Odpowiedzi opublikowane przez Accoun
-
-
Dziwi mnie upadek THQ bo wydawalo sie ze radza sobie calkiem niezle.
Słaba sprzedaż i tyle w temacie. Nie mieli swojego Asasyna i COD.
Ciekawe co tam tworzą, stawiam na jakąś cyfrową gierkę.
Ostatnim razem mówiło się o arenowym FPSie na PC.
-
-
-
Edytowane przez Accoun
Nie wiem, czy było o tym wcześniej ale...
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=118979438&postcount=31
Valve wspominało kiedyś na Dev Days o możliwości dodania przelewów pomiędzy kontami Steam. Wygląda na to, że pojawią się naprawdę niedługo, bo pojawiło się okienko dialogowe, które wprawdzie nic nie robi, ale daje się obsługiwać.
-
Nowy kawałek Atari Teenage Riot.
http://www.clashmusic.com/news/premiere-atari-teenage-riot-reset
(nie słuchałem)
-
Pytanie? Czy ktoś inny jeszcze twierdzi, że KitKat jest zje.bany z tym swoim statusbarem? W poprzedniej wersji było OK, ale nie - kolorki muszą się zgadzać, więc teraz na ekranie głównym nie widać czy jestem podłączony z internetem (tylko z siecią WiFi, więc jak coś się walnie i z jakichś powodów nie będzie miała dostępu do internetu, to nie widać tego na pierwszy rzut oka). Jak otwieram statusbara, to widzę notyfikacje. Ale żeby na przykład coś włączyć/wyłaczyć, to muszę wejść w jeszcze inne menu, w którym mam te przełączniki. No chyba, że to efekt przejścia z CM na Paranoida, ale wątpię.
-
Edytowane przez Accoun
Whoever started this crap about the sexism in games should be drug outinto the street and have a bullet put into their head. What's the big deal
about this topic, did some knucklehead want to see how many responses he could
get with this subject? If you want to get some discussions that mean something,
type about how NEC had to bail out from the TG-16 or how big a putz Nintendo of
America is.
These are the kind of postings that do nothing but clutter the network
up and are a pain to go over. Sexism in the real world can be taken seriously,
but in a video game? All I can say to this individual is that no planet would
lose its orbit underestimating your stupidity.
P.S.
If you want a real 16-bit system, buy a Genesis
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/rec.games.video/5fQbrTm3IsA
1992 rok
-
Edytowane przez Accoun
Heh, znalazłem jeden z najstarszych forumków o grach.
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/rec.games.video.sega
Może niekoniecznie forum, ale już nie będę się czepiał.
Wziąłeś to z NeoGAFa? Jeśli nie, to polecam ten temat (albo jakby kto chciał więcej):
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=482425
Tam jest więcej perełek, i to nie tylko z samego rec.games.video.sega, ale ogólnie z rec.games.video.
-
Edytowane przez Accoun
Long Live The Queen
Cóż by o tym powiedzieć? Popierdółka rodem z Flasha, ale jakże fajna. Dla tych, co nie wiedzą - jesteś księżniczką (w dodatku o różowych włosach) i po nagłej śmierci matki wracasz ze szkoły z internatem na zamek by objąć tron. Oczywiście, wielu osobom to się nie podoba i szlachta chętniej widziałaby na tronie siebie lub swoje dzieci. Więc celem jest nie tyle rządzenie państwem, co przeżycie do momentu koronacji.
Sama gra jest dosyć schematyczna. Dwie lekcje -> aktywność dodatkowa i tak w kółko, oczywiście ze scenkami fabularnymi co jakiś czas. Nasza księżniczka ma całe mnóstwo statystyk i samopoczucie. Te pierwsze zwiększamy na lekcjach, zaś te drugie podczas aktywności dodatkowych (powiedzmy, odpoczywanie w ogrodzie daje nam +1 do "cheerful" i +1 do "lonely") i czasami podczas scenek. Samopoczucie ma wpływ na bonusy do statystyk podczas lekcji (przykładowo IIRC wysoki poziom "depressed" praktycznie uniemożliwia nam uczenie się rzeczy związanych z konwersacją, ale w zamian szybciej uczymy się czegoś innego), a statystyki mają wpływ na scenki - zarówno na same dialogi, jak i na przebieg akcji (np. możemy uniknąć zasadzki jeśli jesteśmy wystarczająco zręczni, znajomość spraw wewnętrznych ułatwia mediację pomiędzy skłóconymi szlachcicami itp.). Sama fabuła jest oczywiście nieliniowa. Wiele scenek ma wybory, choć nie jestem jeszcze pewien ile z nich ma na nią jakiś większy wpływ. Gra jest podobno krótka, ale zanim dojdziecie do końca powinno minąć trochę czasu.
