Skocz do zawartości

gta

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez gta

  1. buahahaha <opluty monitor> Nie dość, że odpisałeś na posta sprzed dwóch lat, to dodatkowo wtopiłeś - Mazzi pisał na ten temat w poprzednim numerze Extreme :D

    Za kogo Ty się uważasz? Sugerujesz mi, że nie wiem co piszę? Wyraziłem jedynie swoją opinię, a że Mazzi pisał na ten temat to wiem. Co nie zmienia faktu, a jedynie go argumentuje, że takie artykuły mogłyby być pisane co miesiąc.

  2. sorry ze odkopuje temat ale jest pozna godzina, nie moge spac i nudzi mi sie.

     

    Dzisiaj sciagnelem sobie GTa2 ( zeby pomykac z kumplem po lanie) i przypomniala mi sie pewna rzecz ktora kiedys mnie meczyla. Mianowicie gta2 bylo gra w "3d" tylko ze z widokiem z lotu ptaka. Zawsze sie zastanawialem czy daloby rade jakos podrasowac ta gierke tak zeby mozna bylo obrocic kamere pod katem. Pogooglowałem troche ale niestety nie dowiedzialem sie nieczego konretnego poza tym ze niby kiedys byl project przerobienia gta2 na pelne 3d ale podobno "upadł". Znalazlem tez pare ciekawych fotek.

     

    http://nl.wikigta.org/index.php/Top_Down_View

     

     

    gta24rj.jpg

     

    Dobra dochodze wreszcie do sedna sprawy. Moje pytanie brzmi: Czy kto kolwiek wie cos o gta2 w pełnym 3d? Czy mozliwa jest taka konwersja (to juz pytanie dla ludzi którzy maja jakies pojecie o robieniu gier)

    GTA, GTA 2 to kolaż gier trójwymiarowych i dwuwymiarowych. Elementami trójwymiarowymi są jedynie budynki, mosty, drzewa, znaki. Gdyby nagle przenieść kamerę na dół, widziałbyś jedynie budynki trójwymiarowe, a ruchomym „dywanem” byłyby animacje samochodów i postaci. Odpowiadając na pytanie — jest to możliwe, ale jest to bez sensu. Pomijając aspekty optymalizacji silnika gry pod kątem stworzenia fizyki, rysowania terenu (itp.) od podstaw, pozostaje jeszcze stworzenie każdego modelu pojazdu, postaci od zera. Bo, jak już wcześniej wspominałem, samochody i postaci w serii GTA z PSone to jedynie bitmapki — gra 2D na płaszczyźnie z elementami trójwymiarowymi.

  3. Temat bedzie kontynuowany, mamy pomysly na nastepnych 5 numerow + kolejnych "ilestam" w formie... Nie, nie moge zdradzic.

     

    sciera

    To fantastycznie. Jak już napisałem, jest to dla mnie bardzo ważny dział i cieszę się, że aż w pięciu kolejnych numerach pozostanie w tej formie, na pewno wszystkie numery kupię. Szkoda, że ten temat jest traktowany trochę ogólnikowo, ale jest okej jak na czasopismo o grach, dajecie radę. Ściera, mógłbyś zdradzić jakie studia developerskie odwiedzicie albo jaką specjalizacją się zajmiecie w następnym numerze? :). Dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam.

  4. PROLOG — dla adminów.

    Najpierw napiszę o nurtującej mnie bolączce tego forum. Gość nie może zakładać tematów ani odpowiadać — rozumiem, że forum jest popularne i te blokady stanowią pewne zabezpieczenie, ale czy zamiast tego nie wystarczyłoby podwoić liczby moderatorów?

    Gdy już się zarejestrowałem (zatwierdzenie pełnej rejestracji trwało kilka tygodni), okazało się, że nie mogę zakładać tematów prawie we wszystkich forach, to stanowi mały wyjątek. Nie mogę też odpowiadać w temacie dotyczącym nowego numeru, co jest już chore, bo tego dotyczy mój post, który teraz pisać muszę tu, co się gryzie z tematyką tego „podfora”.

     

    SEDNO — dla redaktorów pisma

    Przede wszystkim, gratuluję Wam czasopisma. Kupuję Was od niedawna i tylko ze względu na jeden dział (dlatego też jestem zarejestrowany na forum). Mianowicie „Praca w branży”. Zauważyłem, że dajecie ten dział od numeru 126, w którym to zajęliście się programowaniem. W przedostatnim numerze grafiką, a w 128 jeszcze innym zagadnieniem. Jest to świetny dział, który jest dla mnie bardzo przydatny i pomaga w kierowaniu przyszłości.

    Mam pytania. Czy podobne działy (w tej lub innej formie) występowały także w innych numerach? Czy macie zamiar ten dział kontynuować? Naprawdę, zwracam Wam honor za najlepszy dział w historii czasopism. Ale czy naprawdę musi on być tak krótki? Marzy mi się artykuł na 10 stron, zgłębiający jak najwięcej technicznych aspektów pracy danego członka zespołu.

    Pozdrawiam i liczę na odpowiedź (a także przeniesienie tematu do odpowiedniego „podfora”).

     

    Panowie, naprawdę Was nie rozumiem. Jestem przekonany, że niejeden redaktor czasopisma przeczytał mój post. Wystarczyłoby odpowiedzieć „nie wiemy”, żeby chociaż dać znak, że się zajmujecie opiniami czytelników. Widocznie nie doczekam się już (nawet lakonicznej) odpowiedzi, a dział naprawdę jest dla mnie ważny.

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...