Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Onimusha: Way of the Sword

Featured Replies

Opublikowano

Ograłem w nocy demko i jest bardzo dobrze, jako fan Onimushy cieszę się na powrót serii. Morda się cieszyła na powrót znajomych przeciwników jak te pancerniki kolczaste, system walki też bardzo spoko i jest mocno rozbudowany względem poprzedniczek, aczkolwiek zgadzam się, poza bossem nikt nie sprawiał tam problemów. Dodali też nowe patenty jak te wizje i odblokowywanie drzwi poprzez rozwalanie tych rączek z nićmi. W demku kapliczki nie mają sensu bo mam autosave, ale w poprzedniczkach robiło się w nich upgrade zbroi i broni, więc pewnie tu będzie tak samo. Graficznie i wydajnościowo jest w porządku, ale kolorystyka trochę mdła. Grałem na XSX.

  • Odpowiedzi 181
  • Wyświetleń 11,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • jak coś gra będzie w Play Anywhere

  • Dużo o hdr, a może napiszę o grze. No padaka, grałem kiedyś w jedynkę, i trochę jakbym się cofnął w czasie do PS2. Interakcja z otoczeniem - zerowa, jeżeli nie liczyć pustych, wszystkich, garnków. Pie

  • Czy ten zagrajmer w ogóle grał kiedyś w gry ? :o 

Opublikowano

Mdła kolorystyka to już standardowy problem RE Engine z HDR - od początku mają z tym coś nie tak.

Opublikowano

To też mnie gryzło, a nie wspomniałem. Podbiłem trochę nasycenie w menu, ale generalnie nie umiem w te suwaki i nie lubię. Gry powinny być skalibrowane fabrycznie, po to mam HGIG w telewizorze. :/

Opublikowano

Mam dość podstawowy telewizor ze słabym HDR więc zawsze gram z wyłączonym HDR, czasem używam Dolby Vision dla gier bo wygląda już lepiej. No i z wyłączonym gry wyglądają OK i nie trzeba się bawić suwakami, a tutaj trochę mi to zajęło a efekt i tak był dość blady. Residenty nie miały u mnie takich problemów, nie wiem jak z Requiem bo jeszcze nie grałem.

Opublikowano

Ja w każdej grze Capcomu na wstępie wyłączam HDR, odpalam sRGB i dopiero włączam grę bo wiem, że nie umieją i będzie skopane mleko xD

Opublikowano

Dużo o hdr, a może napiszę o grze.

No padaka, grałem kiedyś w jedynkę, i trochę jakbym się cofnął w czasie do PS2. Interakcja z otoczeniem - zerowa, jeżeli nie liczyć pustych, wszystkich, garnków. Pieprzone gałązki nie do ścięcia.

Grafika? No taka ładniejsza z PS4. System walki niby spoko, ale jezu, co za nuda. Dialogi? Może wina j. angielskiego, ale również powrót do przeszłości, nie wiedziałem że to jest nadal możliwe. Komentarze bohatera to żart. Zagadki? r2+l2 pokazuje nitki które trzeba śledzić, brawo.

Nie czekam, ale nawet jakbym miał się brać to najpierw odswieżę poprzednie, jeżeli dam radę.

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano
10 hours ago, Rtooj said:

Dużo o hdr, a może napiszę o grze.

No padaka, grałem kiedyś w jedynkę, i trochę jakbym się cofnął w czasie do PS2. Interakcja z otoczeniem - zerowa, jeżeli nie liczyć pustych, wszystkich, garnków. Pieprzone gałązki nie do ścięcia.

Grafika? No taka ładniejsza z PS4. System walki niby spoko, ale jezu, co za nuda. Dialogi? Może wina j. angielskiego, ale również powrót do przeszłości, nie wiedziałem że to jest nadal możliwe. Komentarze bohatera to żart. Zagadki? r2+l2 pokazuje nitki które trzeba śledzić, brawo.

Nie czekam, ale nawet jakbym miał się brać to najpierw odswieżę poprzednie, jeżeli dam radę.

Jak dla mnie, to jest spory atut - jak gdybym się cofnął w czasie do ery PS2.

Interakcji z otoczeniem - chyba już zdążyliśmy przywyknąć, że max, czego się można spodziewać w grach to PhysX czy jakiś Havok na nic nieznaczących śmieciach, jakoś przeżyję brak takiej interakcji.

System walki imo jest spoko, bo to lekka ewolucja tego co było, żaden Soulslike, tylko swoja własna liga z fajnym ciężarem i naciskiem na dobry timing bloków czy uników. Jak tylko w to zagrałem i zobaczyłem tutorial kontr, od razu przypomniał mi się ten gość i jego areny:

Onimusha (Capcom - PS2 - 2001) – @notobscurevideogames on Tumblr

Opublikowano

No przytoczone argumenty w zasadzie są dosyć uniwersalne i można by każdą grę wybronić ;]

Powrót do czasów PS2.

Przyzwyczajenie do kompletnego braku interakcji.

