September 16, 201015 yr http://www.joystiq.com/2010/09/16/project-dark-is-the-next-ps3-game-from-demons-souls-team/ Od twórców Demons Souls, podobno celują z tą grą w fanów DS. Klimat ma być Dark Fantasy i... Ogólnie mało wiadomo, ale warto już założyć. Jeżeli gra nie będzie RPG-iem to przeniesie się temat
September 17, 201015 yr Z otwartymi ramionami przyjąłbym większy nacisk na magię albo po prostu lepszy system magii. W DSie ten element lekko zasysał.
September 18, 201015 yr Pierwszy trailer Project Dark jaki widziałem: Oby tylko premiera w EU była niedługo po JPN.
September 18, 201015 yr Ja pierdzielę. Toż to autentycznie DS2 - Bezdyskusyjnie to sequel, a miałem obawy btw Co to za śmieszny grubasek w dziwnej zbroi na 0:32 ?
September 18, 201015 yr FUCK YEAH, teraz to juz wiemy na 100% ze ta gra to tak naprawde Demon's Souls 2. Sequel jednej z najlepszych gier tej generacji nadchodzi - nie moge sie doczekac. Miejmy nadzieje tylko, ze tym razem premiera w EU bedzie rownolegla.
September 30, 201015 yr Author Fajny mógłby być motyw gdyby w ciemnościach przeciwnicy stawali się potężniejsi, a my aby ich osłabić lekko musielibyśmy rozświetlać pomieszczenie lub wywabiać ich na zewnątrz... Oczywiście gdyby na zewnątrz był dzień. Zmiana cyklu dzień-noc też mogłaby być ciekawa. Tak przynajmniej ja sądzę. Edited September 30, 201015 yr by McDrive
October 3, 201015 yr Fajny mógłby być motyw gdyby w ciemnościach przeciwnicy stawali się potężniejsi, a my aby ich osłabić lekko musielibyśmy rozświetlać pomieszczenie lub wywabiać ich na zewnątrz... Oczywiście gdyby na zewnątrz był dzień. Zmiana cyklu dzień-noc też mogłaby być ciekawa. Tak przynajmniej ja sądzę. to pachnie Alanem Wake'iem
October 4, 201015 yr Author Fajny mógłby być motyw gdyby w ciemnościach przeciwnicy stawali się potężniejsi, a my aby ich osłabić lekko musielibyśmy rozświetlać pomieszczenie lub wywabiać ich na zewnątrz... Oczywiście gdyby na zewnątrz był dzień. Zmiana cyklu dzień-noc też mogłaby być ciekawa. Tak przynajmniej ja sądzę. to pachnie Alanem Wake'iem Trochę, choć nigdy w to nie grałem i nie wiem dokładnie jak to tam działa. Mam na myśli to, że przeciwnicy w świetle częściej pudłowaliby swymi atakami chociażby, a my nie zadawalibyśmy im większych obrażeń. Takie baaardzo lekkie ułatwienie... Oczywiście o ile po drodze powiedzmy w czasie wywabiania bossa na światło nie byłoby żadnego przeciwnika mogącego nas zaatakować z drugiej strony. Edited October 4, 201015 yr by McDrive
February 2, 201114 yr Gra wyjdzie na X360/PS3 i bedzie nazywac sie Dark Souls. Premiera w tym roku. Nowy trailer
February 2, 201114 yr Oby to 2011 było dla wszystkich regionów. Nowi przeciwnicy ciekawie wyglądają, grafika też ładniejsza. Mogliby jeszcze w tej części dodać fabułę i byłoby elegancko.. The official title is now Dark Souls. - This is the official title of what was previously Project Dark - This time they want to increase the amount of field exploration in the game. - All fields are seamless, so whatever you can see, you can reach and explore. If you see a fortress or castle walls in the distance, you can eventually get there. - There will be no map display in the game, just a position display marker. - They aim to make the game just as challenging than Demon's Souls, but also just as rewarding when you succeed. The sense of achievement is important. - The gameplay will be similar to Demon's Souls in concept, where it's about trial and error and learning from your mistakes to play better. - The game does not share the same world and story as Demon's Souls. - The game will not use the same format as Demon's Souls in terms of having 