Skocz do zawartości

Nevan

Użytkownicy
  • Postów

    218
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Nevan

  1. W związku z faktem, że mój post na forum PE został usunięty, na Waszą prośbę napiszę raz jeszcze to, co miałem do przekazania.

     

    Czytelnicy PE z pewnością zauważyli, że poziom tekstów Mashtera, ich merytoryczna poprawność i ogólnie warsztat dziennikarski delikatnie rzecz ujmując odstaje od przyjętych w miesięczniku standardów. Można by mnożyć przykłady błędów, niespójnych i niejasnych ocen, krzywdzących i nierzetelnych relacji z eventów, ale mój post dotyczył konkretnego artykułu z nr #141 pt. Tekken 6 - testujemy wersję arcade. Jest to rzekomo recenzja automatu T6 stojącego w Łodzi, którą to Mashter raczy nas przez całe cztery strony. Otóż na automacie tym Mashter nie zagrał z całą pewnością przed ukazaniem się artykułu, gdyż stał on wtedy zepsuty a jego zdjęcia pochodzą od osoby trzeciej, nie współpracującej z PE. Uważam, że jest to najzwyklejsze oszukiwanie czytelników, gdyż na chama zostały poprzepisywane informacje z zagranicznych serwisów, podane jako własne spostrzeżenia byle by coś upchnąć na tych 4 stronach poza sreenshotami które już wtedy dawno wszyscy mieli okazję oglądać. Jest to też okradanie swojego pracodawcy, który przecież taki tekst zamówił i za niego zapłacił, jednak ocenę pozostawiam już Wam. Liczę, że tym razem post nie zniknie :-)

  2. Nie przesadzajmy też z tym dmg juggli - przeciętnie waha się on w przedziale od 90 do 110 pkt z boundem i ścianą a im bliżej tej górnej granicy to kombinacja wymaga jeszcze odpowiedniej odległości albo spełnienia innych warunków (CH, odpowiedni kąt itd). Nie mówię, że jest jakoś super trudno albo trudno w ogóle ale wszystko skupia się wokół dobrania akcji do konkretnej sytuacji. No chyba że robi się non stop tego samego juggla. Po prostu niech Namco nie idzie już w kierunku dalszego przedłużania juggli bo osiągnie efekt czysto komiczny.

  3. jakie to są niepotrzebne postaci? Kogo proponujesz do odstrzału?

     

    Pewnie Namco i tym razem będzie chciało nas uszczęśliwić dodaniem kilku nowych fighterów (ostatnimi czasy pojawiają się w rekordowych ilościach) - ale niech tym razem to będą, że tak powiem, postacie trochę bardziej bliskie rzeczywistości. Rozumiem, że w tekkenie cyborgi, diabły i wojownicze niedźwiedzie są od samego początku, ale dodanie postaci trochę bardziej ludzkich a nie tylko przypominających człowieka z wyglądu i stylu walki wniosłoby do serii powiew świeżości.

     

    Jeśli chodzi o system to tutaj będzie ciężko coś nowego wymyśleć - opcja tag byłaby spełnieniem marzeń milionów graczy, ale namco jakoś nie chce na to wpaść. Pewnie dodadzą jakieś ułatwienia w jugglowaniu typu zatrzymanie czasu połączone z poderżnięciem gardła :lol:

  4. Sam zacząłeś temat, teraz nagle każesz wszystkim kończyć bo nie zgadzają się z Twoją opinią - paplaniną życiowego frustrata, gdzieniegdzie poprzetykaną jadem i zazdrością. Punisher, jakoś szczycisz się, że od wielu lat grasz w tekkena i ile to o nim nie wiesz, ale jakoś Twoja piękna i wyrafinowana gra sprawia, że z każdego turnieju wracasz z pustą reklamówką z Lidla - rozumiem więc Twoje rozczarowanie. Ale co byś nie napisał to i tak dalej cieszę się z wygranej a Ty możesz się tylko zastanawiać jak by to było pięknie gdybyś był na moim miejscu :lol:

     

    PS. Ze wszystkich finalistów najłatwiejszą ścieżkę miał Sway - jedynym trudniejszym pojedynkiem była walka z Di którego przecież bardzo dobrze zna (i było to widać na turnieju). Ze mną grał dwa razy, można się było chyba obczaić na te tanie setupy. Żal Ci tak strasznie utalentowanego gracza, ale Twoja obrona bardziej go pogrąża niż broni. Tak że nie przynudzaj już...

