Skocz do zawartości

exeed

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez exeed

  1. Świetnie zaprojektowany pad - z analogową gałką (jako pierwszy).

    Coś ci się pomyliło. Saturn miał pierwszy analogową gałę ... albo Nintendo 64 :rolleyes:

    No tak... mój błąd.

     

    Że co? GaCek silniejszy od Ps2? A to ciekawe :lol:

    Oczywiście, że tak, PS2 było najsłabsze z trójcy (gacek drugi, x pierwszy). Wystarczy przeczytać praktyczne porównania w wydajności sprzętu a nie teoretyczne na papierku (zegary nie mają tu nic do rzeczy bo to 3 różne konstrukcje).

     

    W przypadku konsol dostęp do internetu nie był priorytetem dla użytkowników. Jeżeli multiplayer to raczej kilka sób przy jednej konsoli.

    To prawda, że nie był ale jak mógł być skoro nie było neta w konsolach? :D Można powiedzieć, że DC rozpoczął przygode konsol z Internetem i popatrzmy na obecny rynek i widać, że to był strzał w 10.

     

    Na czym polega "fajność" karty? Nie trzeba podchodzić do konsoli to raz ale przede wszystkim chodziło mi o wyświetlacz i o to, że karta działa jak mały GameBoy.

     

    Pad jest moim zdaniem bardzo wygodny i nie jest to tylko moje zdanie bo w prasie branżowej jedni stawiają na DCkowego pada a inni na PSXowego.

  2. Ile z tych gier to gry dobre? Tylko w takie gra większość ludzi i takie sprzedają konsole.

    Nie lubię w ogóle gier sportowych więc nie jestem kompetentny do oceny ale większość wymienionych tytułów jest produkcji SEGI więc to świadczy o jakości.

     

    Trochę mija się z celem mówienie o FIFIE na DC w porównaniu do PS2. FIFY nie było bo w ogóle nie było EA na DC a chyba logiczne, że jeżeli wyszła FIFA na PS2 to wychodziła co roku i stąd tyle tytułów. Kwestia gier EA na DC jest w ogóle dość dziwna i na pewno polityka tej firmy przyczyniła się trochę do upadku makarona. PES był wtedy sonowski więc też nie dziwne, że go nie było na DC.

     

    Nie ma co wyszukiwać przyczyn upadku DC w braku gier bo to bardziej skutek niż przyczyna i zdecydowanie bardziej zawiniły inne rzeczy. Właściwie analizując różne przyczyny można dojść do wniosku, że DC miał po prostu pecha i na skutek różnych zdarzeń które się wydarzyły, a nie musiały, stało się to co się stało.

     

     

     

    P.S.

    Jeszcze tak patrzę na specyfikacje sprzętu... No przecież nic nie można zarzuć SEDZE w tym temacie. Normalnie cud jak na owe czasy. "Luksusowy" napęd i dźwięk Yamahy, zaawansowany 128-bitowy procek Hitachi, znakomita grafika od NEC-a, spora pamięć marki Hyundai... Wszystko z pierwszej ligi - zarówno "cyferki" jak i producenci komponentów. Specjalny napęd, dwukrotnie większy od CD który miał zapewnić sporo miejsca i brak piractwa (to drugie wyszło odwrotnie...) - DVD było wtedy w powijakach a GD wystarczająco nadawał się do sprzętu. Karta pamięci VMU z wyświetlaczem ala mały GameBoy i to wkładana do pada! Dlaczego ten pomysł nie jest kontynuowany??? Przecież to jest super sprawa! Świetnie zaprojektowany pad - z analogową gałką (jako pierwszy). Modem w standardzie ze znakomitą siecią do gier i darmowym graniem w wielu krajach! Wszytko to ładnie połączone w kupę, ze stylowym wyglądem, przystępną wagą, wymiarami (vs Xbox) i łatwością programowania (vs PS2)... Dlaczego to piszę? Bo żal mnie bierze, że taki kawał sprzętu z plecami softwarowymi musiał tak skończyć. Dreamcast 2 (zakładając, że 1 nie upadł)? Może byłaby to rewolucja na miarę Wii z mocą PS3? Kto wie... Niestety wielki biznes to kwestia szczęścia, można się starać i zrobić wszytko tip-top a i tak nic to nie da...