Ogólnie, taka całkiem fajna odskocznia. Pozytywnie się zaskoczyłem, choć "10/10 kurtyzano" to też nie jest. Jedyne, co mi się na razie nie podoba, to że czasami wybory są podejmowane tylko na podstawie statystyk (choć też nie za często) i może dodałbym jakiś kalendarzyk, w którym widać z góry zaplanowane eventy (np. bale).
Ktoś pół żartem nazwał to "kawaii Grą O Tron" i w sumie... miał trochę racji.
-
-
Edytowane przez Accoun
Wygląda jak nextgenowy Call Of Duty. Po tej serii nie spodziewałbym się grafiki na 10/10 kurtyzano (prędzej po prostu znośnej), ale jest co najmniej klasę wyżej od Ghosts i nie odstaje od reszty tak bardzo jak one.Bez przesady. Wygląda dobrze, ale do nextgena to mu jeszcze duuuużo brakuje.
(A przynajmniej tak to zapamiętałem z pokazów, bo sama seria mnie mało interesuje)
-
No właśnie niespecjalnie przeszkadza mi brak wielu wyborów w przypadku DS ale jak patrzę, to nie dość, że to dopiero pierwszy epizod (z czego jeśli rozumiem kolejny ma być jako osobna gra?), ale i sama historyjka nie jest jakaś specjalna.
Tak prawdę mówiąc, to nie obchodzi mnie, co można dostać taniej, ale mimo wszystko "niektórzy" chyba nawet wolą WAU od TWD (chyba że mi się gry pomyliły). Choć ten drugi jako doceniony przez publiczność jest typowym bezpiecznym wyborem.
-
Którą z tych trzech, bo mały konkursik wygrałem i szukam opinii, które pomogłyby w wyborze nagrody.
- The Walking Dead
- Wolf Among Us
- Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos
-
Edytowane przez Accoun
Cieszą mnie powroty starych gierek. Nowy UT, nowy Torment, nowy Wasteland itp. Także zapowiedziana dzisiaj nowa Ultima Underworld (tworzona co najmniej po części przez weteranów).
-
Ultima Underworld wraca, robiona w znacznej części przez "starą gwardię".
OtherSide Entertainment is resurrecting the Underworld series of dungeon crawling role-playing games with Underworld Ascension, the newly formed studio revealed today.
Paul Neurath, a veteran of games like Ultima Underworld and the former co-founder of System Shock and Thief developer Looking Glass Studios, founded the independent development studio, which acquired the Underworld brand and is looking to hire developers.
“With Underworld Ascension, we are excited to be bringing back the Underworld franchise, making it more vital than ever before," Neurath said.
Developer Blue Sky Productions' Ultima Underworld: The Stygian Abyss was released in 1992. Neurath served as the game's designer, while Richard Garriott directed and Warren Spector produced the RPG. OtherSide's Underworld game is headed to PC at an unannounced date.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=847340
-
-
Jak myślicie, karty mogą jeszcze trochę podrosnąć jutro, czy już tylko w dół? Bo dostałem za głosowanie folijkę, a nie mam dostępu do community marketu - musiałbym sprzedać "przez kogoś". A gdyby takie LLTQ dostało w powtórce cenę z flasha, to by się mniej więcej pokrywało (karta idzie obecnie za $2.30, gra była za $2.50) z ewentualnym sprzedaniem jeszcze jakiejś zwykłej.
-
Tym razem GOG rzucił Torchlighta. Ppowtarzają się, ale gra lubiana. Może ktoś jeszcze nie ma.
-
The Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) and the creators of the highly-acclaimed Gran Turismo® series, Polyphony Digital Inc. (PDI), today announced exciting plans for a long-term innovative partnership. The FIA’s role as the governing body of motor sport worldwide, and the representative of almost 80 million road and track users from 141 countries on five continents, will help grow the direct relationship between the millions of fans of Gran Turismo and the real-world of motor sport.
To mark the start of this collaboration, Gran Turismo®6 will become the first-ever video game to feature FIA-certified content. Gran Turismo 6 for PlayStation®3, which launched late last year, has been granted an FIA certification for four of the game’s world-famous tracks. The virtual circuits in Gran Turismo have been recreated in intricate detail. The track inspection for each was conducted by FIA officials who visited PDI’s development studio in Tokyo, where Gran Turismo 6 track models were accurately compared to FIA standards. Other tracks included in Gran Turismo 6 will be subject to inspection in order to obtain certification by the FIA in the near future.
As a second key element of the partnership, FIA & PDI plan to launch an official FIA Online Championship in 2015 with the intention of offering the large number of Gran Turismo players and motor sport fans the opportunity to engage with real motor sport.
