znacznie szybciej niż na innych :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Ale przy porcie na pc tez byly te zwolnienia. Teraz rozumiem, ze kolekcja jest aracade perfect?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Właśnie o to chodzi żeby te gry jak najlepiej oddawały klimat automatu:yao:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Patch 28 czerwca!

 

Cytat

PlayStation 4:

  • A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online
  • Lobby issues have been improved
  • Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo
  • Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo
  • Various localization improvements

Xbox One:

  • Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo
  • Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo
  • Various localization improvements
  • Note: The Xbox One version of Street Fighter 30th Anniversary Collection currently uses Microsoft’s system for optimizing matchmaking for users with strong signals. Therefore, a matchmaking filter was not implemented

Steam:

  • A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online
  • A fix for direct input controllers where some users were unable to use diagonal movements
  • Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo
  • Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo
  • A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jakby to kogoś interesowało, matchmaking w końcu działa jak należy i nie łączy już z Azjatami, Brazylijczykami czy Australijczykami :kaz:

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Ahahaha! Dobra gra! W końcu w finale w USA nie było O.Sagata :D

  • Plusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Ostatni turniej, na którym J Chen fajnie tłumaczy przeróżne ciekawostki związane z systemem gry.

  • Dzięki 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Kuroda po tarmoszeniu cycków małolaty cieszy się wolnością i gra w Street Fightera na Twitchu:kaz:

 

  • Plusik 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Mi też nie. Kuroda streamuje od końca października. Mam nadzieję, że dzięki temu zarobi na utrzymanie i ogarnie sobie życie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.