Opublikowano środa o 14:283 dni A co konkretnie oznacza? Pokazywanie że się samemu sobie napisało "nie rpg"? Jak ktokolwiek ma mieć opinię na ten temat, to pozwolę żeby ją miał Squaresoft. Chociaż nie wiem co to za różnica jak się nazwie grę.W każdym razie nic w tym nowego, gra jest opisywana przez twórców jako pewna kontynuacja Seiken Densetsu, które od 1991 roku jest nazywane action RPG-em.
Opublikowano środa o 17:483 dni Demko skończone, w ponad 4 godzinki. Zrobiłem i byłem chyba wszędzie gdzie się dało. Zajebiste to jest. Grałby chłop dalej, ale trzeba czekać, szkoda, za szybko dali demko
Opublikowano środa o 17:563 dni 8 minut temu, Szermac napisał(a):Demko skończone, w ponad 4 godzinki. Zrobiłem i byłem chyba wszędzie gdzie się dało. Zajebiste to jest. Grałby chłop dalej, ale trzeba czekać, szkoda, za szybko dali demko Si, demo mi zajęło dłużej, niż przejście całego Dead Rising xD.Oby tylko nie wrzucili wszystkiego, co najlepsze w demku, jak w FF XVI.Samo demko? 10/10.
Opublikowano czwartek o 06:422 dni Doszły mnie słuchy że jakaś wróżka czy coś mocno wkurwiajaca, prawda to?
Opublikowano czwartek o 06:482 dni 5 minut temu, devilbot napisał(a):Doszły mnie słuchy że jakaś wróżka czy coś mocno wkurwiajaca, prawda to?Tak, napierdala ciągle słowotok, ja lubię. Zgapili z Metaphora.
Opublikowano czwartek o 06:542 dni Też mi się to podoba, umila, podpowiada, opowiada o świecie, dodaje do tej samotnej wyprawy.A jak coś to można zmniejszyć częstotliwość gadania w opcjach.
Opublikowano czwartek o 07:142 dni 5 minut temu, Szermac napisał(a):Też mi się to podoba, umila, podpowiada, opowiada o świecie, dodaje do tej samotnej wyprawy.A jak coś to można zmniejszyć częstotliwość gadania w opcjach.Potem wpada chyba inna babka, podobno była w demo 1 i będzie też jakiś coop mode z nią, ciekawe jak to jest zrobione.Mechanika time travel mi też pasuje do tych jRPGowych historyjek i już w demo było widać, że im to wyszło, no jest hype mocne.W walce brakuje dasha, ale jestem pewien, że to będzie w grze jako skill/item później.Wydaje mi się też, że ta piękna gra nie będzie zbyt długa, a to dzięki tym wszystkim przyjaznym systemom i prostej Zelda/Mana 2D walce.Biorę day1 na PS5 + Portal.@Szermac ile masz serc po demo? Mi się udało 8 zebrać. Chyba max.
Opublikowano czwartek o 07:182 dni 1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał(a):Mechanika time travel mi też pasuje do tych jRPGowych historyjek i już w demo było widać, że im to wyszłoSpoko, pytanie czy przemierzanie podobno zbudowanych miejscówek z inną skórką nie zacznie nużyć. Chociaż jak w różnych okresach będą inne moce potrzebne do dostania się we wcześniej niedostępne miejsca to nie będzie bardzo bolesne.
Opublikowano czwartek o 07:202 dni 1 minutę temu, Szermac napisał(a):Spoko, pytanie czy przemierzanie podobno zbudowanych miejscówek z inną skórką nie zacznie nużyć. Chociaż jak w różnych okresach będą inne moce potrzebne do dostania się we wcześniej niedostępne miejsca to nie będzie bardzo bolesne.Te dwie epoki z dema się mocno różnią, zakładam, że będzie jeszcze co najmniej jedna przed i jedna bardzo po, no zobaczymy.
Opublikowano czwartek o 07:212 dni Czy ja wiem czy mocno, ten śnieżny fragment z wilkami to praktycznie 1:1 jedynie z innymi jaskiniami.Też 8 fragmentów znalazłem
Opublikowano czwartek o 07:292 dni Co mi się jeszcze podoba to animacja pullowania Magicite jak z jakiejś gachy xD sama nazwa nawiązującą do FFVI.W ogóle nawiązań do FF jest więcej (z trailera), ale dobrze, że nie nazwali tego po prostu FF Legends 4, zawsze to powiew świeżości.