Jean Todt, President of the FIA said: “This innovative new partnership will ensure that millions of Gran Turismo and motor sport fans can race on even more detailed tracks at home. The Gran Turismo series has played an important role in helping to attract a new fan base to motor sport. With the input of FIA in the development of the upcoming FIA Online Championship, Gran Turismo 6 will now offer an experience even closer to the real world of motor sport. We are also excited to be working closely with Polyphony Digital and Sony Computer Entertainment in the future to find new ways to continue to make motor sport more accessible to millions of fans that share a passion for racing.”
Kazunori Yamauchi, President of Polyphony Digital Inc. and creator of the Gran Turismo franchise, explains: “We are incredibly proud for Gran Turismo to be officially certified by the governing body of world motorsport. In the 15 years of Gran Turismo, this has to be the biggest accolade we have ever received. I believe this will be a major step forward for our mission to connect the virtual and real racing worlds in full circle, thereby expanding the population of car and motorsport enthusiasts in the world."
Jacques Berger, Head of Safety at the FIA said: “It was not until we completed the tests between our track data and the game’s track data that we fully appreciated the level of work and attention to detail that goes into the development of Gran Turismo 6. It was not just the tracks that have been precisely mapped out, but also the surrounding landscapes such as the run-off areas, grandstands and buildings.”
http://www.gran-turismo.com/gb/news/00_1153498.html
Cokolwiek miałoby z tego wyniknąć.Może tylko marketing, może coś więcej?
-
Akurat to, że są na starszych wersjach programu, to nie jest żaden problem. W końcu funkcje te same. Jeszcze bym zrozumiał że w zbyt nowych (bo mogą korzystać z funkcji, których nie ma w starszych wersjach i trzeba robić je ręcznie).
Jeszcze na czym Ci zależy? Ja się bawiłem w robienie broni do gier w stylu CSSa i z tego, co pamiętam to fajny był ten (tak, jest stary):
Ten był chyba niezły (shotgun):
I od tego samego autora (tłumik. Mało skomplikowane w porównaniu do pełnej broni, ale ten sam sposób pracy):
To tak pierwsze które przychodzą mi do głowy. Jakbym miał czas, to może bym poszukał, ale nie mam. ;-/
Co nie zmienia faktu, że też polecam Max3d - zwłaszcza jak jesteś początkująca, bo sam się w to bawię od czasu do czasu, ale same podstawy zaliczyłem dawno temu i nie jestem zorientowany w tutorialach dla początkujących (więc te co ja podałem mogą być na trochę wyższych poziomach).
-
Opera Classic. Lekka i dobra. Po przerobieniu wersji desktopowej na Chrome'a zwracam się w stronę Firefoxa (przy czym pojawił się ten cholerny Australis
), trzymając się starej wersji 12.16. Na Androidzie mam po prostu Classic.
-
Edytowane przez Accoun
Backerzy dostali swoje kopie, więc album pojawił się na YouTube i w "dobrych sklepach muzycznych".
https://www.youtube.com/playlist?list=PL05YPqhPmTtJUC0AWZAOJrhWJrjlCH11q
-
-
Edytowane przez Accoun
A ja tak się z ciekawości spytam: z czego kto korzysta? DAWy się parokrotnie przewijały, ale wtyczki (bo zakładam że z hardware'u mało kto tu korzysta, jeśli w ogóle
) raczej nie. Głównie syntezatory, choć jeśli ktoś lubi szczególnie jakieś efekty, to też może opisać.
Ja osobiście nie korzystam z typowo komercyjnych, płatnych wtyczek. Jakoś tak. Nie wiem, czemu. Za to sprawdziłem zestaw z Computer Music (w Polsce dodawany do Estrady I Studio). Tak prawdę mówiąc, to jest tam parę perełek. Choćby DuneCM i ZebraCM. Jasne, są raczej ograniczone w porównaniu do oryginałów, ale da się z nimi popracować (ten pierwszy nie ma wbudowanych efektów i ma o połowę mniejszy mod matrix, ale nie są one aż tak potrzebne - zwłaszcza, że początkujący jestem). Jeszcze np. Curve2CM I SynthMasterCM są ciekawe, ale do nich nie za bardzo startowałem. Może kiedyś.
No i Synth1. Mały, prosty (luźno oparty na designie Clavii Nord Lead 2), ale całkiem fajny. Plus z ciekawości rzuciłem okiem na kvr-owski One Synth Challenge (jak sama nazwa wskazuje, konkurs w którym można używać tylko jednego, określonego syntezatora) i w aktualnej edycji używają Saltline Świerk ("Świerk". Swojska nazwa). Rzuciłem okiem I uchem na presety i wydaje się całkiem fajny.
Ktoś mi odpisze?
Steam
w PC
Opublikowano
Łe, nie wiedziałem. Ciekawe...
(na YT powinien być trailer jak kto jest zainteresowany)