-
Postów
434 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Keii
-
-
-
Widzę że nikt tu nic już nie pisze v.v King nie jest i nie będzie popularny xD pewnie jest za prosty dla ludzi i nikomu nie chce się go opanowywać xD
najlepsza opcja po CH 4 to iSW - Serio
-
Problemu dla nas nie ma jeśli ktoś się nie zapisze, jedyny problem może istnieć dla czyjegoś portfela xD
Wreszcie poznam część sceny która zamarła , szykujcie tyłki staruchy
Prosił bym o sprawdzenie!
Plansza z deszczem (heavy rain chyba) na practise, telewizor crt, lagi na practise. Do turnieju musi być wiadome.
U mnie są non toper ;/
-
Najnowszą.
-
Hmm. w takim razie zadaj pytanie we właściwym miejscu, to może przekonasz się czy ktoś wie xD podpowiem że w dziale Hardware...
-
Ja zauważyłem że podczas kingowego cd tak jak u mishimastów jest kilka klatek które zbijają .
-
jest jakis "faq" w sieci gdzie byloby sprawnie i zwiezle wytlumaczone jak sie piluje pady od x360?
Mogę taki nakręcić, a będzie się nazywał "Teksańska masakra piłą mechaniczną 360".
Napisz dokładnie o co ci chodzi i to nie tutaj tylko w Hardware.
-
Ok xD nie wiedziałem który VF ma wielkie O ? przetestuje jak to działa.
-
#C1REX - Jedyny lag "wyczuwalny" u mnie jest w większości przypadków podczas próby rwania z rzutu (testowane) i dash punchy Kinga które trzeba wykonać perfecto f,f,n,1, zdarza się to też podczas karania łifffów przeciwnika gdzie umyślnie stepujesz po jakiejś akcji żeby owego łiffffa wymusić - można wtedy dostać piany na pysku.
To prawda że zdarzają się walki gdzie jak to napisałeś po wciśnięciu "d" postać kuca po chwili xD A co do BB i SF4 to nie ma się co dziwić że brak w nich "odczuwalnego" laga - przecież brak w nich trzeciego wymiaru, nierównych ścian. Chodzi o to że konsola musi przerobić (w wypadku sf4 i bb ) wektory ruchu postaci względem punktów X - ściany i Y - podłoga. A w tekkenie tych punktów jest cała masa. Dajmy na to plansze w której możemy przebić część podłogi. Punkty ruchu postaci n i n1 muszą być idealnie przekazane względem punktów odniesienia ścian ( tu trzeba zaznaczyć że każda ściana jest połączona z inną co daje 2 kolejne punkty + kąty) , podłogi nie do przebicia z zawarciem jej dokładnych statystyk wymiarowych, pole przebijalne wraz z punktami w których się ona kończy względem ścian i/lub miejsca bez przebicia. Dalej mamy sam moment przebicia i jego wartości.
To co wymieniłem to dopiero sam początek rzeczy które się na to składają. Co za tym idzie bijatyki 2D są dużo mniej skomplikowane pod względem budowy i o ile mnie pamięć nie myli nie są one odpalane w 60fps/sec
Pewnie ktoś zaraz rzuci VF4 - ta gra też nie jest tak skomplikowana systemowo jak T5:DR a co dopiero T6.
