Skocz do zawartości

CIGEN

Użytkownicy
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CIGEN

  1. CYTAT(quill @ 19 04 2008, 22:25) 1496136[/snapback]

    hmm dziwne bo mi dziala bez problemu. A nie mam hdcp.

     

    jesli masz podlaczenie hdcp -> dvi do monitora z ps3, to musisz miec hdcp - inaczej by nie dzialalo.

     

    CYTAT(rydziu87 @ 19 04 2008, 23:09) 1496170[/snapback]

    . Podpinam kabel od konsoli pod to wejście dvi i monitor się uruchamia, matryca się podświetla ale nic więcej....ciemność widzę biggrin.gif

     

    jesli twoj monitor nie ma hdcp, to nie zadziala - ps3 wymaga supportu tej technologii zeby pojawil sie obraz.

     

    mam taki sam problem jak w tym poście tylko róznica jest taka ze mam kabel DVI-D i wejscie do monitora tez mam takie tylko soft mam stary co mozecie mi poradzic

  2. widze bieda w kraju a mi sie nudzi to cos skrobne

     

    to tak po u/f n 4 siedzi ,f+3, b+4,3, 3,3 nie wiem ile bierze bo nie mam praktyki w swoim pal tekkenie

     

    po ws+2,1 laduje f,d/f+3 nie wiem czy jest gwarantowane ale jeszcze nikt ze mna grajacych tego nie wyblokowal

     

    po b+2 siedzi dash i d+4

     

    po ciosach ze strata 12 klatek siedzi b+1,2 chyba ze ktos cus lepszego wyczail

     

    po ss 4,1 siedzi d+4 lub d+3,4 jak oponent wstaje i tak samo po ch ss+1 i ws+2,1

     

    a zeby dopchac do sciany to po kazdej wybitce np u/f+4 robimy f+3 1,1,1,2,4 i na scianie 1,2,4+ setup z przeskokiem d+1 , ws+2,1 w plecy lub 1,2,1,2

     

    po ff+1+2 siedzi b+4,3,1,b+4,3,b+2

     

    po d/f+2 ladujemy f+3,b+4,3 , 3,3

     

     

  3. podziele sie swoja wiedze z uwagi na to ze dalej przez prawie pol roku albo dluzej bedziemy katowac DR'ke (pipi).....ane namcook:(

     

    a wiec tak po kazdej podcince po ktorej jest wiecej jak 25 klatek straty ladujemy u/f n 4 f+2,2 1,1 iSW

     

    jak chcemy juglla na scianie zakonczyc lepsze od f+2,2,1 jest d/f+1,2 i setup na lezacego d/b+2+4/1+3 a na tech rola przeskok i d+1 lub d+2 zaleznie czy lewy roll czy prawy a potem FC d/f+2 w plecy i d/f+2,1 d+3+4,2

     

    po wbiciu w sciane np.b+3 robimy bb f+3,f+2,2,1

     

    po rzucie t+1+2 ,2+4 siedzi u/f+2+4 lub rzuciki z gleby po podbiegu i jak sie koles nie wyrwie z jednego to siedzi kolejny lub u/f+3 (przy czym z kolejnego tez mozna uciec)

     

    a jak trafimy f+2+3 kolesia w sciane to siedzi bb d/f+2,1 wall f+2,2,1 lub d/f+1,2+setup

×
×
  • Dodaj nową pozycję...