Odpowiedzi opublikowane przez filipppek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
-
-
Odpowiedź codies na zgłaszane błędy AI i dlaczego pewne rzeczy w tej materii są takie jakie są
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/433396-ai-issues-response.html
-
(...) A co do niskiego budzetu - Crammond mial znacznie mniej a stworzyl wzor do nasladowania i to w latach 90-tych, szkoda ze CM nie poszli w jego slady.
Akurat ten argument jest śmieszny. Nie wiem jak można porównywać koszty produkcji gier w latach 90 do dzisiejszych czasów. Czy trzeba tłumaczyć?
Być może to właśnie licencja przyczyniła się do wydania tak niedopieszczonego tytułu?
-
Optymistycznie zakładam, że najlepsze czasy powinny być w granicach 1:49,xxx... a może nawet poniżej
Myślę, że Orion już się o to postara
W drabince na live widziałem 1:48:xxx. Prawie cała pierwsza setka zrobiła czas McLarenem. Najlepsze reno miało jakieś 1:51:xxx
-
Edytowane przez filipppek
Na razie 1:53:920, ale jeszcze jednego czystego okrążenia nie udało mi się złożyć
Setup standard + pomoce off
-
Edytowane przez filipppek
No niestety tu wychodzi kolejna bolączka tej gry :confused: W każdym jednym simie włączenie kontroli trakcji daje doświadczonemu graczowi stratę rzędu 0,3-0,8 sek. na okrążeniu, bo TCS to swoisty kaganiec nie pozwalający wycisnąć z auta maksimum. Doszły mnie jednak głosy, że w F1 po włączeniu kontroli trakcji ta gra się zmienia w totalny arcade i można kręcić czasy nawet o 3 sekundy lepsze !!! Można powiedzieć - to niech każdy jedzie z TCS i po problemie - niestety nie każdy chce z tym jechać, bo to żaden fun z gry
A bardzo by mi zależało, by najwięksi forumowi killerzy wzięli udział w tym turnieju - niestety nie dają się póki co namówić
A co do startu turnieju, to myślę, że moglibyśmy zacząć od przyszłej niedzieli. jest jeszcze tylko kwestia tego, jak dużo czasu damy na zrobienie zadania... tydzień, dwa ?
Nie chcę nic mówić ale w przypadku F1 kontrola trakcji daje lepsze czasy na okrążeniu, może nie 3 sek ale zawsze coś. Źródło.
Nie jest to napisane wprost, ale z tego tekstu można to wywnioskować, bo przecież jakby czasy z TC były gorsze to zespoły tak by się przy tej technologii nie upierały
EOT
-
Edytowane przez filipppek
(...) brakuje jedynie ciut lepszej reakcji na depnięcie po hamulcach - bardzo trudno o zablokowanie kół, choć w ustawieniach bolidu jest zdaje się opcja regulacji ciśnienia w układzie hamulcowym, ale jeszcze się tym nie bawiłem.
Testowałem to i jest zdecydowanie lepiej, do tego stopnia, że moje opony skończyły się o wieeele za szybko
Tak...masz 3 najslabsze teamy do wyboru na poczatku kariery.
Oczywiscie poza kariera mozesz sobie zapodac dolwolny weekend GP w dowolnej furze
Zależy na ile sezonów ustawisz sobie karierę. Jeśli tylko na 3 to do wyboru jest więcej zespołów (dochodzi williams, toro rosso, sauber i force india).
EDIT kolega wyżej mnie uprzedził
-
Edytowane przez filipppek
Obadaj wcześniejsze posty, ktoś już dzielił się wrażeniami. Ja też :potter:
a Gdzie się ustawia taktyke ?
Przed wyścigiem, w garażu u kolesia po lewej stronie. Możesz ustalić ile razy , po ilu okrążeniach chcesz zjechać i oczywiście jakie opony założyć.
-
Edytowane przez filipppek
Filipppek - grasz na PC ?
Mocnego masz kompa ? W ilu fps'ach śmiga Ci gra i czy masz jakieś dropy animacji ?