-
Nie ... Lagi to z(pipi)any kod sieciowy który pod Tekkena 6 napisano od nowa ( Zgrozo nawet w DR kod sieciowy był lepszy i z graczami o dobrych łączach grało się z max 2/3 klatkowym input lagiem ) Wiec pan z Namco niech się lepiej (pipi)nie w łeb i nie mówi ze świat nie nadąża za nimi po tym jak wydali grę która wygląda jak 3 lata temu a na dodatek zwalnia Od lat Namco robi swoich klientów w ciula a oni to łykają z uśmiechem na twarzy
Skoro da się napisać grę sieciowa ( np FPP ) do 64 graczy Online BEZ LAGOW i skoro da się napisać kod sieciowy pozwalający grac jak offline w Bijatykach takich jak Street Fighter 4 BlazBlue oraz Virtua Fighter 4 to nie wierze ze nie da się tego zrobić w Tekkenie trzeba po prostu chcieć ( Dla przykładu w Tekken 5 DR gram często online z AC ja mam łącze 50/5 MB on 20/2 MB i jakoś AC nie ma problemu z posadzeniem mi od czasu do czasu EWGF na wybicie po CH df+2 Kazem ) Problem polega na tym ze Namco woli pisać (pipi)owe tryby dla jednego gracza jak Scenario zamiast zabrać się za coś co wymaga jakiegoś wysiłku
(pipi) kocopoły... Ci ludzie wiedzą co trzeba zrobić żeby to dobrze działało. Ja jakimś cudem nie mam za często problemów z online w T6. A łącze mam 10x słabsze niż ty xD
Może mam lepszą wersje teczkena albo ps3? (LOL)
Poza tym NIE MA GIER SIECIOWYCH BEZ LAGA... A to że w grach FPP tego laga nie widać to kwestia sposobu gry, animacji i kodu. Dodam że w grach typu sf4,BB,VF4 większość rzeczy się buforuje i dla tego gra się w nie lepiej (zresztą sam to napisałeś). Jeśli weźmiesz w T6 np. Kinga i wejdziesz w którekolwiek łamanko to zbuforujesz je do końca nawet na lagu 5 sec.
Większość graczy tak na prawdę nie interesuje online xD a ta gra ma 3 lata.
-
Dobra, dobra. Noh - nie jest taki zły. Poza tym chrupnięcia grafiki to najczęściej zdarzają się mi. A wszystko za sprawą telewizora crt gdzie na Lcd już nie zdarzyło się ani razu.
-
a jakieś info dokładniejsze co do organizacji, czy np. pady mają mieć wyjęte baterie i podłączone kablem?
Myślę że raczej tak.
Zajman co z moim soczkiem? xD
-
Nick: JuniOr
Platforma: PS3
Miasto: Łódź
PSN id: lockershaft
Łącze: 2/1,5mb - toya
Postacie: Alisa, King, Anna, i inne .
-
Jak masz to nagrane matt to uploaduj to obczaje co i jak i może da sie powtórzyć albo co lepsze gdzieś coś jeszcze dodać
-
Akcja z "Bound Trapem" po hopkicku za 101dmg (Practise nie zalicza jej jako jeden juggle, ale żeby jej nie dostać, trzeba pamiętać o rolowaniu na boundzie)
g/p+4, d/p+2,1, 2, t+2,1+2,(B!),malutki krok do przodu, 2,1 ( <- 2 na whiff), p+2,2, 1, iSW
PS. Analogicznie siedzi to samo po, FC dp+2, dp+3,4, t+2,1+2 za 106 dmg
Niestety Bati ale to nie zawsze siedzi i nie na wszystkich. Kingiem trzeba dostosowywać akcje do konkretnych postaci i plansz.
Weźmy sobie taką Nine i Anne. W standardowym jugglu "uf+4,df+2,1,1,b+2,1+2 b! iSW" mamy inny timing iSW a to tylko dla tego że Anna ma dłuższe nogi od Niny xD
Panda pomimo swojej Biggowości też ma inny timing niż Jacek czy Grubas.
Na część postaci usiądzie FC df+1,ws+1,1,f+2,2,2 b! iSW ale zależeć to będzie od odległości z której odpalimy FC df+1 , za to gabaryty innych modeli pozwolą na zrobienie tego z innej odległości.
King nie jest już tak "prosty" jak był, teraz trzeba sie nim na prawdę napocić żeby coś ugrać. Ale jak wiadomo wzmocnili go niemiłosiernie co widać po priorytecie uf+4 - co prawda tracking tego ciosu został zmniejszony.
FC df+2 jest masakrycznie szybkie i trackuje jak głupie, ale nie crashuje już tak dobrze jak w DR.
