Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

The Sinking City 2

Featured Replies

Opublikowano

Jedynka była dobrą gierką mimo drewna, a dwójka to więcej tego samego z dopracowaniem mechanik. No jaram się, wakacje w tym roku będą mocno gierkowe fsg

  • Odpowiedzi 48
  • Wyświetleń 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Szermac
    Szermac

  • LukeSpidey
    LukeSpidey

    Wrażenia z kilku godzinnej sesji z demem sugerują, że gra poszła dużo bardziej w kierunku remake'ów RE kosztem elementów detektywistycznych.

  • Pure Bladestone
    Pure Bladestone

    Trochę szkoda, bo w dwójce mieli by co poprawiać, innych takich gier nie ma. Jednak jeśli zmieniają kierunek to survival horror jest jedynym słusznym. Czekam mocno. Ostatnie lata to obrodzenie w tego

Opublikowano
35 minut temu, suteq napisał(a):

Jedynka była dobrą gierką mimo drewna, a dwójka to więcej tego samego z dopracowaniem mechanik. No jaram się, wakacje w tym roku będą mocno gierkowe fsg

No a nie wywalili/mocno ograniczyli tych detektywistycznych mechanik? Bo jak nie to pełna zgoda z powyższym.

Opublikowano

Jak ograniczą motywy detektywistyczne to będzie kolejny Resident Evil wannabe, więc lepiej żeby tego nie zrobili.

Opublikowano

Nie no, nie widzę scenariusza w którym by te motywy ograniczyli. Przecież w jedynce to była jedna z głównych i najciekawszych mechanik.

Opublikowano
1 godzinę temu, balon napisał(a):

No a nie wywalili/mocno ograniczyli tych detektywistycznych mechanik? Bo jak nie to pełna zgoda z powyższym.

Tu masz fajny artykuł na ten temat https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/the-sinking-city-2-ditches-detective-work-for-survival-horror-as-frogwares-seeks-to-reinvent-itself/?utm_source=chatgpt.com

Detektywistyczne wątki mają zostać, ale będą opcjonalne. Ogólnie z wypowiedzi devów można wyciągnąć taki wniosek, że idą w survival horror bardziej, bo się lepiej sprzeda niż kolejna przygodówka z elementami survival horroru. Będzie większy nacisk na eksplorację (mapa ma być mniejsza, ale lepiej zaprojektowana i bardziej skondensowana) no i system walki będzie bardziej rozbudowany.

Mnie to trochę martwi, bo jak widzę słowo "opcjonalne" to się boję, że może to być wykonane na odpierdol, żeby się fani poprzedniej odsłony i Sherlocków nie doczepili, że kompletnie się tego pozbyli. Wolałbym konstrukcję z jedynki z bardziej dopieszczoną walką.

Mimo wszystko kibicuję, bo dobrze to wygląda.

Opublikowano

Brzmi niepewnie dla „fanów” jedynki :/

Opublikowano

Zwiastun konkretny, aż kusi day one. Wygląda to wszystko znacznie lepiej niż poprzednik. Jedynka była spoko, ale ta wszędzie chwalona mechanika dedukcji podczas śledztw, mnie na dłuższą metę zaczęła męczyć. Szukanie wskazówek w szpitalu, redakcji, komendzie, a następnie konkretnego miejsca na skrzyżowaniu tej czy tej ulicy… Niby coś świeżego, bez wskazywania palcem, gdzie masz iść, ale schemat ciągle ten sam i ostatecznie przejadło mi się dość szybko.

Opublikowano
W dniu 8.05.2026 o 13:35, Uzytnik30 napisał(a):

Zwiastun konkretny, aż kusi day one. Wygląda to wszystko znacznie lepiej niż poprzednik. Jedynka była spoko, ale ta wszędzie chwalona mechanika dedukcji podczas śledztw, mnie na dłuższą metę zaczęła męczyć. Szukanie wskazówek w szpitalu, redakcji, komendzie, a następnie konkretnego miejsca na skrzyżowaniu tej czy tej ulicy… Niby coś świeżego, bez wskazywania palcem, gdzie masz iść, ale schemat ciągle ten sam i ostatecznie przejadło mi się dość szybko.

Mi za pierwszym podejściem te mechaniki nie podeszły jednak później się w tym odnalazłem i była to dla mnie mocna cecha tej produkcji. Do tego stopnia brakuje mi tego w innych gierkach, że kupiłem kilka części Sherlocka. Nie wyobrażałem sobie aby nowa część była tego pozbawiona ale z tego co tu wyżej piszą, to już nie będzie obligatoryjna część produkcji, a szkoda.