  3. Sprawa następna - nie przypominam sobie, aby na DeCeka było wiele gier sportowych. Ja kojarzę jeno dwie odsłony Tony'ego, JSR (na siłę to sportówka...) oraz parę piłek kopanych.

     

     

    Ja dodam do tego jeszcze Virtua Tennis, co nie zmienia faktu że gier sportowych na makarona było jak na lekarstwo.

     

    A nie lepiej zorientować się trochę w grach sportowych na DC zamiast powielać plotki?

     

    World Series Baseball 2K2

    NBA 2k2

    NBA Showtime: LA Lakers vs New York Knicks

    NBA Hoopz

    NCAA Football 2K2

    NHL 2k2

    NFL 2k2

    NFL Blitz 2000

    NFL Quarterback Club 2000

    Tennis 2k2

    Virtua Striker

    Striker Pro 2000

    Rippin' Riders

    Razor: Freestyle Scooter

    Xtreme Sports

    Tee Off

    ESPN International Track & Field

    ESPN NBA 2 Night

    Sydney 2000

    Virtua Athlete 2000

    Championship Surfer

    Sports Jam

    Trickstyle

    Maximum Pool

    Mat Hoffman's Pro BMX

    WWE: Royal Rumble

    WWF Attitude

    ECW: Anarchy Rulz

     

    oprócz 2k2 także 2k, 2k1 w podtytule; jeszcze wspomniany THPS i z 5 gier wędkarskich a w japonii zapewne wyszło jeszcze więcej gier sportowych

  4. Ciężko powiedzieć, nie mając go przed sobą. Zależy co to za gra, jak była kopiowana itd. itd.

    Raczej pewne, że to wina obrazu płyty (nie jeden raz wypalałem na tej nagrywarce taki format obrazu, różne nośniki, ten sam efekt na różnych konsolach, weryfikacja nagrania ok). Można jakoś sprawdzić obraz płyty jakimś programem i później go naprawić?

  5. Tyle tylko, że ten Twój program musiałby być naprawdę świetny, a przy tym w pełni legalny (ps2sdk). Musiałby mieć 100% kompatybilność z każdą grą (każdy tytuł, DVD9 itd.). Nikt nie powiedział, że to jest niemożliwe, trzeba tylko chcieć. Gdyby ten kombajn pozwalał na odpalanie kopii i programów z CDVD, HDD, patchował w locie DNAS, miał wbudowany choćby i jakiś prosty cheat device, a przy tym jeszcze pozwalał je upscallować (jak badziewie Datela) to kto wie...

    Ale zakładasz, że chodzi mi po głowie coś tylko w stylu "scenowym" a miałem na myśli również coś takiego np. studio programistyczne zajmujące się pisaniem gier (powiedzmy, że na kompa) dostaje zlecenie zrobienia gry na PS2 oraz wydaje tę grę zupełnie niezależnie od Sony (bez haraczu dla Sony i wydawcy/ów). Zdaje sobie sprawę, że pisanie czegokolwiek na PS2 to nie chop siup i doświadczone studia zajmujące się PS2 robią gry nawet parę lat (nie wspominając o narzędziach i wsparciu) ale jak pisałem wyżej to tylko takie gdybania, właściwie tylko z ciekawości.

  6. z tego co wiem to dziala identycznie tak jak DC. obsluguje dodatkowo /CD/VCD/Mp3 oraz importy [nie trzeba sie bawic z plytka CD-X]

     

    jest to to samo co DC tylko ma zmodyfikowany 5' ekran z psone, śmieszne pady ;) , pilot i dyskusyjną cene.

     

    IMO niewarto... juz lepiej wydac kase na 1 sprawnego DC , osprzet i kilka oryginalnych gier

    No te informacje to nie trudno znaleźć, nie chodziło mi o teoretyczną znajomość Treamcasta tylko czy ktoś fizycznie miał z nim do czynienia. Śmieszne pady i zmodyfikowany ekran z PSone miała pierwsza wersja (ta na zdjęciu w poście powyżej). Druga, czyli obecna wersja ma dużo lepszej jakości ekran Samsunga i jest w komplecie z oryginalnymi padami Segi. Co do opłacalności to mam PS2 Slim z ekranikiem i jest to super sprawa, pełna mobilność (oczywiście kosztem wielkości ekranu) dlatego chciałbym mieć też DC z idealnie dopasowanym ekranem.

