Skocz do zawartości

Matt_K

Użytkownicy
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Matt_K

  1. jak skyrim z ta różnica ze swiat ma być 3 raza większy od mapy tegoz

    + W Wieśku w pewnych momentach dostęp do różnych części świata ma być uzależniony od postępu w fabule. Wystąpią też etapy bardziej liniowe (jak np. epizody z Ciri) w których nie mamy dostępu do całej mapy.

  2. 24 października, Poznań, PGA

     

    Wraz z kilkoma setkami graczy czekam na pierwszy pokaz Wiedźmina 3 w polskiej wersji językowej.

    Na scenę wchodzi ktoś z Redów, a ogromny ekran zaczyna wyświetlać znany już wcześniej (acz jedynie w eng) gameplay. Podniosła chwila, wszyscy z zapartym tchem czekają na usłyszenie pierwszej kwestii w rodzimym języku. Fala śmiechu jaka zalała salę po 0:55 utwierdziła mnie w przekonaniu, że w żadnej innej wersji nie uświadczę tak fajnego i swojskiego klimatu :D

     

     
    • Plusik 4
  3. Gdybym miał stworzyć moją listę oczekiwań/przemyśleń względem najnowszego Deus Ex'a, wyglądałaby ona mniej - więcej tak:

    Premiera w przeciągu roku - strasznie denerwują mnie sytuacje w stylu The Division, gdzie od pokazania pierwszego gameplay'u mija właśnie drugi rok, a gry nawet nie widać na horyzoncie. W nowego Deus Ex'a chcę zagrać najpóźniej na wiosnę 2016.

    Filozoficzne podejście do fabuły - trzymam kciuki aby w tej kwestii autorzy postawili na to samo co przy Human Revolution, czyli cyberpunkowa powieść szpiegowska z rozważaniami nad etyką ciągle gnającego postępu technologicznego, rosnącymi dysproporcjami w społeczeństwie i prywatnymi korporacjami przerastającymi swoją potęgą państwa w tle. 

    Nieoczywiste wybory - główna fabuła ma traktować o tytułowym rozłamie ludzkości, a Jensen - niczym Sam Fisher w Double Agent - będzie dostawał od dwóch stronnictw sprzeczne ze sobą cele do wykonania. Chciałbym aby dokonywanie wyborów było jak najtrudniejsze i niosło ze sobą jak największe konsekwencje oraz wpływało na opowiadaną historię.

    Level Design na poziomie - przynajmniej na poziomie poprzedniczki, bo była to jedna z jej największych zalet. Ta "nieliniowość" nie tylko fabuły, ale i lokacji spowodowała, że przechodzenie jej czterokrotnie nie nudziło mnie ani przez chwilę.

    Fajny system walki i skradania się - okej, wiem, że to brzmi trochę śmiesznie, ale... w sumie nie jestem w stanie napisać tego nijak precyzyjniej. Ma być fajnie i tyle, już w Human Revolution było spoko i nie za bardzo wyobrażam sobie jak poza dodaniem kilku nowych zdolności zamierzają tą formułę ulepszyć. Cóż... czekam na pierwszy gameplay.

    • Plusik 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...