Skocz do zawartości

FiL4

Użytkownicy
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez FiL4

  1. To pierwsze jest zwykłą wyrzutnią rakiet. A to poniżej to Hydra MLRS działa na podobnej zasadzie co wyrzutnia rakiet covenantów z tym że jest stworzona przez UNSC.

     

    10417588_740557942696835_263697967248648

     

     

    nerf-guns-8-470-0409.jpg?w=470

    • Plusik 6
  2. Ja zawsze byłem średnim nubem i pewnie, dlatego lubię swoje PV :) PV noobs FTW

     

    EDIT: MaZZeo jak wolisz bardziej klasyczny Halo gameplay to znalazłem specjalnie dla Ciebie następny mecz z TuFoxym (jego TCM otatnio miało duże sukcesy w Halo 2 Anniversary), ale tym razem jest to Legendary Slayer. POV jest D2 Anny:

     

     

    TuFoxy & Ros13 są wymagającą parą w playliście i zawsze z nimi mieliśmy GGs ;)

    • Plusik 1
  3. Też miewam na BTB i mapach forgeowych, ale sporadycznie. Bywa po prostu...

    Spadki animacji (szczegolnie na mapach BTB) = masz hosta i hardware 360 nie wyrabia. Potwierdzone ;)

     

    Dawno nie grałem w Halo 4 ale takich sytuacji co wczoraj miałem to nie pamiętam.Na zwykłym trybie dominacji miałem spadki fps do 10-15 momentami.Czy to normalne?

    Kazda dluzsza (tydzień+) przerwa powoduje, ze gdy w koncu wlaczysz Halo 4 to czesto (ale nie w 100% przypadkow) z automatu dostaniesz hosta przez 3-4 gry, a jesli Twoj upload nie wyrabia (sa lagi itd.) to pozniej go juz na stale stracisz. Dluga przerwa lub nowa konsola daje hosty.

  4.  

     

    Zdziwilo mnie, ze w 7 minucie wolales dokonczyc niepewny do zdobycia kill niz sprobowac wziac nowa rakiete

     

    Rakietę ktoś już wziął jak po nią biegłem - znacznik zniknął.

     

    No tak, widac to w ostatniej chwili. Jednak wciaz jest troche czasu zeby zaryzykowac i gdyby on sprintowal w Twoja strone mapy to moze granaty by go oslabily. Ja lubie ryzykowac, ale nieraz z tym przesadzam ;)

  5. Mapy miodzio, ale Infinity Rumble to jest goowno na miarę Regicide jak nie gorzej. Każdy co chwila ma broń zrzuconą z kosmosu, jeden wielki clusterfuck szczególnie na Skyline gdzie za każdym rogiem czai się typ z shotgunem albo SAWem, większość śmierci właśnie jest spowodowana power weaponami.

     

    Rumble Pro oczywiście spoko, ale tryb jest sporo radziej wybierany przez burgerów (bo biedaki muszą aczika za SAWa nabić).

     

    No i czemu się ludzie upierają na Skyline nie rozumiem, przecież Monolith w chooj lepszy :/

     

    nagrałem troche gameplaya.

     

     

    Good stuff, szczegolnie z Beama! Zdziwilo mnie, ze w 7 minucie wolales dokonczyc niepewny do zdobycia kill niz sprobowac wziac nowa rakiete :) Ciekawie wyglada gameplay z LR na tej mapie i chyba zaczne wiecej tej broni uzywac w MM! Pierwszego map packa nawet nie kupilem, ale Majestic  jest w 100% warty $10, IMO.

  6. Mam dość (pipi)a z lagowanego multi !Nie wiem czy ta gra wymaga dobrego łącza (ost. korzystam z sieciowego:( )

    Wymaga dobrego łącza sieciowego tak jak każdy FPS. Grałem we wszystkie części Halo przez internet i mogę z CAŁĄ odpowiedzialnością stwierdzić, że Halo 4 ma najlepszy kod sieciowy w historii tej serii. Żadne inne Halo nie jest nawet blisko jeśli chodzi o 'consistent gameplay'. Z doświadczenia mogę tylko poradzić żeby nie kierować się podczas oceniania tym jak Wam poszło w danym meczu, a tylko używać 'musku' (hi Flaha) i analizować w sposób obiektywny każdą grę i sytuację, bo tylko wtedy można dojść do racjonalnych wniosków, IMO.

    • Plusik 2
    • Minusik 1
  7. http://forums.majorl...cussion-thread/

     

    Posted Today, 08:00 AM

    I just enjoyed playing Reach.

     

    Never thought I'd say those words.

     

    Posted Today, 08:08 AM

    I really enjoyed running customs with no bloom. The game played much faster, and was really fun.

     

    Posted Today, 08:23 AM

    This game is beautiful with no bloom, now for some better maps. It's actually going to be hard to watch MLG Orlando now :( At first I agreed that bloom shouldn't be removed from MLG gametypes till next season but after playing Reach without bloom I changed my mind completely. Please remove bloom for Providence.

     

    Posted Today, 08:33 AM

    Reach is so fun now.

     

    Played probably 8 or so full 15min custom games on Zealot then 2 cycles of 4v4 slayer on every MLG v6 Map. Had a blast. Never got mad once during any game and that was a first since this game came out. No more getting mad over people getting lucky 5 shot spams. Just consistent Halo.