     

    Chodziło mi o to, że jest to klon i w takim razie jak ma się jakościowo do oryginału.

  7. Po konkretna lekturę odsyłam do źródeł i dokumentacji Zone Loadera.

    A istnieją takowe? Znalazłem ten program i na stronach z linków w nfo nic nie ma. Kto jest w ogóle "producentem"?

     

    Nie wiem tylko jaki Ty chcesz zrobić komercyjny program...

    Lepiej byś zrobił coś 4community, a nie swojego portfela.

    To było na razie pytanie teoretyczne/przyszłościowe. Komercja to naturalna rzecz - każdy jakoś zarabia, czy to rano wstając do pracy czy w inny sposób. A czy coś złego byłoby w dobrym oprogramowaniu z pomocą techniczną itd. dla którego nie trzeba byłoby przerabiać konsoli w zamian za drobną opłatę? Nawet i Linux jest oferowany komercyjnie przez np. Red-Hata. "Scena" nie zasponsoruje mi codziennie śniadania ani nie kupi mi fajnej fury ;)

  8. Dopóki taka opinia niepoparta jest testami na PI/PO itd. to jest "rozmawianie o kolorach". Czyli 95% tego tematu. ;)

    Laser w PS2 jest tak kiepskiej jakości, że warto o niego dbać, karmiąc produktami z górnej półki.

    Zawsze wypalam z weryfikacją więc nie ma przekłamań przy nagrywaniu a jeśli chodzi o odtwarzanie to jedynie testy "na ucho i oko", laser pracuje bez "orania" płyty i nic się nie przycina ;).

     

    P.S. Mam problem z obrazem płyty. Jest to standardowy obraz ISO, nagrywany z weryfikacją na 3 różnych nośnikach. Przy próbie odpalenia na przerobionej konsoli czy też na nieprzerobionej metodą Swap - efekt jest taki że konsola wraca do głównego menu i zwraca komunikat taki sam jak przy włożeniu "pirata" do nieprzerobionej konsoli. Jakieś sugestie co do rozwiązania czy obraz już spisany na straty?

     

     

     

    P.S.2 Czy tylko ja mam problem z powiadomieniami o odpowiedziach? Zaznaczam opcję powiadamiania a mimo to nie dostaje powiadomień.

  9. Może to zabrzmi "neostradowo" ale płytki marki Tesco są na prawdę całkiem dobre, przynajmniej ja dość długi czas ich używam i nie miałem żadnych problemów czy to przy nagrywaniu czy przy odtwarzaniu. Podobnie z płytkami marki Sony i Kodak. Nie jestem w stanie powiedzieć z którymi miałem problem ponieważ od razu takowe wyrzucałem.

     

    Parę postów wyżej było coś wspomniane o "kradzieży" w odniesieniu do piractwa a, że temat o wypalaniu nieodzownie łączy się z tym zjawiskiem pozwolę sobie zacytować wczorajszego posta mojego autorstwa z innego forum, żeby już nie pisać tego samego kolejny raz...

    (temat związany z upgrade'em iPoda Touch)

     

