Skocz do zawartości

AlChemik_

Użytkownicy
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez AlChemik_

  1. Siemano, Siemano.

    Nie żebym był jakimś raperem, ale też nie chce nawracać wszystkich ludzi w tekstach. Mesjasz se mnie szadki. Może też mam kłopoty z wymową czy czymś, ale wrzucę tu kilka utworków, oraz do sprawdzenia profil na muzzo.pl

    Jestem w trakcie przerzucania wszystkiego na youtube oraz inne serwisy muzyczne. Mam też w planach stworzyć może w końcu myspace.

     

    http://alchemic.muzzo.pl/

     

    Na razie tutaj mam całą przestrzeń moich nagrywek, od tych pierwszych (na dobrym sprzęcie) do tych ostatnich teraz.

    te na złym zniknęły wraz ze starym sprzętem, uff i dobrze!

    Oceniać, śmiało, nie zamierzam na tym zarabiać, więc nie zmartwi mnie to jakoś mocno. Może się coś przyda!

  2. Witam Wszystkich.

     

     

    Przede wszystkim witam czytelników, forumowiczów. Byłem i po trosze nadal jestem czytelnikiem PSX Extreme. Jestem teraz aktywnym graczem Xbox Live i ogólnie gier na tą konsolę. Jednak problem tyczy się licencjatu, który dotyka też gier.

     

     

    Jestem studentem socjologii, akurat kierunek mogę uściślić, iż jest to socjologia reklam i marketingu, mimo to praca licencjacka reklam nie obejmuje aż nadto. Problem mam z doborem literatury, szukałbym czegoś mocnego i wyraźnie nastawionego na brutalność gier wideo. Mam kilka tytułów, które za chwilkę podam by się nie pokrywało.

    Moim tematem jest Brutalność gier wideo w społeczeństwie, ich wizerunek i spostrzeganie przez ... (tutaj muszę jeszcze popracować kogo będę badał).

    Chciałbym Was prosić, jakbyście mogli podać kilka tytułów z jakimi się spotkaliście, lub z jakimi pracowaliście nad licencjatem czy innymi pracami. Zależy mi na takich, które są do złapania w internecie lub na terenie Śląska.

    Wiem, że to dużo, ale może ktoś już ma kilka zachowanych pozycji, oczywiście Google pytałem, a do biblioteki też się przejdę.

    Moja lista jest taka:

     

    1. Braun-Gałkowska, M., Ulfik, I., (2000).

    Zabawa w zabijanie. Oddziaływanie przemocy

    prezentowanej w mediach na psychikę dzieci.

    Warszawa: Wyd. Krupski i S-ka.

     

    2. Gała, A., Ulfik, I. (red.) (2000).

    Oddziaływanie agresywnych gier komputerowych

    na psychikę dzieci. Lublin: Wydawnictwo

    Artom.

     

     

    3. Piotr Mańkowski, Cyfrowe marzenia - Historia

    gier komputerowych i wideo

     

    4. Mirosław Filiciak, Wirtualny plac zabaw

     

    5. Bartłomiej Kluska, Dawno temu w grach

     

    6. Henry Jenkins, Kultura konwergencji

     

    7. Lev Manovich, Język nowych mediów

     

    8. Manuel Castells, Społeczeństwo sieci

     

     

    9. Społeczne aspekty korzystania z nowych

    technologii, w: J. Czapiński, T. Panek

    (red.), Diagnoza Społeczna 2005: Warunki i jakość życia Polaków

     

    10. Caillois, R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, M. śurowska, Warszawa 1997

     

    11. Konzack, L., Krytyka gier komputerowych: metoda analizy gier komputerowych

     

    12. Kulturotwórcza funkcja gier, red. Augustyn Surdyk, Poznań 2007

     

    13. The Ultimate History of Video Games, Steven L. Kent

     

    14. How to Do Things with Videogames - Ian Bogost

     

    15. Światy z pikseli - red. Mirosław Filiciak

     

    16. Zjawisko przemocy w mediach na przykładzie reklam i gier komputerowych dla dzieci i młodzieży / Wojciech Walat

     

    17. Wpływ gier komputerowych na dziecko / Barbara Kubiak

     

    PS: Jak widać, kłopotem jest też do kogo kieruje ten problem, stąd mieszana literatura z dziełami poświęconymi złym wpływom na dzieci. Myślę by uchwycić jakoś kilka grup, ale sam nie wiem jak.

    • Minusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...