Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jesli grasz w f2 to polecam akantor bow, ale pewnie ejszcze nie masz do niego dostępu na plesa dobre sa tez łuki z thunderem albo fire, (chcoiaz co do thundera to poelcam dragonbow halo i lepsze a nie łuki z vespów) najlepiej walić plesa w szyje (z łuku) , jesli masz piercing to stuj prawie dokladnie na przecikow i strzelaj przez glowe w szyje, jesli inny rodzaj to stój troche z boku i wal w szyje
  2. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jest w pewnym sensie, ale levele nie mają wpływu na postac, jedynie na dostęp do questów (majac maly lvl nie mozesz robic trudnych questów, chociaz i tak by sie nie mialo szans;p) za to postac rozwija sie poprzez sprzęt - zamiast zwiekszania statsów przez levelwoanie zwieksza sie je zakładajac nowy sprzet dzieki temu oczywsicie sie zwieksza siłe i obrone, ale tez mozna zyskac rozne skille, jest ich kilkadziesiąt niektore srednio przydatne a inne za(pipi)iste to z tym sprzetem wychodzi w sumie na to samo - zamiast zabijac kilka razy kogos zeby dopakwoac level, zabija sie kilka razy zeby zdobyć przedmioty potrzebne do wykonania nowej broni/zbroi , plusem jest to ze postac zawsze mozna calkowicie zmienic, przez to ze jej statsy zalezą od ekwipunku mozna raz miec napakowany czołg, innym razem zwinną ale podatna an ciosy postac, albo goscia z wielkim młotem a zaraz potem łucznika itp zreszta warto miec rozne "zestawy" zeby mozna bylo sie najlepiej dopasowac do danego questa edit, maly obrazek -2 g-rankowe narugi padły obok siebie xD
  3. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    taa plesy sa wkurzajace ....chyba ze sie idzie z łukiem poleca łuk z yama, chyba najlepszy, ale w sumie wiele łukow szybko sobie radzi z z plesem pamietam jak w f2, na high-ranku zabilem 2 plesy w 4 minuty zaden z nich nie mial szans sie nawet ruszyc xD teraz kiedy adrenaline i heroics sie nie łaczą ne jest tak łatwo ale mimo wszystko łukiem da sie niezle zlac plesa
  4. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie ma co smęcic ;p nawet mission pack byłby fajny , ale przyznam ze jakis port MH3 byłby jeszcze fajniejszy :D a co do unite to ma wyjsc za jakies 2-3 miesiace dopiero .. mimo ze zapowiadali raczej na poczatek roku na pocieszenie sa 2 sprawy capcom chce wprowadzic porzadnie mh na anglojezzyczny rynek wiec prawdopodbnie więcej takich ponad rocznych opoznien nie bedzie a drugi plus juz osobisty moj - tyle razy gralem w MH po japonsku ze juz mi to nie straszne i moge grac odrazu po japonskiej premierze jak tylko sie cos pojawi
  5. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    juz tydzien temu ta wiadomosc byla podana w temacie "psp newsy" gdzie juz okazalem swoja radosc xD btw soc tez podal ze chinczycy produkuja podróbę monster huntera, czyste chamstwo ;p , przeciwnicy wygladaja bardzo podobnie, rodzaje broni takie same.. ehh mozna by pomyslec ze to jakies ary od capcomu , nowe wersje rpzecinikow, ale nie, to chinska podróba O_o http://www.qjgame.net/img/20090205102533_026.jpg teostra http://www.qjgame.net/img/20090205102503_024.jpg blangoga http://www.qjgame.net/img/20090205101654_002.jpg rathalos - lol to juz przesada, wiekszosc elementów identyczna gra ma nawet taki sam podtytuł jak MH na pece czyli "frontier" pozatym stronka wyglada prawie identycznie jak strona MHfrontier .. http://www.qjgame.net/blog/index.php - chinskie http://daletto-members.mh-frontier.jp/ orginał
  6. Yano odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w PSP
    niestety nie mam ochoty drugi raz przechodzić ja nie ejstem weteranem ff7, ale troche w niego pogralem przed crisis core, mialem nadzieje ze sie czegos dowiem o cloudzie a nie tylko tego ze był nikim
  7. Yano odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w PSP