    "Chciałbym wtrącić parę groszy do dyskusji dotyczącej płatnego upgrade'u. Można powiedzieć, że jest to (piractwo) temat przewałkowany na wszystkie strony w każdym miejscu Internetu i każdy ma go już dość. Zadziwia mnie jednak utarte stwierdzenie, że używanie pirackiego oprogramowania jest równoważne kradzieży. Nie twierdzę, że jest to moralnie właściwe - chociaż również rozumiem takie stwierdzenia ale na pewno nie jest to tym samym co kradzież. Dlaczego? Z prostego powodu - to, że ja będę używał danego oprogramowania nie zmienia ŻADEN sposób sytuacji finansowej (materialnej) producenta/twórcy oprogramowania. Nie można tego porównać do kradzieży np. w sklepie ponieważ gdy ukradnę coś materialnego to sprzedawca nie będzie tego już miał (tego egzemplarza) i tym samym poniesie stratę. Oczywiście, że można powiedzieć - jeżeli nie ściągniesz "z neta" to kupisz i tym samym producent/twórca dostanie za to pieniądze i nie okradniesz go. Ale mniej więcej tak sprawa wyglądałaby tylko w przypadku programów niezbędnych których na dobrą sprawę jest ilość minimalna bo jest bardzo duża ilość darmowych zamienników i jeżeli wykluczyć piracką wersję to stajemy przed wyborem: zapłacić np. 300$ czy mieć coś minimalnie gorszego za darmo? Niektórzy potrzebują mieć coś najwyższej jakości a inni nie (oczywiście kwestia sporna czy to co darmowe jest rzeczywiście gorsze bo często tak nie jest) i kierują się ceną lub wręcz jej brakiem. Jeśli chodzi np. o jakieś drogie aplikację specjalistyczne które kosztują grube tysiące to nie ma szans żeby student kupił oryginał a tak ma możliwość nauki na "piracie". Dodatkowo dla jakiegoś producenta/twórcy oprogramowania lepiej jest gdy ktoś używa pirackiej wersji jego oprogramowania niż jeżeli nie używałby żadnego oprogramowania podobnego rodzaju lub co gorsza używałby konkurencyjnego. Dzięki temu program jest bardziej rozpowszechniony i może się znaleźć więcej potencjalnych kupców. Nawet Microsoft kiedyś się wypowiedział, że lepiej dla firmy żeby ludzie używali pirackich wersji Windows niż darmowego Linuksa. Oczywiście trochę się rozpędziłem bo chodziło tutaj o płatny upgrade. To co napisałem powyżej po części odnosi się również i do tego. Czy na pewno zdecydowałbym się na płatne uaktualnienie jeżeli na dobrą sprawę nie wiem czy mi się spodoba? Czy rzeczywiście jeżeli nie miałbym możliwości ściągnąć za darmo to próbowałbym założyć konto w iTunes, latał po znajomych i prosił żeby ktoś mi pożyczył karty kredytowej albo po bankach żeby ją sobie założyć? Z drugiej strony kupując tak drogi sprzęt liczę na wysoką jakość obsługi klienta wliczony w zakup więc stwierdzenia że jak stać mnie na iPoda Touch to i mogę zapłacić za uaktualnienie. Mogę ale nie uważam tego za w porządku. Sam sprzedaję dość drogi sprzęt, drożej niż konkurencja ale za to traktuję klientów po królewsku i jak już wybulą kilka stówek to nie biorę paru złotych za różne dodatkowe usługi (czy nawet drobne akcesoria) w przyszłości tylko traktuję to jako wliczone w koszt zakupu.

     

    Reasumując, piractwo to nie to samo co kradzież i jest to pogląd rozpowszechniany głównie przez sprzedawców oprogramowania (i innych niematerialnych rzeczy) przez co rozpowszechniony obecnie wszędzie. Popatrzmy również na fakt ile wytwórnie muzyczne rzeczywiście przekazują artyście z każdego sprzedanego egzemplarza i ile dostaje programista piszący dane oprogramowanie w stosunku do zysku z produktu. To również nie jest fair pod względem moralnym (oczywiście to kwestia sporna) a nikt tego nie gani."

     

    Dodam jeszcze, że z grami jest też trochę inaczej ponieważ żadna gra nie jest niezbędna ale chodziło mi głównie o fakt, że piractwo jest traktowane na równi z kradzieżą czym nie jest.

  10. Witam

    Interesuje mnie sprawa nieoficjalnego tłoczenia "oryginalnych" płyt do PlayStation (1 & 2). W jaki sposób przebiega proces technologiczny tłoczenia takich płyt na przykładzie Swap Magic albo pirackich gier "ze wschodu"? Płyty do PlayStation nie są zgodne ze standardem CD/DVD dlatego nie da się ich skopiować i później odpalić na nieprzerobionej konsoli ale te nieoficjalne płyty działają. Czy proces nagrywania tych płyt jest identyczny jak w oficjalnych tłoczniach PlayStation czy stosuje się inną metodę? Czy sprzęt jest taki sam jak do tłoczenia normalnych płyt CD/DVD z modyfikacjami czy tworzy się specjalne "nagrywarki" do PlayStation?