Opublikowano

Mi się nie podoba ten nowy bohater, jakiś taki generyczny jest.
Charles Reed z jedynki był taki fajnie zblazowany, jak typowy detektyw w klimatach noir, a ten tutaj póki co jakiś taki... nijaki.

Opublikowano

Ja odpadłem w pierwszej części przez walkę, kto ją projektował powinien dożywotnio tłuc te respawnujace się kreatury.

Opublikowano

Nie wiem, czy ona była gorsza w dniu premiery i później została poprawiona, czy po prostu grałem w dużo gorszy szmelc (Alone in the Dark np) i mnie to nie rusza, ale uważam, że walka w The Sinking City była spoko - całkiem kompetentny TPS.

Opublikowano

Fajna gierka była, ogrywałem blisko Vampyr i Banishers, wszystkie wsadziłbym w podobny worek przyzwoitości.

Klimat był pierwszorzędny.

Ta część zapowiada się znacznie gorzej.

Opublikowano

Wrażenia z kilku godzinnej sesji z demem sugerują, że gra poszła dużo bardziej w kierunku remake'ów RE kosztem elementów detektywistycznych.

Edytowane przez LukeSpidey

Opublikowano

Tak sobie poczytałem recenzje z różnych portali i w jednej z nich gość pisał, że teraz robota detektywistyczna będzie opierać się tylko na gromadzeniu notatek/dowodów i za to będą dodatkowe punkty umiejętności, które będą na wagę złota na wyższych poziomach trudności. Czyli wyjebali pałac umysłu, rekonstrukcje scen, przeszukiwanie archiwów itd.

Klimat jest, walka poprawiona w porównaniu do pierwszej części (nadal drewno i raczej średnia półka w tym gatunku, ale jest progres) ciekawe jak warstwa fabularna i czy główny bohater dżwignie temat, bo jednak Charles Reed wysoko zawiesił poprzeczkę. Ogólnie mam mocno mieszane odczucia i wygląda to tak jakby za mocno zapatrzyli się na residenty i gdzieś po drodze zgubili własną tożsamość. Nadal nie skreślam i może łyknę na premierę, ale zobaczy się jak będzie z ceną, optymalizacją i opiniami graczy.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Dajcie znać jak wrażenia po demku. Po tym zwiastunie jakoś opadł mój entuzjam…

Opublikowano

Drewno okrutne, w dodatku dość szkaradne. Tzn. to wiadomo było od początku, jednak ja nie dałem rady skończyć dema nawet, więc sam sobie dopowiedz resztę.

IMO zbyt wiele jest dobrych gierek w tych klimatach by inwestować czas w coś takiego. Podobnie było z ostatnim Alone in the Dark.

Edytowane przez Amer

Opublikowano

No to trochę mnie zmartwiłeś. Na premierę pewnie bym nie brał, bo jeszcze w jedynkę nie grałem, ale po pierwszych zapowiedziach kontynuacji liczyłem, że jednak obejdzie się bez tartaku. Może gdzieś tam jednak ukrywa się dusza w tej produkcji.

Opublikowano

Sporo osób pisało, że strzelanie w jedynce było słabe, a dla mnie było wystarczające, więc może mi to drewno nie będzie tak przeszkadzać.
Ale faktycznie coś jest na rzeczy, bo nawet ten trailer jedzie jakąś taką straszną amatorszczyzną - jak jakaś gierka z koszyka w Auchan.

Opublikowano

O, to, to. Sam również troszkę na 2-kę czekałem licząc jednak że będzie ciut bardziej dzisiejsza. Drewno nie jest mi jakoś szczególnie straszne, przy wielu paskudach bawiłem się wybornie, jednak z drugiej strony lubię też gdy widać że studio się rozwija, ewoluuje w dobrą stronę i strzela dobrymi pomysłami. Tutaj (w demie) tego nie ma po prostu. Nie wiem, może pełniak jakoś to wybroni, natomiast ja - tak jak wspomniałem - zostałem pokonany przez to demo.

Opublikowano

Skończyłem Daymare (przy którym pierwsze Sinking City to niemalże poziom RE4R) i bawiłem się przy nim bardzo dobrze, więc podejrzewam że i tutaj drewienko mnie nie odstraszy boomer

Opublikowano

Panowie, drewienko w grach Frogwares to nieodłączny element tychże produkcji. Stalker bez drewna to nie byłby Stalker, tak samo i tutaj.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 1

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.