Własny system walki.

Nostalgia ok, ale za max 100 zł. Tam nawet nie ma kolizji miecza ze ścianą, wszystko jest hologramem. Trochę dziwne że Capcom a graficznie chociaż gra nie dostarcza, nie ma mowy ani o sekundzie odczuwania że mamy rok 2026. I jeszcze ta kamera przy bossie, jak tu operować kamerą gdy jest jednak intensywna walka.

Opublikowano
12 minut temu, Rtooj napisał(a):

Tam nawet nie ma kolizji miecza ze ścianą

Dzięki bogu. Nie każda gra musi być jebanymi soulsami, Capcom jeszcze pamięta że grywalność jest istotniejsza od realizmu.

Opublikowano

Walka przecież jest fajna, dopracowana i inna od Soulsów, może dosyć wolna, ale ją czuć.

Opublikowano
12 minut temu, Rtooj napisał(a):

No przytoczone argumenty w zasadzie są dosyć uniwersalne i można by każdą grę wybronić ;]

Powrót do czasów PS2.

Przyzwyczajenie do kompletnego braku interakcji.

Własny system walki.

Nostalgia ok, ale za max 100 zł. Tam nawet nie ma kolizji miecza ze ścianą, wszystko jest hologramem. Trochę dziwne że Capcom a graficznie chociaż gra nie dostarcza, nie ma mowy ani o sekundzie odczuwania że mamy rok 2026. I jeszcze ta kamera przy bossie, jak tu operować kamerą gdy jest jednak intensywna walka.

chyba zależy kto czego oczekuje
Dla mnie ta onimusha to będzie po prostu fajna gierka do pomachania mieczykiem, klimat pewnie będzie gęsty, walka zręcznościowa plus jakieś upgrejdy postaci - po prostu git gierka żeby miło spędzić czas, jednocześnie nie oczekuje od niej jakiegoś realizmu, wystarczy mi to co tam jest zaserwowane. Szczerze mówiąc nawet nie wiem czemu tak dzielę gry, że w jednej zachwycam się realizmem i fizyką, a w drugiej mam to totalnie gdzieś, chyba zależy to od samego charakteru gry? Mimo że nie grałem w poprzednie części to ta Onimusha wydaje mi się po prostu produkcją, która ma sprawić jakąś tam radość, może czasem postraszyć, ale odkąd tylko zobaczyłem ją na swoim ekranie to wiedziałem, że żadnego realizmu i fizyki tu nie będzie i w ogóle mi to nie przeszkadza.

Opublikowano
Teraz, KrYcHu_89 napisał(a):

Walka przecież jest fajna, dopracowana i inna od Soulsów, może dosyć wolna, ale ją czuć.

Walka jest ok, jedyne co mnie w zasadzie kieruje by w to zagrać kiedyś to pewnie opanowanie z czasem systemu walki i kolejne jego elementy. Idziesz powoli do przodu i ciachasz przeciwników, pytanie tylko jaki jest powód by zamiast onimushy nie kupić jednak GoY.

Opublikowano
4 minuty temu, Josh napisał(a):

Dzięki bogu. Nie każda gra musi być jebanymi soulsami, Capcom jeszcze pamięta że grywalność jest istotniejsza od realizmu

Nie wiem czy ważniejsza, ale na pewno ważna. Nie każda gra musi się opierać na tych samych założeniach, różnorodność jest fajna.

Opublikowano
Teraz, Rtooj napisał(a):

Walka jest ok, jedyne co mnie w zasadzie kieruje by w to zagrać kiedyś to pewnie opanowanie z czasem systemu walki i kolejne jego elementy. Idziesz powoli do przodu i ciachasz przeciwników, pytanie tylko jaki jest powód by zamiast onimushy nie kupić jednak GoY.

GoY i nowa Onimusha to przykłady, że nie trzeba się na Soulsach wzorować, żeby fajnie się biło mieczem, trzy różne podejścia, wszystkie dobre.

Opublikowano
1 minutę temu, Rtooj napisał(a):

by zamiast onimushy nie kupić jednak GoY

bo goy to gówno jebane śmierdzące starym chujem? )

Opublikowano

Mi się GOT podobało, a czytałem że GoY lepsze, więc może nie będzie tak źle. Nie mam problemu ze SFC.

Opublikowano

Już po tym obrażaniu og trylogii gowa i wychwalaniu symulatora tatuśka wiedziałem że rtooj jest wariatem, ale nie wiedziałem że aż takim

Opublikowano
Teraz, Rtooj napisał(a):

Mi się GOT podobało, a czytałem że GoY lepsze, więc może nie będzie tak źle. Nie mam problemu ze SFC.

dla mnie goy to najnudniejsza gra generacji, za to got mi się bardzo podobało, ale wiadomo gust jak dupa

Opublikowano
3 minuty temu, KrYcHu_89 napisał(a):

GoY i nowa Onimusha to przykłady, że nie trzeba się na Soulsach wzorować, żeby fajnie się biło mieczem, trzy różne podejścia, wszystkie dobre.