     

    Drugie pytanie/problem.

    Przykładowo chciałbym stworzyć legalny program na PSX/PS2, przy użyciu jedynie legalnych narzędzi (powiedzmy, że sam bym sobie je stworzył ;) ), dogadałbym się z panami "ze wschodu" którzy tłoczyliby mi ten program w swoich "oryginalnych" tłoczniach i czy mógłbym wtedy go legalnie sprzedawać w sklepach w USA/UE/Polsce?

  11. "pier*sz, ja wiem lepiej, o".

    Trudniej dostrzec belkę we własnym oku niż źdźbło u kogoś.

     

    Ta dyskusja przestała mieć sens bo nic produktywnego z niej nie wyniknie.

     

    Podsumowując:

    Przykładowa "gra" pt. "Linux for PlayStation 2" potrafi obsłużyć dowolną klawiaturę USB podłączoną do konsoli PlayStation 2. Nie widzę więc powodu dla którego inne gry (oczywiście te w których twórcy przewidzieli obsługę takiego kontrolera) nie miałyby również działać z dowolną klawiaturą. Podobnie sprawa ma się z myszką. Wyciąganie wniosków na temat oficjalnych gier na podstawie aplikacji homebrew jest zupełnym nieporozumieniem - to tak jak porównywać kod źródłowy IE i Firefox. Klawiatury dedykowane mają różne bajery dołożone i dlatego są dedykowane (np. wibracja, gałki analogowe).

     

    Podsumowując przeciwne stwierdzenia:

    Jeżeli chcesz podłączyć klawiaturę do PlayStation 2 w celu używania jej w oficjalnych grach które klawiaturę obsługują to musi to być klawiatura dedykowana (np. Logitech Netplay Control za 319zł) ponieważ może się zdarzyć (ale nie koniecznie), że jakieś homebrew nie będzie działać z normalną klawiaturą USB (np. noname za 5zł+10zł wysyłka na A.).

  12. Mogę podać klawiaturę, nie grę (nie gram). Ale moduły z gier są jeszcze gorsze od scenowych , więc...

     

    Dwie wywaliłem. Jedna była Media Tech (modelu nie pamiętam), jedna na PS/2, ale tych z przelotkami można nie liczyć i jedną opisał koleś na forum cdrinfo.pl (poszukam i wpiszę model).

    No tak, scenowe rzeczy są lepsze od oficjalnych... hmm a na jakiej podstawie opierasz taki osąd skoro wcześniej napisałeś, że nie znasz się na programowaniu? To z czym nie działała ta klawiatura skoro nie grasz w gry na konsoli do gier? I cokolwiek by to nie było to w jaki sposób można to odnieść do oficjalnych gier? Mam gdzieś te USBD.IRX i inne paście przy odpalaniu gier. Widziałeś na pudełku z grą (obsługującą klawiaturę) żeby było napisane "sprawdź czy twoja klawiatura jest kompatybilna z modułami USBD.IRX i innymi paściami"? Zamiast tego jest napisane "kompatybilna z klawiaturą USB" i jakby nie była kompatybilna z każdą to napisano by, że z dedykowaną do PS2 podobnie jak jest to w przypadku karty pamięci.

     

     

    A co do "kolesia z forum" to nie nauczyłeś się jeszcze, że nie każda informacja przeczytana na forum jest wiarygodna i prawdziwa?

  13. tradycyjne klawiatury i myszy pod usb nie zą z reguły wykrywane przez gry na ps2. Po prostu w grach przewidziano obsługę tylko dedykowanego typu urządzeń.

    Nie są wykrywane ponieważ nie są obsługiwane w ogóle przez daną grę więc nie ma znaczenia czy podłączymy do takiej gry klawiaturę dedykowaną dla PS2 czy nie. Jeżeli gra obsługuję klawiaturę i/lub myszkę to po podłączeniu DOWOLNYCH akcesoriów na USB wymienionych wcześniej będzie z nimi działać. NIGDZIE nie ma informacji, że wymagane są dedykowane akcesoria za to wszędzie jest napisane po prostu "USB mouse compatible" lub "USB keyboard compatible", jeżeli nie mam racji to przytocz mi informację która to potwierdzi.

