Skocz do zawartości

The Evil Within


Zwyrodnialec

Rekomendowane odpowiedzi

Nowa gra (horror) od Shinji Mikamiego

 

Capcom być może ma opory przed wydawaniem horrorów na dzisiejszym rynku, ale Shinji Mikami, twórca Resident Evil, podjął się tego wyzwania - informuje najnowszy numer Famitsu.

 

 

 

Mikami ograniczył się niestety tylko do zaprezentowania szkiców, nie ujawnił też żadnych konkretów odnośnie rozgrywki. Powiedział natomiast, iż horror to gatunek wybrany ze względu na oczekiwania graczy oraz jego doświadczenie z nim związane. Wpływ na decyzję miały również rozmowy z wydawcą, czyli Bethesdą. "Zwei", mówi, to wciąż nazwa robocza, tytuł, który nie ma nic wspólnego z 'zawartością'. W swojej nowej grze chce uwypuklić własną filozofię - survival horror ma bowiem nie tylko straszyć, ale dawać jeszcze satysfakcję z osiągnięć. A poza tym - ma plan zebrać wszystkie elementy tworzące survival horror -- nie uciekając także od samej definicji "rozrywki" -- i wydać to w jednym pudełku.

 

Jak się wyraził, "podstawa" Zwei ukończona jest gdzieś w połowie, więc na grę przyjdzie nam wszystkim jeszcze trochę poczekać. Wciąż zresztą trwa rekrutacja i poszukiwani są choćby zdolni programiści. Nie zadecydowano nawet o platformach, ale Mikami jest zdania, że jego zespół powinien wyrobić się jeszcze przed zakończeniem obecnej generacji (on sam wspomina oczywiście o platformach HD).

źródło: http://www.ppe.pl/news-15196-Zwei__nowy_horror_Mikamiego.html

 

 

A tutaj pierwszy concept art

 

33910.jpg

 

 

 

 

Po Mikamim można się spodziewać przynajmniej solidnego gameplayu i z japońskich twórców w tej generacji radzi sobie całkiem dobrze - Vanquish i Shadows of the Damned. Dlatego będę obserwował tą gierkę.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

...hmm...strażnica jak z obozu koncentracyjnego, wnętrze starego statku, okno jakiejś fabryki z widokiem na żaglowiec i statek parowy (może), następnie kolejny żaglowiec z klatką dla więźniów i latarnia morska. Ten obrazek po prawej to może być wspomniana latarnia (w tle, wydaje mi się, cylindryczny budynek).

 

 

 

Podobał mi się Cold Fear, więc ta ścieżka jak najbardziej mi leży.

Edytowane przez Siara_iwj
Odnośnik do komentarza
  • 11 miesięcy później...
Odnośnik do komentarza

Pewnie survivalu będzie tu marginalnie a szczelaninki za dużo. No ale zobaczymy i główny bohater to Sebastian ; )

 

Więcej szczegółów wyjdzie na światło dzienne w poniedziałek o godz. 16:00 czasu polskiego, gdy portal IGN podzieli się – na wyłączność – konkretami i przemyśleniami z wczesnej wersji gry.

Edytowane przez Sebastian Ś.
Odnośnik do komentarza

 

Pewnie survivalu będzie tu marginalnie a szczelaninki za dużo. No ale zobaczymy. 

 

 

Więcej szczegółów wyjdzie na światło dzienne w poniedziałek o godz. 16:00 czasu polskiego, gdy portal IGN podzieli się – na wyłączność – konkretami i przemyśleniami z wczesnej wersji gry.

 

Kup sobie Day Z, może przestaniesz od każdej gry wymagać nie wiadomo jakiego survivalu.

Odnośnik do komentarza

Lepiej wymagać większej dozy survivalu w horrorze niż odtwórczej strzelanki wpakowanej do większości produkcji. Mam również nadzieję , że będą elementy stealth jak sugeruje trochę jeden obrazek.