     

    Posted Today, 09:11 AM

    The TU does wonders for Reach, the zero bloom makes this game feel quite similar, if not very close to the fast paced game that Halo 2 was.

    • Plusik 2
  8. http://forums.majorl...-headlong-pics/

     

    "Proof we might be able to experience no bloom as soon as Sept 21st.

    We still have some tuning and testing to do before the beta hopper is rolled out, but in the interim, our not-yet-uploaded custom game file should give you a hint of how some of those beta features will feel. Shortly after the Title Update releases on September 21st, you will be able to download, share and play this gametype in custom games, taking advantage of the variety of options offered in the Title Update."

     

    Czyli moglibysmy juz we Wroclawiu grac bez blooma gdyby ktos zgral tryby/ustawienia na karte pamieci. Pierwszy turniej bez blooma na swiecie? Zapewne lol.

  9. Mała zmiana w zasadach.

     

    Zasady są proste: pierwsza osoba z forum, która mnie pokona w 15 minutowej grze na Octagonie autorstwa Ciacha (najbardziej podobnym do tego z Halo 3) wygrywa kod na Trials HD! Natomiast gdyby tak się zdarzyło, że nikt by mnie nie pokonał przez te kilka tygodni to kod wygra osoba, która zdobyła najwięcej fragów ze mną przez te 15 minut gry.

     

    Mam nadzieję, że to zachęci więcej osób do udziału! :)

    • Plusik 1
  10. Yo all,

     

    Ostatnio stałem się posiadaczem kodu na Trials HD (gra obecnie kosztuje 1200 MSP na polskim Marketplace i jest to jedna z najlepszych gier z Xbox Live Arcade, średnia ocen 86% na GameRankings.com) i postanowiłem, że zrobię coś dla naszej polskiej społeczności Halo! Od dnia dzisiejszego aż do najbliższego turnieju we Wrocławiu (24-25.09.2011, będą tam dwa turnieje - Halo 3 4v4 pierwszego dnia i Halo: Reach 4v4 drugiego dnia) jestem otwarty na każdy challenge na Octagonie 1v1! Zasady są proste: pierwsza osoba z forum, która mnie pokona w 15 minutowej grze na Octagonie autorstwa Ciacha (najbardziej podobnym do tego z Halo 3) wygrywa kod na Trials HD! Natomiast gdyby tak się zdarzyło, że nikt by mnie nie pokonał przez te kilka tygodni to kod wygra osoba, która zdobyła najwięcej fragów ze mną przez te 15 minut gry. Octagon to mała zamknięta mapa w kształcie ośmioboku, na której nie szuka się przeciwnika (w 5 sekund już zna się całą mapę), a rozgrywka polega głównie na dobrym celowaniu. Challenge jest skierowany do wszystkich konsolowych graczy, którzy lubią Halo i chcieliby się sprawdzić. Mecze mogę grać wieczorami miedzy 19, a 23 (z małymi wyjątkami), ale to z każdym indywidualnie dogadam.

     

    Każdy kto chce wygrać Trials HD w 15 minut niech napisze posta w temacie i później zagada do mnie na GG (1018086). Decyduje kolejność postów! Jeśli ktoś chce zobaczyć na własne oczy jak wygląda Octagon to poniżej zamieściłem krótki klip z Halo 3 (wersja, na której będziemy grać w Halo: Reach jest bardzo podobna do tej z H3).

     

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=Oe7-FR6YrxY[/media]

     

    GL & have fun :)

     

    Yours,

    Daffy

     

    Rozegrane mecze:

    1. http://www.bungie.ne...ayer=FiL4theWIN vs waveform

    2. http://www.bungie.ne...ayer=FiL4theWIN vs Prychmen

    3. http://www.bungie.ne...ayer=FiL4theWIN vs Hipolos

    4. http://www.bungie.ne...ayer=FiL4theWIN vs Sheonus

    5. http://www.bungie.ne...ayer=FiL4theWIN vs Raptor

    6. http://www.bungie.net/Stats/Reach/GameStats.aspx?gameid=807333580&player=FiL4theWIN vs JuanMag

     

    GGs every1!!!

    • Plusik 1
  11. Na gameplayu widać, że wrócił bleed-through do melee (czytaj system przechodzenia damage'u przez tarcze). Same granaty też latają jakby trochę bardziej płasko.

    Ciekawostką jest akcja z Armor Lockiem - gość do odpala, dostaje bułkę pod nogi i wypada z niego (najprawdopodobniej z automatu).

    Tak samo jest z bleedthrough DMR. Co to znaczy?

    "So say I have an AR and a DMR

    I use the AR to take your shelds down to 1%

    you have just a tiny sliver of shield

    at that point, if I shoot you in the head with the DMR

    you do not die

    the damage from the DMR does not bleed through into health

    same with a melee

    if you have 1% shield

    and I melee you

    it only pops your shield

    no damage to health

    the new title update turns that off

    and it works like it does in old Halo games

    10x better"

    -cT

     

    A tutaj nowe video z mojej ulubionej mapy z H1/2:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=WXCMbD42MHQ&feature=player_embedded

     

    Zanim ktos zacznie trollowac sluchajcie uwaznie co ten gosc gada. Beda DWIE wersje BC - Reach i oryginalna. Na filmie pokazuja Reach version. Mapa wyglada 10/10. Juz nie moge sie doczekac CTF na BC ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...