     

    Przecież klawiatura USB to klawiatura USB wszystkie są takie same bo to standard - standard USB, więc jak mogą być różne?

     

    tu palnąłeś głupotę tygodnia... USB to standard złącza a nie klawiatury, myszy, kamery, lampki czy pantofla... to że mysz media-tech jest pod usb nie znaczy że zadziała tak samo jak mycha logitecha.... przecież to są zupełnie inaczej zbudowane produkty niektóre nawet nie są plug&play i mimo że będą pod USB będą wymagały sterowników. wspólne dla nich jest to że mają ten sam typ złącza i podepniesz je pod to samo gniazdo.

    Interesujące... Czyli idąc do sklepu mam pytać sprzedawcę czy dana klawiatura/mysz na USB będzie kompatybilna z moim komputerem? Dziwnym trafem wszystkie obecne systemy operacyjne mają wbudowaną obsługę myszy/klawiatury USB i nie posiadają miliona różnych wersji sterowników dla każdego urządzenia tylko jedną wersję dla każdej myszy i jedną wersję dla każdej klawiatury. Która mysz albo klawiatura nie będzie plug&play w jakimkolwiek obecnym systemie operacyjnym? Skoro nawet Microsoft potrafił w Windowsie zaimplementować obsługę dowolnej myszy/klawiatury na USB to Sony również mogło w PS2, a twórcy gier sobie wybierają cy mają być te akcesoria obsługiwane czy nie.

     

    A USBD.IRX, USBK.IRX to nic innego jak moduły obsługujące urządzenia usb, czyli taki jakby sterownik.

    No niech sobie będą tylko to nie na temat.

     

     

    Poświęciłem chwilę czasu i poszukałem trochę informacji o kompatybilnych grach oraz poprzeglądałem tylne okładki (okładek szukałem tylko pobieżnie).

     

    Na oficjalnej stronie PlayStation w wersji USA można przeszukać gry pod względem kompatybilności z akcesoriami i poniżej zamieszczam listę gier która tam jest wymieniona. Dziwne trochę, że osobo jest wyszczególniona "Mouse" i "USB Mouse" ale może to tylko pomyłka bo przecież nie wyszła jakaś specjalna mysz do PS2 na wzór tej do PSX. Po znaku pauzy podaję informację które odczytałem z okładek, napis "brak" oznacza, że nie ma informacji na pudełko o myszy/klawiaturze.

     

    Mouse

    Star Trek: Voyager Elite Force - USB Mouse & Keyboard

    Gauntlet Dark Legacy - brak

    USB Mouse

    DIRGE of CERBERUS™: FINAL FANTASY® VII - w nie-japonskich okladkach brak informacji a w japonskiej pisze po japonsku wiec nie wiem do konca :) ale po tej okladce mozna sie domyslic ze jest tam napisane "USB mysz/ USB klawiatura" http://www.mobygames.com/images/covers/lar...09332611-00.jpg

    Armored Core: Last Raven - nie znalazlem

    Final Fantasy® XI: Treasures of Aht Urhgan™ - nie znalazlem

    Armored Core: Nine Breaker - nie znalazlem

    Armored Core: Nexus - nie znalazlem

     

    USB Keyboard

    MLB® 08 The Show™ - nie znalazlem okladki

    Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - nie znalazlem okladki ale mozna dokupic do tej gry specjalna klawiature segi wiec zwykla klawiatura tez powinna dzialac

    SOCOM U.S. Navy SEALs Combined Assault - nie znalazlem

    DIRGE of CERBERUS™: FINAL FANTASY® VII - w nie-japonskich okladkach brak informacji a w japonskiej pisze po japonsku wiec nie wiem do konca :) ale po tej okladce mozna sie domyslic ze jest tam napisane "USB mysz/ USB klawiatura" http://www.mobygames.com/images/covers/lar...09332611-00.jpg