 

EDIT : DayZ może kupię ale po ograniu moda i WarZ trochę już mi się nie chce. Za dużo camperów i skakania po serwach. Zombie zepchnięte na dalszy plan i wszystko podporządkowane strzelance z graczami. Znaleźć broń i trochę żarcia co jest banalne, wylogować się w dobrym punkcie i logować po serwach i campić innych. No i cziterów pełno. Prywatne serwy w takiej grze to również moim zdaniem nieporozumienie. Ale jak chcesz popisać o DayZ to napisz w odpowiednim temacie. 

Edytowane przez Sebastian Ś.
Odnośnik do komentarza

http://uk.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look?abthid=5175427de0cbbcba3a000005

 

polecam zarówno tekst jak i filmik.

 

Ja już wiem, że kupię tę grę. Tytuł jest w najbezpieczniejszych rękach jakich mogł być. Mam wrażenie, że Japonia robi comeback. Kiedy zachód robi papkowe Dead Space 3, które nie może straszyć zbyt mocno i jest przefiltrowane focus testami, Japońce pokazują, o co tak naprawdę chodzi w grach. To samo z Dark Souls 2. Fuck yes, Japan.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Nowe info:

- There´s practically no interface. Word labels for objects fade in and out when you get close to them. 

- There are not many sound effects and not much music. - Shinji did say that in regards to sound, it will be used to signal events and information. He also said how there will be enemies that we won´t be able to see but we will be able to hear them (I think this is like when you hear the Tank in L4D but you don´t know where it is). 
- There is not much colour in this game
- One of the traps you can use is a Nail Bomb. The reporter said that you can set them behind doors and underneath windows.
- The game has a circular style menu for the inventory and weapons. You can also quick select items that have been assigned to the d-pad on the controller. 
- The camera will focus in a little bit over the shoulder when you are aiming with your gun.
- The game is designed to be in cinematic widescreen and so, when you have the game set in normal 16:9 ratio, black bars will appear on the screen.

http://evilwithin.net/forums/viewtopic.php?p=1032#p1032

Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...

Co nieco o samej grze z Destructoid:

 

A return to true survival horror. That's what Shinji Mikami, father of Resident Evil, and his new studio, Tango Gameworks, aims to do with The Evil Within. I saw the game in action at an E3 pre-show recently, and they've certainly nailed down the horror aspect.

The overall design structure of the The Evil Within reminded me a lot of Resident Evil 4's. Mix in the nightmarish creatures that would be right at home in the Silent Hill series with the set pieces from the Saw franchise and you have yourself a nightmarish cocktail of pure terror.
1 / 5

The Evil Within (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Developer: Tango Gameworks
Publisher: Bethesda Softworks
Release: 2014

The team at Tango demoed the beginning The Evil Within to us on a PC in line with current-gen tech. Visually the game was looking great, offering a lot of details while maintaining this element of horror-movie graininess. The third-person perspective camera bounces along with you rather than staying completely stationary, something that I typically dislike in games but it felt at home in this case.

You play as Detective Sebastian, and he and his partners rush to a mental hospital where some kind of mass murder has taken place. Other officers had already responded to the scene in force, but you quickly find that the entire place is deserted. You'll find a grizzly scene upon entering the hospital -- corpses litter the lobby with their blood splattered all over the walls and floors.

You as Sebastian will investigate the scene, which will lead you to the security room where a survivor is found. The survivor is shaken, blaming a patient for what's happened. In the room is also several security monitors, with one of them showing several police officers running away from a ghost-like monster. These officers are killed with ease, and once done the ghost monster will look straight up at the camera you're viewing him through, and before you can even blink the creature appears right behind you in the security room.

The screen turns black, and some time has passed. Sebastian regains consciousness, finding himself hung upside down by his legs like a piece of meat in a butcher shop. There are several other corpses hanging all around you in this room, and as you struggle to understand your surroundings you can hear a chopping sound followed by the pathetic, low screams of a man who knows it's all over.

Chop. Chop. Chop. Chop. CHOP. And then you hear splatters. The splatters of blood and organs rushing out of a body chopped in half getting carried to a dumpster by a monster that's twice the size of you. The monster then goes back to his chopping in the adjacent room.