    ja crisis core tez niedawno skonczylem, okolo 19 godizn, chociaz moglo byc 14 (pod koniec specjalnie zwlekałem;p) ogolnie mi sie bardzo podobalo ale na 3 rzeczy musze ponazekac - czas gry, żałośnie krótki, kompletnie sie zalamalem, pamietam jak stare finale sie rpzechodizlo w 80godzin albo wiecej a tutaj kilkanascie... ktoś powie ze moglem robic wiecej misji, ale jednak to dosyc sztuczne wydluzanie gry, co za roznica czy misji jesr 30 czy 4000, skoro wszystkie sa takie same "pobiegaj 3 minuty i zabij bossa" , zrobilem ich ttroche (ze 20%) ale ile mozna.. - druga sprawa to spodziewalem sie ze to bedzie historia clouda, a tymczasem mysalem ze bedzie odgrywal wieksza role - walka, ogolnie nie lubie walka ala KH , chociaz w tym wypadku aż tak mi nie przeszkadzała ale jednak uznaje ją za wade, to samo co kolega wyzej - po co dali setki materii i itemow skoro caly czas sie uzywa zwyklego ciosu (ja uzywalem 2-3 materi od czasu do czasu) , wolal bym gre ktora w pelni pozwala wykorzystac rozne bajery, a w tym wypadku uzywanie innych materii tylko by utrudniło sprawe , i zmniejszylo wygode, wiec kompletny bezsens - dodatkowe bajery powoduja upierdliwe rzeczy a nie polepszenie pociesza mnie to ze FF13 ma miec walke turową (chociaz podobno dynamiczną) , i licze na to ze wersja na psp tez bedzie turowa ;p
  8. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    przy przypadkiem najwiekszym problemem z gran turismo na psp nie ejst brak analogowych przyciskow i tylko jedna gałka? ludzie lubia miec duzo kontroli nad gazem i hamlucem pdoczas grania w gt wiec druga gałka albo czule przyciski sa dosyc potrzebne, moze tego problemu nie bedze w psp2
  9. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    hmmmm mozliwe ze sony chce tymi kilkoma zapowiedzianymi perełkami opchnąc jak nawiecej psp przed wprowadzeniem psp2, wiadomo ze zapowiedz nowej konsoli spowoduje spadek sprzedaży starej bo ludzie beda chcieli poczekac i kupic nową a nie umierającą (cchyba ze roznica w cenie bedzie kolosalna , i stanie sie to samo co z ps3 - ludzie kupują wiecej ps2 mimo ze ps3 jest juz dlugo na rynku) tak czy siak ja raczej nie skacze z radosci ale z drugiej sotrny to bylo do przewidzenia w sumie jesli wypuszczą w tym roku kilka perełek to i tak bedzie dobrze ;> a co do dystrybucji to ciekawe co wymyśla, gry na karach pamięci wydaja sie calkiem ciekym pomyslem (przynajmniej beda szybsze niz ładowane z umd), jednak karty pamieci sa droższe niz płytki, zwłaszcza te kilku gigowe, mimo ze postaniały znacznie to jednak nawet te 30-60 zł to wiecej niz 2zł ;p to moze wplynac na ceny co do piractwa to jak dla mnie moga zabezpieczyc konsole tak dobrze jak ps3 byle by tylko to zabezpieczenie dotyczylo piratów a nie powodowalo ze "orgnalna" konsola ma okrojone funkcje i dziala gorzej niz piracka (pomijajac homebrew glownei mam na msyli roznice w loadingach pomiedzy umd a karta pamieci)
  10. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mega juice + lanca z elementem, podczas szarzy element jest baaaardzo przydatny ;> i wielu przeciniwkow niezle dostaje w zad , najabrdziej ci co są niscy i blisko ziemi, wtedy postac sie na nich blokuje a nie przebiega "na wylot", polecam obczaic shoguna od przodu, chameleosa itp ;>
  11. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    hehehe nintendo przygotowuje sie na MH3 - nowy wygodny padzik zapowiadaja tzn przynajmniej wygodniejszy niz pilot i ten plaski starodawny klocek
  12. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jesli chodzi o lance to z wyciągniecia 28% prosto 23 > 23 > 30 % (combos) do gory 28 > 28 > 30 % (combo) z bloku 20% szarża 20% kazdy cios, a koncowe pchniecie 40% gunlanca od 25 do 34% (dziabnięcia mniej a te z rozbiegu i wymach w gore wiecej) z bloku 18% dane bralem z japonskiej storny wiec mogl sie wkrasc jakis bład ale wątpie jak widac jest pewna roznica , powolnosc (tzn brak 3 ciosowego combo) ciosow z bloku i mnijeszy dmg powoduje ze nie warto sie na nich opierac , sa przydatne tylko jak blokujemy i jest chwilka na walniecie a za sekunde nzou trzeba bedzie blokowac
