Skocz do zawartości

zimzvm

Użytkownicy
  • Postów

    1 255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez zimzvm

  1. aha, Tactical Shotgun ma jeszcze jedną niebagatelną zaletę - solidny zasięg. imho to trochę taki Shorty z większym zasięgiem. bardzo fajna broń, ale nie od razu. trzeba zainwestować w upgrade. dlatego jako dodatek do Revolvera sprawdza się kapitalnie. aczkolwiek nie uważam, żeby był przegięty. ciekawy też jest Frontier Rifle - tą strzelbę z kolei określił bym jako skróconą wersję Hunting Rifle. generalnie ciekawy zestaw broni dodali. perki bardziej meh, aczkolwiek krótsze egzekucje to nie byle co.

  2.  

    Obejrzałem, i to coś wygląda jak interaktywny film, a nie gra. Więcej oglądania i naciskania  :square18x18:  :circle18x18:  :Triangle18x18:  :Cross18x18:  od czasu do czasu, niż samodzielnej rozgrywki.

    Graficznie zacnie, ale ogólnie, to szykuje się gameplayowy kupsztal (oceniając po tym co do tej pory udostępnili).

     

    dziwisz się ? w czasach gdy TWD (czytaj: interaktywny film z minimalną ilością gejmpleju) dostaje najważniejszą nagrodę gry roku, to inni nie boją się ograniczać swobody gracza poprzez wciskanie qte, cutscenek i innych przerywników mniej lub bardziej interaktywnych ? mam jedynie nadzieję, że produkt finalny nie będzie obfitował w tak częste przerwy od grania.

  3. 10-12h to max żeby mnie do tv przykuła jedna kampania. Po tym czasie tracę zainteresowanie wydarzeniami na ekranie. Ostatni Blazkowicz miał dla mnie idealny czas gry. Na coś takiego liczę w The Order. Ciekawym, czy będą jakeś alternatywne ścieżki fabularne oraz dodatkowe tryby po przejściu gry.

  4. Shotgun pokazuje pazur dopiero po drugim upgrade. Na początku strasznie niską szybkostrzelność ma + tylko dwa naboje w magazynku = nie ma miejsca na pomyłkę. Dla przykładu podstawowa rifle nie wymaga żadnych inwestycji, by kosiła na trzy dość szybkie strzały.

  5.  

    mi sie wydaje, a raczej jestem pewny ze te dwa pierwsze darmowe dlc z kampaniami byly trudniejsze niz podstawowy tour albo przynajmniej reprezentowaly poziom ostatnich eventow z niego, ale widzac jakie niektorzy czasy wykrecaja w wyzwaniach to w sumie wierze, ze wielu nie poczulo roznicy

     

    też mam takie wrażenie, mega propsy dla tych, którzy wymaksowali gwiazdki w tych nowych eventach

     

    zrobiłem na razie wszystkie gwiazdki w Photo Finish i naprawdę nie było tam nic jakoś szczególnie trudnego. chyba najwięcej problemów sprawił mi drift Dezirem, bo tam trzeba przez większość trasy utrzymać sporą prędkość oraz drifotwać raz lewo raz prawo. kilkanaście prób potrzebowałem, aby zdobyć 3 gwiazdki. pozostałe wpadały na max 2-3 podejścia. teraz biorę się za bary z Ignition.

     

    tutaj należy się mała uwaga - jeszcze daleko mi do wyczynów Exacta czy Krayzie. także nie tylko cyborgi mogą wymaksować gwiazdki ; ]

  6. kampania elements w dlc to wlasnie kampania pod pogode - obadamy co w nich evo wymyslilo z limitami na gwiazdki

    już zacieram ręce na samą myśl, co tam będzie się wyrabiać. eventy z photo-finish nie były jakoś specjalnie trudniejsze od eventów z podstawowej kampanii, a ignition jeszcze nie grałem. aczkolwiek przy zmiennych warunkach zaczyna się zupełnie inna jazda.

  7. jeśli popracują nad światłem i nie będziemy grać w pełnym słońcu, to oprawa wypali gałki oczne. zresztą nie wiem, skąd te narzekania - już teraz graficznie to jest absolutny top, co widać po materiale od Gamersyde. zresztą wystarczy odpalić inFamous i zobaczyć, jak ogromna jest różnica w wyglądzie lokacji o różnych porach dnia + opcjonalnie w deszczu. po przejściu gry można tym dowolnie sterować przecież.

  8. Kiedyś wyzwania na torze były z(pipi)ane np. średnia prędkość na danym odcinku to było 4000km/h. Teraz już tego nie widzę.

     

    wygląda na to, że poprawili definitywnie. od kilku dni nie natrafiłem na takiego kwiatka. a wcześniej zdarzały się notorycznie dla prób prędkości, gdzie brało wyniki z driftów.

  9. dla mnie to wygląda jak Twisted Metal na piechotę. dziwne ? niekoniecznie. natomiast styl graficzny mi robi, ale obawiam się, że dłuższe sesje mogą wypalać gałki oczne.

  10. Wygląda na to, że w końcu ogarnęli serwery do gry singlowej. W kolejce do zrobienia jest asynchroniczne pvp w postaci wyzwań oraz dalsza optymalizacja klasycznego pvp.

     

    Reasumując - gra wyszła o pół roku za wcześnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...