  5.  

    Cóż za wzruszający profil gracza prawda?

     

     

    Mnie wzrusza profil gracza który jeździ na turnieje z reklamówką z Lidla.

     

    g) wygrał pierwszy polski ''europejski'' turniej z mocną obsadą prawie na zejściu sennym i alkoholowym w dodatku z jedną ręką w kieszeni-no naprawdę podziw

     

    Dziękuję Ci za Twoje gratulacje.

  6. Czas w końcu napisać parę słów. Na samym początku wielkie gratulacje dla chłopaków z TLT za organizację i przeprowadzenie całej imprezy. Niestety, niewiele z niej pamiętam (ostatnie to było jak widzę wszystkich z podwyższenia i próbuję się uśmiechać do zdjęć). Poprzedniego dnia standardowo był ostry melanż, zresztą sama jazda pociągiem do Łodzi z Zajmanem narobiła mi lekkiego bajzlu we łbie, tak że nawet nie udało mi się prawidłowo wykorzystać okienka między 5 a 8 rano na odpoczynek. Jedynym moim marzeniem po przyjściu do Grakuli było wyjść stamtąd jak najprędzej i kimnąć się parę godzin. Nie wyszło... Przy padzie grałem totalny time attack, gdzieś głęboko wierząc, że jeśli ja się spieszę to wszyscy też będą się spieszyć i szybciej się skończy.

     

    Sam turniej przebiegł naprawdę sprawnie. Świetnym pomysłem było prezentowanie DE na rzutniku podpiętym do laptopa. Ci, którzy byli w Berlinie pamiętają co działo się gdy Erdalista podchodził do rozpostartej na ścianie płachty papieru wpisywać po 10 wyników naraz. Pro organizacja, jednym słowem. Do tego nagrody - poza turniejem w Berlinie chyba największe, jakie dotąd widziałem. Ze wszystkiego co mi wpadło najbardziej cieszę się z nowego pada - ten na którym grałem cały turniej strzela dość często focha i nie działa kółko. To naprawdę cud, że nie zdarzyło mi się to na turnieju indywidualnym (natomiast następnego dnia na SBO już tak). Pomyśleć, co by to było... :D

     

    Zajmanie Panie no żeś mi niespodziankę spłatał tym swoim wyjazdem do Łodzi. Mega pozytywną, wiesz o co kaman. Ino żeśmy się w pociągu trochu za bardzo... tego ten. Za(pipi)iście dałeś sobie radę w turnieju, trochę więcej wiary w siebie cooooo????

     

    Junior, Tokis, Velur, Gomez, Dante, Gajda - wiem ile pracy i serca włożyliście w organizację PIERWSZEGO EUROPEJSKIEGO TURNIEJU W TEKKENA 6. Pokazaliście zupełnie nową jakość - wierzę, że następny turniej będzie jeszcze lepszy.

     

    Tundra - chłopie, wyrabiasz się! Twój Bob mnie zwyczajnie przestraszył i to chyba nie tylko dlatego, że po raz pierwszy zetknąłem się z tłuściochem. Nie rzucaj jednak Ravena - trzymaj się swojej postaci, niezależnie czy jest niżej czy wyżej.

     

    Sepkong - mocny Beak, oprócz walki z Tundrą to była najcięższa walka turnieju. Ze wszystkich byłeś najbliżej pokonania mnie - trenuj dalej, ostro będzie.

     

    Tenshi - dzięki za spary u Velura. Yosh to dalej straszna broń w Twoich rękach, aczkolwiek nie mogę się oprzeć wrażeniu, że Twoja gra to jeden długi setup.

     

    Sway - czemu miałeś taką skwaszoną minę?

     

    Di - sporo wniosłeś do turnieju pomagając chłopakom w organizacji, do tego stream i Twoja Panda... Stać Cię na to, by stanąć jeszcze wyżej na podium.

     

    Guardian - bierz się spowrotem za Jacka, nie ma że boli! Dzięki za podtrzymywanie mnie w przytomności rozmową bo bym tam centralnie zasnął z przemęczenia.