  13. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie czepiaj sie tych atakow z bloku, one sa jako dodatkowy "bonus" ;p sa slabsze ale wlasnie mozna ich uzyc jasli ma sie tylko chwile podczas blokowania, specjlanie sa slabe zeby nie dalo sie ich uzywac caly czas bo by bylo zbyt latwo gdyby atak "z bloku" byl silny i dobry:p to sie tyczy lancy, GL, i sns co prawda w F2 atak z bloku z gunlancy byl troche rpzepakowany dlatego w 2g to oslabili
  14. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    karcianke to zrobili tyle ze prawdziwą "papierową" w japonii calkiem popularna (w stylu magic the gathering) , watpie zeczy to chcieli rpzerobic na psp, mam tez nadzieje ze nie strzela czegos w stylu "puzzle MH" ;p
  15. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    OOOOOOOHHH YYEEEAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HAHAAHAHA :D: nie skacze rpzez okno ale skacze z radosci!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D:D:D:D:D :slinotok: :slinotok: :slinotok: :slinotok: ahhhhhhhhhh sry za debilnego posta ale musialem okazac radosc nawet jesli bedzie to kolejny "dodatek" w stylu 2G to i tak bede sie cieszyl a jesli to bedzie odpowiednik mh3 na psp to bede sie za(pipi)iscie cieszyl!! bo nie bede musial kupowac wii (chociaz pewnie i tak kupie ) a jesli jakis zupelnie inny MH nie bazujacy na mh2 ani mh3 to sie zdzwie ale tez fajnie
  16. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    wcale nie kiedys na nią nazekalem za czasów f2, ale w 2G jest calkiem spoko (chociaz nie na wszystkich) , no i za czasow jedynki to byla ostro przepakowana broń, zawsze to powtarzam xD
  17. Yano odpowiedział(a) na Kornolio odpowiedź w temacie w PSP
    macie filmik w HD http://www.gametrailers.com/player/45964.html (ze by go rzucic do 1 posta?)
  18. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mobile
    ja sobie to gg w javie zassalem w wakacje 2007, wiec pewnie jakas stara wersja, uzywalem tylko tydzień (ten darmowy) i bylo spoko, normalnie dalo sie gadac itp (oczywiscie pisanie na klawie numerycznej jest dosyc powolne ale to nie wina gg tylko komorki) , jesli ktos lubi gadac na gg a gdzies wyjezdza albo dlugo siedzi poza domem i sie nudzi to sprawa jak najbardziej przydatna (wlasnie na wakacje itp) , nie jest to szczyt wygody ale nie jest tez źle (zwlaszcza jak sie ma komorke z pełna klawiaturą)
  19. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    w jakims newsie bylo ze to jest Hannah Montana, ale sadzac po tym co google mowi to jakis szajs dla dziewczyn będzie ;p http://www.disneydreaming.com/wp-content/u...iley-cyrus1.jpg albo pornos? ?!! XDDD
  20. Yano odpowiedział(a) na Kornolio odpowiedź w temacie w PSP
    boje sie ze bedzie wygladac jak sled storm na psxa
  21. Yano odpowiedział(a) na Kornolio odpowiedź w temacie w PSP
    snieżne klimaty moga miec tez zwiazek z mocą, łatwiej uciągnac snieg bez tekstur i pare kamieni niz caly las ale mi sie podoba, boje sie tylko ze to wcale nie bedzie tak fajnie wygladac
  22. Yano odpowiedział(a) na Kornolio odpowiedź w temacie w PSP
    wow ! ten trailer to chyba na tej samej zasadzie co stary trailer z motorstorma jedynki - czyli kompletny fake ;p bo jesli taka grafa na psp bedzie to wow O_O fajnie ze cos sie dzieje jeszcze na psp
  23. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    zle sie wyrazilem z tym iso ;p mam tylko ebooty (nie robilem ich sam), musial bym nakombinowac sporo zeby zrobic wlasnego eboota (nie czuje sie w tym pewnei chociaz raz robilem)
  24. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dopiero w 2G , nazywa sie Unsheathed Critical , cios zadany "z wyjęcia" ZAWSZE ma krytyka (125%dmg)
  25. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    kurcze po perypetiach z FF8 (okazalo sie ze iso bylo zle nagrane poprostu...) , w koncu moglem sie nacieszyc bo gra sie odpalila normalnie i wszystko bylo dobrze, przeszedlem 80% pierwszej płyty i nagle gra zaczela sie wieszac... wczesniej luzik, a teraz 4 razy sie zawiesila (podczas walk) , w ciagu 15 minut gry.. co moze byc tego powodem? bo jak tak dalej podzie to troche sie odechciewa grać..