Haladin
-
Postów
16 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Haladin
-
-
Oglądamy kolejny zwiastun: http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1671
-
Kogoś jeszcze interesuje ta gra? Ukazał się pierwszy z dziesięciu trailerów prezentujących rozgrywkę PW:
-
-
Przecież Shinkawa wciąż odpowiada za design postaci.
-
Narzekanie narzekaniem ale demko gry ściągniemy już w tym miesiącu, więc zobaczymy jak to się sprawdza w praktyce:
-
MGS Rising nie jest MGS5, to gra tworzona obok Kojimy ... Hideo sam w wywiadach zaznaczał że to MGS Peace Walker można nazywać MGS5
Nowe części w ogóle nie posiadają numerków. Peace Walker jest piątką - tyle że tylko dla Kojimy. Dla mnie to czysty zabieg marketingowy.
-
Istnieją obawy co do rożnych wersji gry, na różne platformy. Zespół studia obiecuje że nie będzie kompromisów dlatego nie spodziewajcie się różnic między wersjami gry. Dla niej zostanie stworzony zupełnie nowy silnik graficzny oraz system gry. MGS: Rising będzie miał tak samo dobrą grafikę jak MGS 4, choć twórcy chcą zrobić znacznie lepszą. To tak samo wielki projekt jak czwórka - twierdzi Sean Eyestone.
Tyle od Konami w kwestii wyglądu gry.
http://mgs.gram.pl/readarticle.php?article_id=747
No i jeszcze to:
Kojima: Cóż, tworzymy zwiastun dla PSP jak szaleni. Dajemy z siebie wszystko i uważamy że postaraliśmy się naprawdę nieźle, skoro tak dobrze to wygląda. Jednak gdy spoglądamy na zespół Rising, pytamy samych siebie czy nadal powinniśmy pracować przy PSP? Ponieważ grafika Rising jest naprawdę wysokiej jakości. -
To co najbardziej mnie dobilo, to info jakoby nowy Metal bedzie jechal na starym silniku. Czyli slaba grafa, drewniana animacja, sztywne srodowisko. No ale co si dziwic, w koncu to tytul multiplatformowy.
Otóż, nie. Info z nowego KP Report:
- pomimo tego iż MGS: Rising będzie multiplatformowy, nie spodziewajcie się różnic między wersjami gry- gra będzie chodzić na zupełnie nowym, zaawansowanym silniku
- MGS: Rising będzie miał tak samo dobrą grafikę jak MGS 4, choć twórcy chcą zrobić znacznie lepszą. To tak samo wielki projekt jak czwórka - twierdzi Sean
-
W zasadzie to oni sami mówią że:
While we were able to play almost the entire way solo MGS 4, however, Konami us not to talk about certain elements of the game -
Fabuła MGS 4 jest bezpośrednią kontynuacją tej z MGS 2 więc bez niej nie da rady. MGS 3 wile tutaj nie pomoże skoro i tak w kilku miejscach stara się w jakiejś części wyjaśnić to co zostało zarysowane w dwójce. Ale jeśli masz grę możesz przeczytać dialogi po polsku co pomoże Ci w zrozumieniu gry:
-
Nikt sobie nie wymyślił. Info o Raidenie pochodzi od samego Yoji Shinkawy który wyjawił to w jednym z raportów. Nadto owa biała krew po raz pierwszy pojawiła się w innej grze Kojimy Policenauts. Podobnie też egzoszkielet tej postaci (jak i innych) jest zrobiony przez firmę Tokugawa Heavy Industries która także w wyżej wymienionej grze występuje.
-
Chodziło mi o te "Wiecie, previous story" bo to czyste, niczym nie uzasadnione, spekulacje.
-
Ta? Znowuż coś sobie ubzdurałeś czy może masz źródło tych rewelacji?
-
A co ma do tego N4G skoro prezentuje newsy z inych serwisów? Zwłaszcza że news o demie pochodził z magazynu PSW?
-
Biorąc pod uwagę to że sam scenariusz jest ponad dwa razy dłuższy od tego z MGS 2, to nie widzę problemu by gra nie trwała blisko 30 godzin. Należy dodać do tego że samych cutscenek ma być więcej niż w takim MGS 3 który i tak był dłuższy od MGS 2, więc tym bardziej czwórka może być spokojnie najdłuższą grą w serii.
Seria Megami Tensei
w Kącik RPG
Opublikowano
Krótka piłka: Lucifer's Call czy Digital Devil Saga?
Nocturne jest ponoć bardziej archaiczny, brak czytanych dialogów na pewno nie pomaga, DDS natomiast został rozbity na dwie części co wymusza konieczność inwestycji w kontynuację żeby poznać pełen obraz scenariusza. Co wybrać na pierwsze spotkanie z tą serią?