Tylko tam jest kolizja miecza z innymi elementami świata, więc ch,ujowy realizm i wieje soulsami. Odebrano radość graczom.

Opublikowano
19 minutes ago, Rtooj said:

No przytoczone argumenty w zasadzie są dosyć uniwersalne i można by każdą grę wybronić ;]

Powrót do czasów PS2.

Przyzwyczajenie do kompletnego braku interakcji.

Własny system walki.

Nostalgia ok, ale za max 100 zł. Tam nawet nie ma kolizji miecza ze ścianą, wszystko jest hologramem. Trochę dziwne że Capcom a graficznie chociaż gra nie dostarcza, nie ma mowy ani o sekundzie odczuwania że mamy rok 2026. I jeszcze ta kamera przy bossie, jak tu operować kamerą gdy jest jednak intensywna walka.

Duży problem z grafiką robi ten dziwny, zbugowany HDR. Na PS5 Pro gra śmiga w 70-80fps z RT odbiciami, więc targetem była chyba gra ładna ale bez wodotrysków. Widać po niej, że nacisk kładzie na bardziej spójny, filmowy ekspirjens ze skillowym systemem walki i właściwie to jest to, czym ta seria zawsze była. Nie każda gra musi być open-worldem z masą jakichś wymysłów dodanych na siłę.

Opublikowano
1 minutę temu, Pupcio napisał(a):

Już po tym obrażaniu og trylogii gowa i wychwalaniu symulatora tatuśka wiedziałem że rtooj jest wariatem, ale nie wiedziałem że aż takim

Tam obrażaniu, po prostu doceniam rewolucje w serii. Mam wszystkie części z ps2 i psp na ps3 pod TV i czasami sobie przechodzę.

1 minutę temu, Masamune napisał(a):

Duży problem z grafiką robi ten dziwny, zbugowany HDR. Na PS5 Pro gra śmiga w 70-80fps z RT odbiciami, więc targetem była chyba gra ładna ale bez wodotrysków. Widać po niej, że nacisk kładzie na bardziej spójny, filmowy ekspirjens ze skillowym systemem walki i właściwie to jest to, czym ta seria zawsze była. Nie każda gra musi być open-worldem z masą jakichś wymysłów dodanych na siłę.

Problem że gra w demie jest trochę za prosta. A poziom trudności potrafi mocno wpłynąć na ocenę. No i przede wszystkim zaangażowanie gracza w to co się dzieje na ekranie. Przez to taki GOW 1 i Ragnarok mocno dostał po tyłku od niedzielnych graczy.

Opublikowano
11 minut temu, rafanus2 napisał(a):

Nie wiem czy ważniejsza, ale na pewno ważna. Nie każda gra musi się opierać na tych samych założeniach, różnorodność jest fajna.

Różnorodność mi nie przeszkadza, są gry w których realizm ma sens (walking simy, skradanki), ale tutaj mówimy o akcyjniakach, więc nie widzę za bardzo pola do negocjacji: fun z grania > realizm. Jeżeli deweloper stawia na to drugie kosztem gameplayu, no to mamy mały problem. Prosty przykład jaki od razu przyszedł mi do głowy, to jak Leon w RE4 "schodzi" po drabinach, a w zasadzie to z nich skacze i niezależnie od wysokości nie otrzymuje obrażeń. Może i mało realistyczne, ale dzięki temu rozgrywka jest bardziej dynamiczna, a gracz może się skupić na tym co faktycznie istotne, czyli na szybkim przemieszczaniu się z jednego punktu do drugiego oraz eliminowaniu przeciwników. Takie samo zdanie mam na temat broni haczącej o elementy otoczenia i wielu innych elementach/mechanikach które są totalnie zbędne i jedyne czemu służą to flexowaniu się deva jakie to on ma przywiązanie do detali.

Edytowane przez Josh

Opublikowano

Siedzi sobie tam dwóch japończyków co zapomnieli albo im się nie chciało zaimplementować odgłosu uderzanego miecza o ścianę, i śmieją się, bo za 100 yenów wynajęli Josha by tego bronił w internetach.

Opublikowano

Kolizje ze ścianami są mi kompletnie obojętne ale nieinteraktywne środowisko rzuca się w oczy. Są chamsko odcinające się od otoczenia dzbany do rozbicia w kątach lokacji ale już stojak z kimonem na środku pomieszczenia jest pancerny.

28 minut temu, Masamune napisał(a):

Duży problem z grafiką robi ten dziwny, zbugowany HDR.

Bez HDR jest to samo, jak by ktoś ustawił za blisko rysującą się mgłę.

29 minut temu, Masamune napisał(a):

Na PS5 Pro gra śmiga w 70-80fps z RT odbiciami

Te odbicia RT przynajmniej w tym fragmencie są nic nie warte, nawet na maksymalnych ustawieniach PC różnica jest minimalna między ON a OFF i widoczna tylko w wodzie.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.