Kurła strasznie irytuje to że najpierw trzeba odblokować duszka N.Tropy i dopiero potem go pokonać, na co drugiej trasie zgarniam od razu czas lepszy od niego, a trzeba wyjść do menu, aktywować duszka i znów te loadingi.
Na blogu Activision pojawił się post o GP które zacznie się w środę.
https://blog.activision.com/crash-bandicoot/2019-06/Crash-Team-Racing-Nitro-Fueled-content-additions-updates
Ale się podku,rwiłem. Typ mnie dosłownie przepchnął przez linie mety, animacja finiszu włączyła mi się zanim jeszcze mnie stuknął i jakimś cudem mam 2gie miejsce??
https://webmshare.com/play/EGgXj
Mi w ogóle chyba żadna trasa nie przeszkadza, o dziwo. Tylko na tych z CNK ciężko wygrać bo wymiatacze już znają/znali skróty. Jeszcze nie widziałem tej retro w online, może nie ma jej w rotacji.
Strasznie irytuje skopany matchmaking, jak ktoś opuści grę, to już nikogo nie wrzuci na jego miejsce, więc po paru wyścigach zostaje max 2-3 osoby i trzeba szukać od nowa.
Około 5000 monet wpada szybciutko, potem kończy się "daily" i zarabiamy wedle trasy, są chyba 4 klasy tras, po 20, 40, 60, 80 coinsow. Tyle na razie ustalili internetowi detektywi bo solidnego info nie ma.
Mi ktoś pokazał w 'salonie gier' jak czekałem na PKS i poszedłem na 20 minut. Typek czekał z 2-3 minuty aż skończę i nagle "ej a czemu ty nie robisz dopalaczy?". God bless, postawiłbym mu piwko gdyb nie to że miałem 10 lat wtedy.
Kurna ile miodku, zauważyłem właśnie że przy trudniejszych wyścigach zaczynam balansować ciałem w fotelu równo ze skręcaniem.
Chyba z 15 lat tego nie robiłem
To samo. Ale to dobrze, że nie tylko ja jestem zręcznościowo upośledzony.
Też miałem mały problem z kanałami, po prostu trasa jest zupełnie w innym stylu niż wszystkie poprzedzające.
Trofik za pełne okrążenie na drifcie będzie wymagać sporo treningu, damn.