     

    Fastlegs - I did as you suggested - I gave it all I had, in spite of the fact that no one believed it could be achieved. All of best with ur GF.

     

    Bracik - gdybyś nie był tak samo najarany na T6 jak i ja to dupa by była a nie turniej.

     

    Pozdrowienia dla wszystkich z którymi było mi okazję pogadać i pochlać, nie zagrałem z nikim przed turem bo zwyczajnie nie miałem na to siły...

  7. Dopiero dzisiaj grając online nagle się pojawił (choć żadnego dodatkowego filmiku nie zdobyłem) i tym samym mam pierwszą platynę na PS3, co świadczy o tym, że jest to najprostsza do zdobycia na tej konsoli, bo zrobiłem ją dokładnie w 1 dzień grania (możecie przekazać łowcom maniakom:).

     

    To musiałeś wcale nie kłaść się spać bo przejście kampanii to parę dobrych godzin plus kilkaset walk by filmiki zaczęły odkrywać się same.

     

    Gratuluję :rolleyes:

  8. Chłopaki, macie jakiś sposób na pokonanie Nightmare Train?

     

    Ubierz najmocniejsze przedmioty jakie masz dla siebie i Alisy - celuj w attack +65%, jakieś elementale, przyda się też pasek hp min +300.

     

    Mimo to i tak przeszedłem ten level czystym fuksem, kiedy to DJ omyłkowo wyleciał poza planszę :teehee:

  9. Komandos - wrong, na PS3 jest lepszy antyalias, co na eurogamerze pokazali na fotkach. Tak czy siak sa to roznice tak male, ze zapewne moglbym na przemian odpalac obie wersje i ludzie nie wiedzieliby czy teraz jest wersja ps3 czy xbox.

     

    gmeru - nie wiem o co Ci chodzi. Modele postaci wygladaja 5 x lepiej niz w DR, kazdy najmniejszy szczegol, kazda czapka, sweterek cos pieknego, dobre shadery, materialy, swiatlo odbija sie na kazdym miesniu postaci / zalamaniu ubrania (polecam odpalic Lawa bez koszulki na mapie np. Cementery). . Nie ma nawet porownania. Wskazcie mi bijatyke, ktora ma lepsze modele postaci. Nie znam. (SCIV ma podobne, ale troche im brakuje). Rozumiem wiec, ze wszystkie bijatyki na current-geny maja "zalosna" grafike jak to niektorzy oceniaja? lol

     

    W przypadku aren mozna sie zgodzic (ale nie ze wszystkimi arenami). Niektorym arenom brakuje polotu lub maja dziwne textury (niektore sa jednak swietne, wspomniane wczesniej Cementery). Jednakze areny to sie zna od 2 lat z filmikow, wiec..; o

     

    Pozniej cos wiecej napisze po 2 dniach wrazen; ). Customizacja+postacie mi sie bardzo podobaja, 50 x lepsza niz w t5:dr, a w sumie dla mnie to sie liczy, bo po xxxx grach zawsze milo sobie w innych ciuchach biegac; ). Tym bardziej, jak gra sie laską, hehe ; ).

    Gameplay jest swietny, ciezko sie oderwac, gdyby nie pomoc %stuna% to nie poszlibysmy spac. Mam wrazenie, ze trzeba sie bardziej napocic na padzie/sticku niz w T5, juz nie pamietma kiedy czulem na drugi dzien na kciuckach nocke tekkenowa; ). No ale juggle sa dluzsze itp.

     

     

     

    Po dwóch dniach grania powiem tak - modele postaci wymiatają. Nie ma z tym absolutnie żadnej dyskusji. Natomiast można się czepić gorzej wykonanych customów (niektóre są ewidentnie gorzej zrobione niż standardowe stroje) oraz słabszych teksturach na pewnych arenach (gruzy na Anger of the Earth zakrawają na skandal!!! ala Quake 1!) .

     

    Jednak nie zapominajmy, dla kogo jest tak gra - dla Tekkenowców, czyli dla nas. Może jeden czy drugi wielbiciel przepięknej grafy splunąć na tą grę, jednak tutaj liczy się co innego. Dodatki do systemu są mega miodne - każdy obczai do swojej postaci konkretne komplety, juggle, boundy i respawny. Ta gra nabiera barw właśnie przy patrzeniu na te piękne, dopracowane modele w ruchu, klejące te wszystkie chore akcje, a jest ich multum... Po paru godzinach nikt nie zwraca uwagi na żadne tła w żadnej bijatyce.