From here the player needs to swing himself, using the momentum to get near the corpse in front of them that's embedded with a conveniently placed knife. Once you've cut yourself free you'll need to find a way out, only to discover the exit locked. There's a set of keys hanging above where the creature is chopping up body parts, and when the opportunity presents itself you can grab stealthy grab the keys and get the hell out of there.

The door can now be opened, you're free! Except you've tripped an alarm, and you now have to run for your life as the creature is chasing after you with his big chainsaw. Other than some classical music that was being played over an old radio in the previous room, there's no score playing at all. The next fifteen minutes or so are filled with footsteps, panting, and the ever buzzing of a chainsaw. Just atmosphere, with nothing to distract you from the stress of escape.

The next segment is a game of cat and mouse between you and the creature from here on out. You'll get knicked in the leg by the chainsaw early on, causing you to limp along for the rest of this portion, but you've gained enough ground to stay ahead of the creature for now. He's relentless though, and eventually you'll be moving from room to room right along the creature in some brilliant gameplay design.

There are a few rooms where something is blocking the path. There's nothing you can do about it, but the creature will solve that issue based on how you navigate the environment. In one room with a locked door, the only thing you can do is hide in a nearby locker. The creature will come in, bust some things up, eventually smashing the locked door open.

Perfect, except now the monster is ahead of you, and there are more objects blocking your way again. The creature seems to be on a set patrol path while in this next room, and appears to maintain that path until you advance forward. You have to get further through this room to get the monster to patrol other areas, that way it will break objects blocking the way, but this also means you're always near the monster. One wrong move and it will all be over for you.

After a few of these type of rooms, you'll finally come into a hallway with an elevator at the end of it. The monster has finally found you, however, and it's a mad dash to the end of the hallway. You're running as fast as you can on your messed up leg, vaulting over obstacles until finally safely in the elevator, surviving the ordeal. The elevator rises up, opening to the hospital lobby where this all started. Sebastian quickly heads to the exit, slams open the doors, and before your eyes is the world in complete disarray. The city before you looks like a disaster zone, like the world's worst earthquake occurred. You're stuck; there's no escaping whatever you've entered.

From here we were shown later parts of the game detailing the survival horror combat, which was very reminiscent of Resident Evil 4. You'll look around the environment for things you can pocket, like a syringe you can use for health. Weapon-wise the player was carrying a knife, and a couple of guns. Additionally I saw that you'll be carrying torches, as it appears you need to burn the corpses of your enemies to permanently put them down.

The enemies themselves in this section were these human-like demons that could carry blunt objects and even torches. Fighting them appeared pretty straightforward -- just hurt them enough to make them fall and then set them on fire. You can move and shoot at the same time, plus you can make use of other weapons like grenades, trip mines, etc.

Eventually dozens of monsters start coming at you in this part of the demo, almost to overwhelming proportions. At one point you will be transported to a completely different area. Before you were in a rundown shack, and now you've somehow ended up in a hallway in some industrial-like place. The player moves towards a set of double doors, and once nearby they burst open and a flood of blood comes pouring in like it's The Shining all of a sudden. Before the blood hits you're transported again, this time to a hospital room. There's a puddle of blood on the floor, and from it emerges that lady with multiple arms, with the screen going black just before she slashes at your neck.

I was really into the demo, at least for the first half of it. The sense of helplessness as you flee the chainsaw monster was thrilling, and oh so very creepy. I enjoyed the later half of the demo too, but didn't really feel the same tension, due to the fact that the player wasn't as helpless as before. I wonder what kind of mix we can expect in the final product. I also wonder how linear the game will be. The demo was mostly straightforward, but a couple of the devs from Tango did tell me that we can expect exploration elements too.

Ultimately it's hard to judge a survival horror game in short preview format. You need to play these type of games alone, in a dark room, with surround sound headphones to really see if it will make you never want to sleep ever again. It being the return to survival horror remains to be seen, but so far it looks like it's on the right path.

 

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc później...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.