Skocz do zawartości

Witch Doctor / Szaman - Strategia


Shankor

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 24
  • Utworzony
  • Ostatnia odpowiedź

Najczęściej odpowiadający w tym temacie

Najczęściej odpowiadający w tym temacie

Panowie a mozecie podpowiedziec cos na build dla DH. nie gralem bety, wiec nawet nie mam pojecia co i jak wyglada w praktyce:) z gory dzieki za jakiekolwiek podpowiedzi.

przeciez nie bylo premiery a w becie były zr 4 skille , nikt nie wie jaki build bedzie dobry

 

pzoatym skille mozesz zmieniac bez żadnych kar, mozesz je sobie zmieniac co kilka sekund, wiec sam sobie wyprubujesz rozne rzeczy i jak cos sie nie spodoba to zmienisz a jak spodoba to bedziesz używał

Odnośnik do komentarza

Po to jest osobna tablica, żeby nie robić bałaganu. Załóżcie sobie temat o DH i tam się zastanawiajcie.

Ja jako pierwszą postać wybieram doktora z takim nastawieniem na zabawę:

 

http://eu.battle.net...gdkT!bYf!acaYaZ

 

EDIT: Ja ogólnie strasznie jestem nastawiony na ten Spirit Barrage wierząc, że będzie tak samo dobry jak słynny skill nekromanty z D2 "Duch Kości"

 

Zobaczymy za 4 dni :)

Też się zastanawiałem nad Wall of Zombies, ale podejrzewam, że będzie to równie skuteczne co Bone Wall w D2, lepiej już wziąć Grasp of the Dead z runą spowalniającą.

Edytowane przez Shankor
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Mam dwa pytania nie tyle o strategię, co o mechanikę Diablo, bom newbie :P

 

 

1)

Używając Poison Dart / Splinters, to posiadając staty HP per Hit dostaję danę liczbę HP za każdy z trzech dartów, prawda? Ale jak sprawa wygląda w przypadku DoTów?

 

Jeżeli rzucam na grupkę Locust Swarm, to dostanę HP jedynie raz za każdego zainfekowanego moba, czy regen będzie mi tykać wraz z każdym tickiem DoTa?

Jeżeli użyję Haunta (pomijamy runę na pasywne HP regen) to dostanę HP tylko wtedy gdy trafię w cel, czy także gdy duch przeskoczy na nowy cel?

 

 

2)

Locust Swarm zadaje 360% w przeciągu 8 sekund. To nam daje 45% owego damage tyka co sekundę.

Runa could of Insects wydłuża czas trwania z 8 do 10 sekund. Ale jak to wpływa na damage? Czy teraz co sekundę wróg będzie otrzymywał jedynie 36% damage?

Czy może należało by to przeliczyć w taki sposób: 45% dmg co sekundę x10 sekund = 450% dmg.

 

 

Na pierwszy rzut oka wydaje się słaba ta runa. No ale jak mówiłem, jam newbie i dopiero się "uczę" mechanikę wykorzystywać w sposób optymalny :P

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Szakira, w razie problemów:

Ten build, taka kolejność skilli, od 1 do 4, i przez Hell lecisz jak przez masło.

 

 

http://eu.battle.net...UdfS!bZV!aaaZcY

 

Wyrabiasz przy tym z mana ?! Bo niedźwiedzie kosztują fortunę.

 

Ja tam bawię się tak, jednak jestem dopiero na trzecim akcie piekła, bo miałem wymuszoną przerwę ponad tydzień od gry:

 

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#afUdPQ!WUV!accZbb

Odnośnik do komentarza

@Sobies

To nie jest Stampede Bear build, więc tak - wyrabiam. To jest moja osobista mieszanka Dart i Bear buildów.

 

Jak chcesz heavy Bear build to robisz:

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#fQUdPT!bUW!cbaZbY

 

Odpalasz Garga + Fetysze po to by mieć tanka i połowę z wymaganych skilli na CD. Wbijasz ze SW + SH by mieć kolejne 2 na CD i spamujesz misie. Wtedy nie masz probowmów z maną, a damage jest nieziemski. Tyle, że ten build jest dla mnie zbyt nudny więc się nie bawiłem.

 

Dart build polega na wzięciu Poison Dart -> Splinters, attack speed na gear, Life per Hit i dobraniu 5 skilli które pomoga Ci przeżyć (wedle woli w sumie).

 

 

 

 

Build który podałem Shankorowi wcześniej lubię dlatego, bo:

- uwielbiam Locust Swarm - takie fajne fire and forget

- misie w chwili gdy mam okazję/konieczność do mocnego DPSu aoe

- ładny surv dzięki pasywce, Spirit Walk oraz Soul Harvestowi z Siphonem

- Darty by sobie pluć z daleka w niegrzeczne mobki i rozwalac otoczenie ;)

Odnośnik do komentarza
  • 2 miesiące później...

O ja was przepraszam.

Zagrałem sobie chwilkę po patchu z buildem http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#SZYTVU!ade!YaYYZa

 

Moby, czempiony, Warden, wszystko - po prostu się topiło. Grasp + firebomb w środek, psy i potwór trzymają wszystko w kupie, ja otwieram chrupki. Jak będę miał chwilę czasu to zobaczymy czy dalej niż w 1 akcie da się grać. Póki co czuję, że WD jest przesadzony ;-)

Ewentualnie zmienię runę w firebomb na tą co zostawia kałużę, ale póki co jest plaża.

Odnośnik do komentarza
  • 3 miesiące później...

Grając Szamanem skupiaj się na zbieraniu inteligencji i witalności oraz odporności. Siła nie ma tu nic do gadania. Normal to tak naprawdę tylko wprowadzenie i szansa na zaznajomienie się z mechaniką. Na inferno psy raczej są zbyt słabe, ale już gargantuan jest solidnym wsparciem jako tank.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...