5 worlds connected via a hub. - Instead all maps in the game will be linked seamlessly in a connected world. The pace of the game will feel more about exploration and discovering locations, which you can then go inside into a dungeon or whatever and explore the interior further. - There will be more complex level designs in the game using more vertical design in areas and such. - The world setting is based on medieval dark fantasy, and will contain themes like "high fantasy of kings and knights", "death and the depths of the earth", and "the flames of chaos". - The character creation process will not be class based. - The play style of the player character will have much more freedom this time. - There will be many more spells and items, and the animation and uniqueness of weapons will also be increased. - The online elements are very similar to Demon's Souls. There is cooperative and PvP. - You can still leave messages, and see players who died at various places. - There will be no Soul Tendency this time because they don't want to have to use dedicated servers to handle that shit again. - Instead this time there will be more features allowing players to engage in "mutual role playing" which they say are still under wraps. They'll reveal more when it's time. Edited February 2, 201114 yr by Crying_Wolf
February 2, 201114 yr Author Gra mnie ma. Trailer świetny, a zapowiedzi są do spełnienia. P.S. Niech jakiś mod lub kto inny zmieni nazwę tematu, bo ja nie mogę <_<
February 2, 201114 yr trailer fajny, oby gra byla conajmniej tak dobra jak demons slouls, boje sie troszke o syndrom DMC2, czyli jedynka kopie dupe a dwojka ... nie:/ ale mam nadzieje ze to tylko bezpodstawne urojenia
February 2, 201114 yr Bez ściemy - dla tej gry przed chwilą kupiłem nowe PS3 (wcześniej zdążę wbić 3 raz platynę w Demon's Souls, po azjatyckiej i amerykńskiej wersji, przyszedł czas na europejską)
February 3, 201114 yr Zapowiada się genialnie, taki Demon Souls II co mnie osobiście niezmiernie cieszy. Niech tylko dadzą większą liczbę pancerzy i broni a będzie dobrze. Szykuje się kolejny genialny tytuł dla ludzi lubiących wyzwania.
February 3, 201114 yr Następca genialnego Demons Souls potrzebuje przed wszystkim jakiejś sprytnie ułożonej fabuły, która będzie dobrym tłem dla wydarzeń, i zatrzęsienia przedmiotów znanego chociażby z takiego Diablo (najlepiej jakieś losowe enchanty i losowy sprzęt lecący z potworków). To mi chyba najbardziej doskwierało w DS, że było mało wariantów pancerzy i uzbrojenia. Jeśli chodzi o kooperację, to moim zdaniem najlepiej jak by zastosowano coś na wzór instancji z gier MMO - czyli np. z poziomu menu kompletujemy kilkuosobowy team i wybieramy się do jakiegoś lochu z konkretnymi przeciwnikami. Ale jakkolwiek zrealizują następcę DS, jestem kupiony już na etapie trailerków Edited February 3, 201114 yr by TheAceOfSpades
February 3, 201114 yr Czytałem że w pierwszej części trzeba było dużo czasu poświecić na platynę.. może ktoś uśrednić o jakiej wartości mowa ?
February 3, 201114 yr Czytałem że w pierwszej części trzeba było dużo czasu poświecić na platynę.. może ktoś uśrednić o jakiej wartości mowa ? Ciężko uśrednić, gdyż ostateczny sukces i tak zależny jest od losowego czynnika - Pure Baldestone ^_^ W azjatyckiej wersji, miałem ~130h... W amerykańskiej, mądrzejszy o wiedzę z chińskiej wersji, niecałe 40 - z tym, że blisko połowę tego czasu zmarnowałem na poszukiwania rzeczonego Bladestone'a (ostatecznie kamień zdobyłem dzięki uprzejmości pewnego forumowicza). Na deser, parę obrazków: Edited February 3, 201114 yr by stoodio
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.