    MLB® '06: The Show - nie znalazlem okladki

    WWE SmackDown! vs. RAW 2006 - nie znalazlem okladki

    NBA '06 - nie znalazlem okladki

    Ratchet: Deadlocked™ - nie znalazlem okladki

    Killzone™ - brak

    Final Fantasy XI - nie znalazlem okladki

    Champions of Norrath - brak

    Star Trek: Voyager Elite Force - USB Mouse & Keyboard

    Tony Hawk's Pro Skater 3 - USB Keyboard

    Soldier of Fortune Gold - USB Mouse & Keyboard

     

     

    Dodatkowo osobiście sprawdziłęm.

    Unreal Tournament - USB Mouse & Keyboard

    Killzone - USB Keyboard (tylko do chodzenia po menu!)

    poza tym z Linuksem na PS2 również działą dowolna mysz/klawiatura na USB

     

     

    Na tej oficjalnej stronce znalazłem również ciekawą informację, że te 3 gry są kompatybilne z Memory Stick Duo, (może przez czytnik kart na USB, albo w przypadku odpalenia na PS3?):

    Buzz!™ Jr. RoboJam (Game Only)

    Buzz!™ The Hollywood Quiz (Game Only)

    SingStar™ Pop (Game Only)

     

     

     

     

     

  14. Dreamcast Portable? Zdecydowanie odpada z racji istnienia PSP - tak mocno wbiło już korzenie, że byłoby to definitywne samobójstwo Segi a przenośny DC byłby jawną konkurencją dla niego. W ogóle handheld jak i stacjonarna konsola odpada bo po prostu ich obecnie na to nie stać. Rejestrują swoje znaki/nazwy żeby nie zasypiać gruszek w popiele - może zmienić się sytuacja firmy (+ np inny zarząd) i staną do boju z PlayStation 4 (i resztą). Możliwe, że w firmie jest jakaś mała komórka która robi nieśmiałe plany jakiejś konsoli ale na pewno to nic konkretnego.

  15. Nie, nie. Jest tak jak piszesz. Obsługa fantów na USB jest dyktowana przez moduły USBD.IRX, USBK.IRX i dla urządzeń do przechowywania danych USBHFSD,IRX. Jeśli trafisz na taką która jest kompatybilna z modułami użytymi w grze, która pozwala użyć klawiatury to masz szczęście. ;]

     

    //btw: to w ogóle są gry, które obsługują myszkę?

     

    Czyli w końcu tak czy nie?

    Po co w ogóle wymieniłeś jakieś moduły i co one mają do rzeczy? Czy ktoś tutaj będzie programował? Przecież klawiatura USB to klawiatura USB wszystkie są takie same bo to standard - standard USB, więc jak mogą być różne?

    Tutaj jest okładka UT (niestety tylko hiszpańską wersję w dobrej rozdzielczości znalazłem): http://www.caratulas.info/juegos/U/Unreal-Tournament-PS2.jpg

    i jest tam napisane: "kompatybilna z myszką USB", "kompatybilna z klawiaturą USB" i nie ma wyszczególnione, że z klawiaturą USB do PlayStation 2 a gdyby miało to jakieś znaczenie to byłoby wyszczególnione (tak jak w kontrolerze i memory card). Na anglojęzycznej Wikipedii jest informacja, że w odróżnieniu od PlayStation które wymagało specjalnej myszy Sony, PS2 obsługuję zwykłe myszy USB od PC, o klawiaturze konkretnie nie napisano.

     

    ehh nie, nie ma gier które obsługują myszkę ten UT mi się przyśnił...

     

     

    Czy ktoś mógłby więc zaprezentować listę gier obsługujących klawiaturę i/lub myszkę?

  16. Tak, Gentoo. Ten oficjalny od Sony z Linux Kita to właśnie Gentoo - przynajmniej tak piszą na forach. Osobiście nie tykałem się nigdy lina na PS2 (nie mam NA).

    Ciekawe na jakich forach tak piszą? Może zacytujesz chociaż jedno?

    W PS2 Linux Kit użyto Kondara MNU/Linux czyli japońskiej dystrybucji Linuksa opartej na Red Hacie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...