  10. ps. w grze rankingowej udało mi się wsadzić kolesiowi Lawem całą seryjkę z nunchaku, mam to na replayu. Niech nikt nie mówi teraz, że item moves są nieprzydatne :D

    A ja w grach rankingowych odkryłem unblocka grając Kazuyą. uf+4,4,4,4, uf+4,4,4,4, uf+4,4,4,4 W Tekkena nigdy nie grałem ale podejrzewam, że ten sekretny strat śmierci działa tylko online* :whistling:

     

     

    *czyni cuda kiedy dodatkowo włączymy torrenta.

     

    a Anną siedzi qcf1 pod ścianą db+1+2. Cuda, cuda w tej grze. Po dwóch dniach. Co będzie dalej?

  11. Mam pyta nie do tych co grali, Jak z bonusami, dodatkowe stroje, itemki, postaci, areny, można coś odblokować?

     

    Podobno wersja na PS3 miała obfitować w jakieś dodatki?

     

     

    Dodatkowe stroje są dostępne od razu, tak samo jak wszystkie areny i postacie. Jakieś rzeczy są do odblokowania w SC które funkcjonują tylko w tym trybie i dają np podwójnego bounda etc (to akurat wiem tylko z lektury).

     

    [edit] Sorki, nie zauważyłem odpowiedzi Di.

  12.  

    Nie musisz łykać wszystkich technicznych niuansów, żeby się dobrze pobawić

     

    tzn buttonmashowac kazdy moze czy cos innego? :>

     

    Akurat w tej częsci można buttomashowac bardziej niż w którejkolwiek innej. Weź taką Zafinę, Leo czy Boba - zawsze coś wyjdzie :thumbsup:

     

    Poza tym, jeśli chodzi o juggle to tolerancja błędu jest sporo większa i nie trzeba się aż tak martwić by wszystko klepać perfekcyjnie.

  13. Nie wiem czy wiecie, ale:

     

    1) Paski na 100% mają teraz więcej energii (na oko ok. 170-180 punktów).

    2) Dwie areny - te z owcami oraz tę pomidorami - można tylko wylosować. Nie można ich normalnie wybrać.

     

    Paski mają 180pkt, dowiedzione już po premierze automatowej.

  14.  

    zapewne mishimy itd beda mialy jak zwykle jakies rodzinne blablanie o sensie zycia, czyli jak to w tekkenia - zalezy od postaci, wiecej sam nie ogladam, obejrze sobie w grze, to jedno sobie obejrzalem, aby zobaczyc w jaki sposob sa wykonane zakonczenia.

     

    Co do replayow - ciekawe czy w przyszlosci Namco doda mozliwosc ruchu kamery podczas replaya. Ot, jako ciekawostke. fajnie byloby zobacyzc swoja gre z kamery np. z rzutu izometrycznego; ).

     

    A nikt jeszcze nie wspomnial chyba - pojawila sie znow opcja TEAM BATTLE - ktos na xboxie sprawdzil? Czyli jak w starszych tekkenach - wybieramy sobie kilka postaci vs kilka postaci? idealne do SBO

     

     

     

    Praktycznie wszystkie zakończenia można obejrzeć na youtubie. Dominuje w nich humor.

     

    Co do Team Battle to taka opcja jest, ale nie do zastosowania na turnieju, przecież każdy zawodnik ma najczęściej różne ustawienia pada/albo jeszcze lepiej, gra na sticku i trzeba by pauzować grę by zmienić config.

     

    @Di - na forach narzekają na customizację 1P/2P czy może wiadomo konkretnie o co chodzi, bo nie mogę się doczytać. Graliście może w versusie z oboma skustomizowanymi playerami? Albo spróbujcie skustomizować dwa stroje jednej postaci i zagrać w vs? Jestem bardzo ciekaw o co w tym chodzi, strasznie dużo ludzi narzeka na jakąś poważną niedoróbkę ze strony Namco, która nie była obecna w wersji arcade.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...