Skocz do zawartości

Isildur

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Isildur

  1. Bez zbędnych ceregieli:

    Chyba jednak żałuję tej wydanej dyszki. Fajne podsumowanie roku, ale to za mało. Brakuje mi bardziej ambitnych tekstów np. taka dogłębna historia PSX/N64/PS2/X/DC itp. Nie na jedną czy dwie strony, a na 20 ;-) (kiedyś był fragment książki "Rewolucjoniści z Sony" czy jakoś tak). Nie wiem po co jest dział "niusów", konsolometry można poszerzyć na całą stronę (i podsumować konsolę w danym miesiącu).  Poczytałbym też biografię np. Kena Kuternogi etc. Dział listów chyba też jest niepotrzebny. 

  2. Zgadzam się, można zauważyć w obrębie każdej generacji rozkwit różnych gatunków. Na SNESa królowały RPGi, PSX to np. zalew  bijatyk, N64- platformery i gry "dla młodszego odbiorcy", DC - to oczywiście arkade itd,itp. Na przestrzeni lat zmieniają się gusta i wiek graczy, co prowadzi do tego że zmieniają się oczekiwania względem gier.

  3. Jest wiele gier z tamtego okresu, ktore skomplikowaniem i rozwiazaniami w gameplayu bija dzisiejsze na glowe.

    MGS jedynka jest bardziej skomplikowana, a gameplay bije na "glowe" ot choćby trójeczkę - litości ;-)

    To samo dotyczy innych gier które podałeś, no może z wyjątkiem VS.

    Zagadki np. Tomb Raiderów opierały się na prostym schemacie : znajdź klucz - otwórz drzwi, przesuń blok, naciśnij dźwignię, włącz przełącznik - a otworzą się następne drzwi- koniec poziomu.

    Co do Soul Reavera to nie korzystałem z opisów (chyba tylko raz, bo tak nie wiedziałem co mam dalej zrobić;-)), generalnie samo bieganie Razielem i zwiedzanie tak mistrzowsko zaprojektowanego świata było baardzo przyjemne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...