Skocz do zawartości

Accoun

Użytkownicy
  • Postów

    1 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Accoun

  1. No właśnie niespecjalnie przeszkadza mi brak wielu wyborów w przypadku DS ale jak patrzę, to nie dość, że to dopiero pierwszy epizod (z czego jeśli rozumiem kolejny ma być jako osobna gra?), ale i sama historyjka nie jest jakaś specjalna.

     

    Tak prawdę mówiąc, to nie obchodzi mnie, co można dostać taniej, ale mimo wszystko "niektórzy" chyba nawet wolą WAU od TWD (chyba że mi się gry pomyliły). Choć ten drugi jako doceniony przez publiczność jest typowym bezpiecznym wyborem. :)

  2. Którą z tych trzech, bo mały konkursik wygrałem i szukam opinii, które pomogłyby w wyborze nagrody. ;)

     

    - The Walking Dead

    - Wolf Among Us

    - Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos

  3. Ultima Underworld wraca, robiona w znacznej części przez "starą gwardię".

     

    OtherSide Entertainment is resurrecting the Underworld series of dungeon crawling role-playing games with Underworld Ascension, the newly formed studio revealed today.

     

    Paul Neurath, a veteran of games like Ultima Underworld and the former co-founder of System Shock and Thief developer Looking Glass Studios, founded the independent development studio, which acquired the Underworld brand and is looking to hire developers.

     

    “With Underworld Ascension, we are excited to be bringing back the Underworld franchise, making it more vital than ever before," Neurath said.

     

    Developer Blue Sky Productions' Ultima Underworld: The Stygian Abyss was released in 1992. Neurath served as the game's designer, while Richard Garriott directed and Warren Spector produced the RPG. OtherSide's Underworld game is headed to PC at an unannounced date.

    http://m.neogaf.com/showthread.php?t=847340

     

    othersider1kpz.png

    Steam

    Jak myślicie, karty mogą jeszcze trochę podrosnąć jutro, czy już tylko w dół? Bo dostałem za głosowanie folijkę, a nie mam dostępu do community marketu - musiałbym sprzedać "przez kogoś". A gdyby takie LLTQ dostało w powtórce cenę z flasha, to by się mniej więcej pokrywało (karta idzie obecnie za $2.30, gra była za $2.50) z ewentualnym sprzedaniem jeszcze jakiejś zwykłej.

  4.  

    The Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) and the creators of the highly-acclaimed Gran Turismo® series, Polyphony Digital Inc. (PDI), today announced exciting plans for a long-term innovative partnership. The FIA’s role as the governing body of motor sport worldwide, and the representative of almost 80 million road and track users from 141 countries on five continents, will help grow the direct relationship between the millions of fans of Gran Turismo and the real-world of motor sport.

     

    To mark the start of this collaboration, Gran Turismo®6 will become the first-ever video game to feature FIA-certified content. Gran Turismo 6 for PlayStation®3, which launched late last year, has been granted an FIA certification for four of the game’s world-famous tracks. The virtual circuits in Gran Turismo have been recreated in intricate detail. The track inspection for each was conducted by FIA officials who visited PDI’s development studio in Tokyo, where Gran Turismo 6 track models were accurately compared to FIA standards. Other tracks included in Gran Turismo 6 will be subject to inspection in order to obtain certification by the FIA in the near future.

     

    As a second key element of the partnership, FIA & PDI plan to launch an official FIA Online Championship in 2015 with the intention of offering the large number of Gran Turismo players and motor sport fans the opportunity to engage with real motor sport.

     

    Jean Todt, President of the FIA said: “This innovative new partnership will ensure that millions of Gran Turismo and motor sport fans can race on even more detailed tracks at home. The Gran Turismo series has played an important role in helping to attract a new fan base to motor sport. With the input of FIA in the development of the upcoming FIA Online Championship, Gran Turismo 6 will now offer an experience even closer to the real world of motor sport. We are also excited to be working closely with Polyphony Digital and Sony Computer Entertainment in the future to find new ways to continue to make motor sport more accessible to millions of fans that share a passion for racing.”

     

    Kazunori Yamauchi, President of Polyphony Digital Inc. and creator of the Gran Turismo franchise, explains: “We are incredibly proud for Gran Turismo to be officially certified by the governing body of world motorsport. In the 15 years of Gran Turismo, this has to be the biggest accolade we have ever received. I believe this will be a major step forward for our mission to connect the virtual and real racing worlds in full circle, thereby expanding the population of car and motorsport enthusiasts in the world."