Opublikowano czwartek o 15:302 dni Adventures of Elliot devs wanted the action RPG to feel ‘somewhat gacha-like’gra zawiera 4 epoki: nazwijmy to, bezpieczeństwa, odbudowy, magii i prymitywną (brzmi jak 1000, 600, Zeal i prehistoria z Chrono Triggera hehe)"było wyzwaniem połączenie tego 2D z rozgrywką akcji. Tło potrafi łatwo zdominować ekran w takich grach, co sprawia, że trudno poczuć głębię. Tutaj, zwłaszcza w głównym świecie, zastosowaliśmy efekt "naciągu bębna", wyginając mapę ku tle, tak że odleglejszy teren staje się widoczny. Zastosowaliśmy techniki by zwiększyć zasięg widzenia, co pozwoliło osiągnąć głębię w grze akcji 2D. Zajęło to sporo czasu""tytuł The Adventures of Elliot: The Millenium Tales pozwala graczom natychmiast zrozumieć, kto jest bohaterem gry i jaka czeka go przygoda. Chcieliśmy, by gra była bardziej przystępna i jasna dla szerszego grona""Gra jest nastawiona na replayability. Chcemy, by gracz po przejściu myślał od razu "a co gdybym używał innej broni?". Dlatego system magicite jest trochę jak gacha, dając każdemu inne doświadczenie. Budzi to ciekawość. Może gracz wybierze coś innego niż planował, bo akurat wypadło mu" "można używać 2 z 7 broni naraz, ale zachęcamy do eksperymentowania""wiemy, że gra może kojarzyć się z Zeldą. Ale głównie inspirowały nas gry samego Square, jak seria Mana, zwłaszcza FF Adventure na GameBoya. To była przełomowa seria w kwestii łączenia walki w czasie rzeczywistym i RPG. To był nasz główny cel z tym tytułe. Do tego dodaliśmy piękno HD-2D, wróżeczkę i opowieść o podróży w czasie"
Opublikowano piątek o 17:281 dzień Pograłem w demo. Muszę przyznać że bardzo porządna klasyczna Zelda i moje zainteresowanie tym tytułem wzrosło.
Opublikowano 21 godzin temu21 godz. Ja jeszcze gram, ale day one od dawna. No gierka ma coś w sobie. Tyle ze u mnie jednak switch 2
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. 1.5h za mną z demkiem i przyznam szczerze, że jestem zachwycony. Ostatnio mocno siadają mi old schoolowe klimaty w stylu Zeldy A Link to the Past czy Minish Cap (swoją drogą styl graficzny Minish Capa do dzisiaj cieszy moje oczy, tak, jakbym odpalał ją pierwszy raz). Pomysł rozmów wzięty ze Star Ocean 2R, to strzał w dziesiątkę, bo chara design jest prześliczny, muzyka trafia w moje gusta i wpada w ucho. Trzaskanie przerośniętych kuraków czy ślimaków daje mnóstwo radochy (zwłaszcza jak sami nadzieją się na lecący bumerang). Nawet nie wiem kiedy minęło to 1.5h (dla porównania te 90 minut w Pragmacie trwa dla mnie wieczność, nie dziwie się, że co chwilę są skróty do bazy, bo mechanika rozgrywki bardzo szybko nudzi). QoL jest obecnie moim zdaniem dopracowane i cieszy mnie możliwość ręcznego skakania (coś co brakuje mi w starych Zeldach). Jedynie co bym chciał dostać w pełnej wersji gry to jakiś uskok. Nadało by to potyczkom odrobinę lepszej płynności. Edytowane 14 godzin temu14 godz. przez chrno-x
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. Btw na jakim poziomie trudności gracie? Bo Very Hard jest rzeczywiście Very. Ale gram dalej mimo zgonów.
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. 4 godziny temu, chrno-x napisał(a):1.5h za mną z demkiem i przyznam szczerze, że jestem zachwycony. Ostatnio mocno siadają mi old schoolowe klimaty w stylu Zeldy A Link to the Past czy Minish Cap (swoją drogą styl graficzny Minish Capa do dzisiaj cieszy moje oczy, tak, jakbym odpalał ją pierwszy raz). Pomysł rozmów wzięty ze Star Ocean 2R, to strzał w dziesiątkę, bo chara design jest prześliczny, muzyka trafia w moje gusta i wpada w ucho. Trzaskanie przerośniętych kuraków czy ślimaków daje mnóstwo radochy (zwłaszcza jak sami nadzieją się lecący bumerang). Nawet nie wiem kiedy minęło to 1.5h (dla porównania te 90 minut w Pragmacie trwa dla mnie wieczność, nie dziwie się, że co chwilę są skróty do bazy, bo mechanika rozgrywki bardzo szybko nudzi). QoL jest obecnie moim zdaniem dopracowane i cieszy mnie możliwość ręcznego skakania (coś co brakuje mi w starych Zeldach). Jedynie co bym chciał dostać w pełnej wersji gry to jakiś uskok. Nadało by to potyczkom odrobinę lepszej płynności.Uskok będzie na skillu później, widziałem w preview.8 minut temu, Basior napisał(a):Btw na jakim poziomie trudności gracie? Bo Very Hard jest rzeczywiście Very. Ale gram dalej mimo zgonów.Na tatusiowym normaliku xD.
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. 1 godzinę temu, Basior napisał(a):Btw na jakim poziomie trudności gracie? Bo Very Hard jest rzeczywiście Very. Ale gram dalej mimo zgonów.Od początku poleciałem na Hardzie i poziom mi odpowiada, jak się nie skupię, to można szybko przy takich kurakach dostać po dupie a tak to walka jest przyjemna i jakaś satysfakcjonująca.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Gameplay mnie pociąga, acz te scenki nie wywołują wspomnień do klasyków Square. Dość standardowe słodkopierdzenie, bez ciekawych rozwiązań, grzeczne zaokrąglone gadanie, ciągnie się. Mam nadzieję, że na dłuższą metę proporcje będą jak w FF Adventure czy Zeldzie hehe.Kupić pewnie kupię, jest fizycznie, acz nie wiem czy jak z Octopathem, gra na papierze idealna nie będzie miała czegoś bardziej wyjątkowego w sobie imo. Liczba przeciwników, to jak szybko się odradzają i ile trzeba ich klepać też mnie nieco zastanawia na dłuższą metę.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.