Ja się coraz poważniej zastanawiam nad modernizacją kompa specjalnie pod tą grę. Mam nadzieję, że na dopasionym PC gra bez problemu wyciąga stałe 60 fps... dodatkowo mógłbym grać na swojej ukochanej DFP
Z optymalizacją a co za tym idzie i z fps jest bez rewelacji. Grę testowałem na dwóch konfiguracjach- mojej (c2d e8400 @3.6GHz, GF GTX 260 i 4GB ram) i brata (c2quad q8300@3GHz, radeon 5850 i 4GB ram). Zawsze ta sama rozdzielczość (1680@1050) i dwa skrajne predefiniowane ustawienia grafiki (ultra low i ultra high) + zawsze AA 4x. A tak się prezentowały wyniki:
1) mój pc
-ustawienia ultra low fps ~45-55 (podaje mniej więcej wartość minimalną podczas wyścigu w ulewie, oczywiście podczas time triala było więcej)
-ustawienia ultra high fps ~26-36 (tutaj muszę wspomnieć że te 26 było SPORADYCZNIE głównie na starcie wyścigu)
2) pc brata
do powyższych wyników dodaj sobie średnio 17 klatek
Podsumowując: owszem widziałem f1 2010 hulające w 60 klateczkach(i śmigało to niesamowicie płynnie), ale nie na moim pc i na ultra low czego zdecydowanie nie polecam bo sporo klimatu pryska (inne oświetlenie, deszcz nie wygląda jak deszcz, brakuje kierowców w bolidach). Gram więc w 30 klatkach, może na początku zwracałem na to uwagę ale wraz z rozwojem wyścigu nie mam czasu o tym pamiętać i skoro brać konsolowa może tak grać to i ja mogę ^_^
Oczywiście wielką zaletą jest to że mogę grać na dowolnej kierownicy i z FF (GENIALNY, czuć wszystko) o czym na x360 mogę tylko pomarzyć (może brał bym wersję na kloca gdyby nie to <_< )
BTW Na oficjalnym forum widziałem ploty, że codies mają coś pogrzebać przy optymalizacji.
Czy mają miejsce losowe zdarzenia jak, przebita opona, defekt silnika czy skrzynii biegów? Czy zdarza się że kilku kierowców nie dojeżdża do mety bo mieli krakse lub również defekt bolidu?
Przebitą oponę miałem dwa razy, raz dzięki "pomocy" innego bolidu, a za drugim razem uszkodziłem przy jakiejś wycieczce za tor (nie uderzyłem w bandę czy cuś tylko sama z siebie poszła). Silnik chyba może paść bo na sezon masz pule 8 i w menusach pojawiają się tipsy o dbaniu o jednostkę na pędową i jak się domyślam nie bezpodstawnie. Co do reszty nie mam pojęcia bo nie zwróciłem uwagi, ale często słyszymy inżyniera który mówi o jakiś incydentach itd.
ta gra jest powalona doszczetnie : /
trening-> ostatnie miejsce na easy trace do 23 z 15 sekund.
kwalifikacje-> Znow nie da sie ich dogonic.
wyscig-> mijasz jak tyczki dochodzac lekko do 10 miejsca i inzynier co sektor wolajacy do Ciebie Pit Stop this lap.
zjezdzam ok mam pit stop a ten znow do mnie pit stop
i tak co okrazenie....
Może coś pogrzebałeś z taktyką? Albo przez przypadek naciskasz przycisk z prośbą o pit stop? Bo podobnej sytuacji jeszcze nie widziałem.
EDIT Widzę, że orion mnie uprzedził
-
Odpaliłem sobie wyścig z mocnymi opadami deszczu. Ujmę to tak: jeśli nie potrafisz przejechać toru z zamkniętymi oczami to nawet nie podchodź. Jak jedzie się w procesji to, zwłaszcza, na szybkich łukach nic nie widać. Ba, nawet włączona linia wyścigowa niewiele pomaga bo też ją słabo widać i nie sposób pokonywać zakręty płynnie. MOC
-
Edytowane przez filipppek
Ok, czas na pierwsze wrażenia
Post trochę przydługi więc dla leniwych- gra jest warta swojej ceny i nie żałuję ani jednej wydanej złotówki (mam nadzieję że tak pozostanie). Co więcej jestem szczęśliwy że darowałem sobie H:Reach bo teraz leżałoby na półce i się kurzyło
Mam za sobą dwa dosyć długie wyścigi (50% dystansu), trochę time triala i wałęsania się po torach.