     

    Jacques Berger, Head of Safety at the FIA said: “It was not until we completed the tests between our track data and the game’s track data that we fully appreciated the level of work and attention to detail that goes into the development of Gran Turismo 6. It was not just the tracks that have been precisely mapped out, but also the surrounding landscapes such as the run-off areas, grandstands and buildings.”

    http://www.gran-turismo.com/gb/news/00_1153498.html

     

     

     

    Cokolwiek miałoby z tego wyniknąć.Może tylko marketing, może coś więcej?

  5. Akurat to, że są na starszych wersjach programu, to nie jest żaden problem. W końcu funkcje te same. Jeszcze bym zrozumiał że w zbyt nowych (bo mogą korzystać z funkcji, których nie ma w starszych wersjach i trzeba robić je ręcznie).

     

    Jeszcze na czym Ci zależy? Ja się bawiłem w robienie broni do gier w stylu CSSa i z tego, co pamiętam to fajny był ten (tak, jest stary):

     

    Ten był chyba niezły (shotgun):

     

    I od tego samego autora (tłumik. Mało skomplikowane w porównaniu do pełnej broni, ale ten sam sposób pracy):

     

    To tak pierwsze które przychodzą mi do głowy. Jakbym miał czas, to może bym poszukał, ale nie mam. ;-/

    Co nie zmienia faktu, że też polecam Max3d - zwłaszcza jak jesteś początkująca, bo sam się w to bawię od czasu do czasu, ale same podstawy zaliczyłem dawno temu i nie jestem zorientowany w tutorialach dla początkujących (więc te co ja podałem mogą być na trochę wyższych poziomach).

  6. A ja tak się z ciekawości spytam: z czego kto korzysta? DAWy się parokrotnie przewijały, ale wtyczki (bo zakładam że z hardware'u mało kto tu korzysta, jeśli w ogóle :P) raczej nie. Głównie syntezatory, choć jeśli ktoś lubi szczególnie jakieś efekty, to też może opisać. ;)

     

    Ja osobiście nie korzystam z typowo komercyjnych, płatnych wtyczek. Jakoś tak. Nie wiem, czemu. Za to sprawdziłem zestaw z Computer Music (w Polsce dodawany do Estrady I Studio). Tak prawdę mówiąc, to jest tam parę perełek. Choćby DuneCM i ZebraCM. Jasne, są raczej ograniczone w porównaniu do oryginałów, ale da się z nimi popracować (ten pierwszy nie ma wbudowanych efektów i ma o połowę mniejszy mod matrix, ale nie są one aż tak potrzebne - zwłaszcza, że początkujący jestem). Jeszcze np. Curve2CM I SynthMasterCM są ciekawe, ale do nich nie za bardzo startowałem. Może kiedyś.

    No i Synth1. Mały, prosty (luźno oparty na designie Clavii Nord Lead 2), ale całkiem fajny. Plus z ciekawości rzuciłem okiem na kvr-owski One Synth Challenge (jak sama nazwa wskazuje, konkurs w którym można używać tylko jednego, określonego syntezatora) i w aktualnej edycji używają Saltline Świerk ("Świerk". Swojska nazwa). Rzuciłem okiem I uchem na presety i wydaje się całkiem fajny.

     

    Ktoś mi odpisze?

     

  7. Pamiętacie jak wyglądała gra przed downgrade'm? Okazało się, że to wszystko nadal siedzi w plikach gry i co wiecej NA PC DA SIĘ JE URUCHOMIĆ. Nawet lepiej chodzi.
     

     

    Included in this mod(not all features are available yet):

    -Changes to the default fog values
    -Enabled bokeh DOF for the main cameras
    -Stuttering Improvements
    -E3 2012 Bloom
    -Performance Improvements
    -Enabled Headlight Shadows
    -LoD Changes
    -Reflection changes
    -Added 3 new cameras to the game(closer, normal, further)
    -Rain changes(High quality rain drops, properly reacting to light, etc)
    -LensFlares(WIP)
    -Lighting changes(TESTING AND WIP)
    -Civilians density changes

    And many more things.. SOON.

     

    Gratulacje, Ubi.

    Więcej info/screeny w tym temacie: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538

×
×
  • Dodaj nową pozycję...