O dziwo cd+1+2 jest nadal niezłe pomimo straty jaka po tym jest - dobija przeciwników na ziemi (oki,oki,oki ), zdejmuje Chreedy z relaksu, przy czym ma priorytet większy niż niektóre ciosy z tej postawy.
Ulepszono też pressing na postacie specjalmidowe jak Xiao czy Chreedy a to za sprawą takich ciosów jak df+1,2; b+2,4; cd+1+2.
Stiwen nie może już mieszać przed Kingiem stancami FLK,DCK,etc. przez df+2,1 (oczywiście musimy to robić na Confirm Hit'cie ) inaczej po każdym takim zagraniu zabraknie nam połowy paska życia.
Reversale mają chyba większą przepustowość klatek niż w DR i nadal nie mogą być chicken'owane - przepustowość do sprawdzenia.
Jeśli ktoś coś dobrego skminił Kingiem to od razu tu dopisywać!!!
Edit = z BT można wypuścić db+4 bez obracania się :D:D
-
kocham cię ślepy xD
-
Fajnie to by było gdyby razem mogli grać posiadacze xBoxów i PS3
-
Tak jak sneju napisał czyli tak jak w SF4
-
Zaznaczam ze X1 Xperia jeszcze nie jest pewna.
-
A Panda Top Tierem xD
Tez dzieki wszystkim. Jak zawsze Lodz pozdrawia Warszwe.
-
Wstępnie otrzymaliśmy honorowy patronat medialny radnego miasta łodzi Johna Abrahama Godsona. A także w ramach sponsoringu od Happy GSM telefon (jeszcze ugaduję się co do tego modelu - ale raczej jest to już pewne) SonyEricsson X1 Xperia. Oczywiście telefon dla pierwszego miejsca.
Jeśli dalsze rozmowy wyjdą pozytywnie 2gie i 3cie miejsce otrzymają po Headsecie Bluetooth - oczywiście kompatybilnym z PS3.
Na tych nagrodach nie po przestaniemy i dalej będziemy wiercili sponsorom dziurę w brzuchu. A to wszystko po to żeby przyjechało was jak najwięcej.
Planujemy więcej nagród losowych - jeśli ktoś ma jakieś "Ale" w tym temacie lepiej niech się nie wypowiada. Jak wiadomo wielu graczy przyjeżdża ze świadomością tego iż nie dojdą do finałów a i tak zapłacić muszą. To tak żeby osłodzić im zabawę.
-
Głaskanie świni zwiększa Luck i to nie jest plotka... Potwierdzone w 100%
Jak ktoś nie wierzy to polecam UMD-Gen i otworzyć tym plik ISO MH tam znaleźć odpowiedni katalog i sprawdzić w logach wartości + i -
-
Miejsca 1-3 dostają po padzie dualshock, a po między wszystkich uczestników rozlosowane zostaną dwie gry EyePet wraz z całym wymaganym do niej zestawem sprzętowym (kmerka) - ufundowane przez sklep Ones w Łodzi.
-
Prawda Tenshi, to widać po b+3 hwo które zawsze trackowało jak głupie i teraz robi to samo nawet o 180* a co najśmieszniejsze trackuje tylko pierwsza część tego ciosu.
Dante - nie bulwersuj się aż tak, akurat ciebie o wqurzanie się na t6 nie podejrzewałem
Łącze mam 1mb/750kb - różnica w tekkenie jest taka że im więcej wysyłamy tym lepiej otrzymujemy xD najlepiej mieć 1mb szeregowego łącza i wtedy gramy jak w niebie (jeśli przeciwnik ma to samo).
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
w Tekken
Opublikowano · Edytowane przez Keii
W takim przypadku proponuję odłączyć kabel osobie która w tej samej chwili, ogląda filmy z YT, na kompie podłączonym pod ten sam modem
Zagrałem kilka walk z chłopakami na mojej konsoli (net 1mb/750kb) i gra się wyśmienicie zdarzają się czasem lagi ale co tam, to już inna gra.
Ja przyjąłem że nie gra się z nikim poniżej 4 kresek i jest zajebiście