Zacznę od dynamicznej pogody bo to zrobiło na mnie największe wrażenie:
Monza, długość wyścigu: 27 okrążeń, 48% szans na opady deszczu- pogoda już na gridzie nie wyglądała zbyt dobrze, potężne czarne cumulusy gromadziły się nad torem, robiło się coraz ciemniej, wiatr wiał blablabla... wiecie o co biega
Jakieś 5 kółek przed końcem zaczęły spadać pojedyncze krople z nieba, generalnie nikt się nie przejął i wszyscy gnali ile fabryka dała. Opady z biegiem czasu stawały się coraz bardziej intensywne, a tor coraz bardziej mokry. Pod koniec przedostatniego okrążenia lunęło jak z cebra. Miałem ułamek sekundy na podjęcie decyzji co do ewentualnego pit stopu (byłem 11 i jeszcze wisiała nade mną kara +10sek do wyniku), zostałem na torze [dwa bolidy przede mną zjechały na zmianę opon (co mi się troszku nie podobało, mam na myśli SI, bo przez to wypadli z 10; mogli zostać i powalczyć, zazwyczaj tak się robi)], co okazało się trafną decyzją, bo pomimo ogromnego spadku tępa i generalnie kombinowania jak utrzymać bolid na torze, skończyłem wyścig na 9 miejscu (startowałem z 20, bolid virgin :potter: ).
Fizykę jazdy określiłbym tak: easy to drive, hard to master.
No dobra jest to trochę krzywdzące bo parę spinów było
Jeździ się bardzo przyjemnie (gram bez wspomagaczy, na kierownicy), trzeba mocno uważać na tarki bo chwila nieuwagi, zły wjazd, za dużo gazu i nieszczęście gotowe. Całego wyścigu w deszczu nie miałem jeszcze okazji przejechać więc się nie wypowiem. IMO trudno zablokować koła, nie mówię że się nie da, ale moim zdaniem trzeba się sporo napocić. Feeling z jazdy, z uczestniczenia w prawdziwym wyścigu jest niesamowity- nadrabiasz setne sekundy do kolesia będącego przed tobą, już myślisz że na następnym okrążeniu go masz, a tu błąd, wyjazd z zakrętu za szeroko i cały twój wysiłek zbój strzelił.
Uślizgi, brak odpowiedniej trakcji i od razu notujemy gorszy czas okrążenia.
Doszedłem do wniosku, że gdyby samochód bardziej nerwowo reagował na gaz na niższych biegach, gdyby koła prościej można było zablokować i gdyby trawa robiła większe kuku to fizyka jazdy byłaby podobna do tego http://www.ferrarivirtualacademy.com/game/en/index.jsp Ale to taki mój bardzo ostrożny i trochę na wyrost wniosek.
O grafice nic nie powiem bo gram na PC, dźwięk chyba nikogo
ok, wszystko jest tak jak powinno być (chyba, ekspertem nie jestem). Odgłosy itd. itp, to mam jeszcze do ogarnięcia.
SI popełnia błędy, próbuje blokować, stara się wyprzedzić z zewnętrznej, wewnętrznej, kontruje, usiłuje unikać stłuczek, ogólnie wypada całkiem przekonywująco.
Próbowałem grać na padzie- myślę że da rade to ogarnąć, ale do szczytowania potrzebna jest kierownica
Podobno są tam jakieś błędy, głównie to wiem o nich z neta bo do tej pory nie uświadczyłem, ale to nie ważne bo jak wczoraj o 6 rano gra kopnęła mnie w jajca tak do tej pory boli.
-
Jazda na "oponach z zielonym paskiem" podczas deszczu
-
Po pierwsze to wyjdzie paczyk najwyzej i po problemie. Ale ja nie o tym - specjalnie dla tej gierki kupuje LOGITECH MOMO FORCE, chce tą kiere bo ma feeling F1 straszny
Będzie się działo.
Czesc, od czasu kiedy Logitech Driving Force GT jest w cenie momo polecam DFGT. Wedlug mnie jest o wiele, wiele lepsza. Fakt, jesli masz zamiar grac tylko i wylacznie w F1, to MOMO starczy z racji malego kata obrotu.
@KamileQ, Nie wiem jaka jest najnizsza opcja, ale na filmikach widywalem wyscigi po 3 okrozenia.
P.S. A mnie nadal ciekawi dlaczego POLSKA premiera F1 na steam jest 7 pazdziernika... Oczywiscie Europa i USA ma premiere w swoim czasie, ale przypominam, ze Polska i Rosja to nie growa Europa.
DFGT ma większy kąt obrotu, ale ma przyciski zamiast GENIALNYCH łopatek znajdujących się w momo, co dla mnie, skreśla ją jako kierę do F1
(BTW pedały i w jednej i drugiej są beznadziejne).
Żeby nie było OT i żeby spotęgować hype:
-
jimmy, masz wyżej temat o kierach, tam zerknij.
u nas też zdarzało się że gry lądowały w empikach itd dzien/dwa a nawet trzy przed oficjalną premierą. zresztą na fotce widać tylko edycję PC, brak konsolowych, więc walić to
Ja będę grał na PC więc to ważne
-
-
-
Filmik tego samego autora co powyżej tylko już z wyścigu. Najpierw na suchym torze, a później na mokrym.
-
Edytowane przez filipppek
Nocne wyścigi:
http://www.youtube.com/watch?v=tuJjYJt0ESY&feature=player_embedded#!
EDIT: Kolejne video:
Co mnie boli to tzw. steering lag, chociaż w komentarzach jest napisane że można go zredukować.
-
A teraz coś osom. Filmik z multi, taki jakiego się nie spodziewacie
http://www.youtube.com/watch?v=wWYzoZGxYJc&feature=player_embedded
BTW z dużą dozą prawdopodobieństwa stwierdzam, że to wersja z X360.
-
Tylko że codies robią ostatnio sam arcade, a nie tego oczekujemy po F1. Stąd pewne obawy.
I kolejne video. Jedno to porównanie Monaco z reala i z F1 2010, a drugie to cały wyścig na deszczowym Interlagos. Za kierownicą Anthony Davidson
Kubica rusza z PP, pewna bezbłędna jazda i wspaniałe zwycięstwo.
Anthony ma kilka wycieczek poza tor
Co do strumienia wody generowanego przez bolidy, to w tej wersji jest bug, że na powtórce tylko bolid gracza go pozostawia. Podobno już poprawione.
-
Szkoda tylko, że ten materiał pochodzi z wersji PC. Nie wierzę, że gra będzie prezentować się równie okazale na konsolach.
Np. taki GRID na dopasionym PC gniecie wersje konsolowe. No i druga kwestia: wersja pecetowa zdaje się hula w 60 fps ?
Tzn? Na tym video czy ogólnie? Bo generalnie nie wydaje mi się żeby wersja PC miała jakieś sztywne ograniczenie fps. Pewnie jak zwykle wszystko będzie zależało od klasy sprzętu i równie dobrze będziesz mógł grać w 30, 50, 60 czy nawet 120 klatkach (btw znajdą się osoby które będą miały 20
). No ale to chyba jest oczywiste.
-
-
Edytowane przez filipppek
Fajny ten nowy dodatek Jimmys Vendetta. Przynajmniej mi się spodobał bo raczej nic nowego/zaskakującego w nim nie ma, ale jest akcja czyli to czego troszeczkę brakowało mi w pełnej wersji. Szkoda, że już od początku tego w grze nie zawarli (taki wątek odrębny od fabuły) bo o ile na PC jest darmowy, tak posiadacze Xboxa/PS3 są pokrzywdzeni tym, że płacą za wybrakowany produkt i potem za dodatki do niego. Myślę że grze można by było podnieść ocenę o pół oczka razem z tym dodatkiem i wtedy nota końcowa wg mnie byłaby już na poziomie -8 dla wersji PS3 i 8+ dla PC. No szkoda, szkoda.... Tak czy siak chciałbym więcej dodatków i może nawet jakiś związany bezpośrednio z główną fabułą gry. Marzenia...
gram na pc i nic takiego nie ma miejsca, dodatek kosztuje 7.99 euro
-
Edytowane przez filipppek
Instrukcja (wersja PC)
http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_G4W_Manual_US_v06.pdf?t=1283965391
-
The Official Xbox Magazine dał 8/10
http://www.virtualr.net/f1-2010-xbox-magazine-review/
Skany z OPSM
http://www.virtualr.net/f1-2010-playstation-magazine-review-steam/
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
Forumowy Turniej w F1 2010
w Kącik Wyścigowy
Opublikowano
Na jakiej platformie? Bo na PC pojawili się cheaterzy