Skocz do zawartości

Mr. Bamboo

Użytkownicy
  • Postów

    135
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Mr. Bamboo

  1. Teraz, krzyhu923 napisał:

    Nie chce mi się tłumaczyć czegoś, co wydaje mi się oczywiste, dlatego odwróć swoje pytanie i odpowiedz: dlaczego ci to nie przeszkadza? Nie chodzi mi o cechę tej kobiety, tylko o kumulację cech, która jest żałosna, nie pasująca do tej gry (przynajmniej w założeniu gry mającej oddawać realizm 2WŚ, to nie jest gra na podstawie komiksu o superbohaterze) i zabawna zarazem.

     

    Najwyraźniej taką grę o 2WŚ chcieli zrobić tym razem. 

     

    Koniec końców sam multiplayer będzie podobny do tego co kochasz.

  2. 22 minuty temu, krzyhu923 napisał:

    Ja nie mam nic do kobiet w grach, ale nachalne forsowanie ich na okładkach i robienie z nich od czapy głównego bohatera (póki co trailera) jest słabe. Zobacz ilu jest bohaterów w tym trailerze, ile z nich to kobiety, a później kto - przypadkowo oczywiście - dostał protezę ręki, żeby było bardziej cool. Ale to za mało, ta kobieta jest tak wspaniała, że pomimo niepełnosprawności jest wspaniałym snajperem. No i ten bohaterski ratunek nieustraszonej, wcale nie słabszej fizycznie, niezależnej one man army babki.

     

    Ale czemu tak bardzo Cię to boli? Ale tak naprawdę. Czemu nie mogą pokazać "nieustraszonej, niezależnej" kobiety, która dalej jest "wspaniałym snajperem"? Co ci to wadzi po 12219494 grach z białym "nieustraszonym, niezależnym" kolesiem?

     

    Chyba najlepiej to opisał sam dev od DICE:

     

     

    • Minusik 4
  3. Teraz, Banan91PL napisał:

    Jako snajperzy ;>

     

    a partyzanci latali z katana samurajska po ulicach Europy ;>

     

     

    Łał, to prawie jak... jakbyś nie powinien oczekiwać od mainstreamowej gry jaką jest Battlefield stuprocentowej dokładności tego co się działo w tych czasach. Trochę mam bekę z waszego bólu pupki. To jest Battlefield od EA. Electronic Arts.

     

    Anyway, tu parę fajnych szczegółów. Najważniejsze to brak season passa i automatycznego odnowienia energii 

     

    No Season Pass
    Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert
    Coop Mode called Combined Arms
    Single player War Stories return
    Fortifications are things like sand ags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.
    Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings
    Health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore
    Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)
    No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you
    Much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)
    Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete
    Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere
    Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points
    Can call for help when down such as in the trailer
    Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.
    Gunplay completely changed
    No more visual recoil
    Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered
    Bipods easier to use and setup
    Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls
    Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system
    Diving has a delay to prevent dolphin diving
    Crouch sprinting is in the game
    Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first
    Can catch, throwback or shoot grenades
    Less grenades because less ammo
    Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle
    For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line
    Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.
    Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant
    Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game
    New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen
    Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious
    Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
    Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
    Elite classes are gone
    Behemoths are gone
    Large, non-fatal explosions can knock a player over
    Four classes are back: assault, medic, scout, support
    Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype
    Class archetypes highly customization
    Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.
    Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives
    Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance
    The more you play a class more you get more specializations/archetypes within said class
    Same system for guns, pick a gun, level it up, unlock specializations and making gameplay choices in a skill tree on that gun
    Specializations are the only thing that affects how a gun plays or feels (ex: bipod)
    Five-seven elements to change on a gun to make it your own (stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on back, straps, etc).
    Gameplay and visual customization is SEPARATE. Look of weapon is just visual without impacting gameplay, specialization is what determines how the gun plays/feels.
    Same system for vehicles and planes
    Asymmetric vehicles for teams, (ex: one team might get a big slow tank that does lot of damage, other team gets a small fast tank that does light damage)
    Grand Operations gamemode, each day is a full match, always advance to the next day
    GOs have different objectives per day
    Success or failure in GO days have visual and gameplay impact
    Day 4 only has a chance to happen if there isn't a clear winner from previous days
    Day 4 is last stand, limited ammo, no respawns, whoever lives to the end wins
    Coop mode, combined arms with a dynamic mission creator/AI that sits between SP/MP as a creative sandbox
    Soldiers created for a company can be used in both coop and MP, parity
    No news on suppression yet, uncertain if in game
    All logic in game is server side, not client side so changes to systems do not require a patch
    Promises of more communication between devs and community, roadmaps, etc.
    New content is called Tides of war, daily/weekly/monthly challenges with overarching chapters and questlines that give you "unique items and cosmetics"
    Tides of War gives new maps, game modes, limited time experiences
    Variety of maps with different tones such as complete crushing battlefield chaos or more slow space large maps with tempo that goes up and down
    Gamemodes confirmed: Grand Operations, Conquest, TDM, Domination
    No news on RSP
    The Shhhh animation from the trailer is possible to experience in game
    Transport vehicles are alive on the map and can jump into them
    Combat vehicles spawn from tactical deployment map

    • Minusik 10
  4. 10 minut temu, Banan91PL napisał:

    Gra absurdów niszczą najlepszego fpsa multi jako wieloletni fan czuje się rozczarowany, gra sprawia wrażenie jak byłaby robiona z „jajem” może chcieli zrobić z tego takie bad company

     

    A czemu nie. Może jest to takie Bad Company ale w WW2. Ale brak tu jajec jak w BC.

  5. Teraz, Farmer napisał:

    prawie się udławiłem czereśniami. To na pewno nie będzie alternatywna 2WŚ?

     

    to przede wszystkim gra video, a nie dokładne odwzorowanie kto gdzie uczestniczył. Kobiety i czarni grają w BFa więc czemu nie ma ich być w grze. To nie jest książka historyczna.

    • WTF 1
    • Minusik 2
  6. 13 minut temu, Malibu napisał:

    EA Polska nie umie w strefy czasowe :dynia:

     

    Nie, cało EA dało obrazek ze złymi czasami.

     

    Jakiś developer pracujący w DICE mówi na tweecie, że nie był tak podniecony BFem od czasów BF 2. Też mnie już hajp łapie.

  7. Właśnie gram więcej. Trochę dziwnie zrobili magię ;p mogli tak nie kombinować.

     

    Kingdom Hearts 3 niestety na początku tylko używało tego silniku, teraz jest już to UE4 (co jednak widać). A szkoda bo ten serio jest świetny i odmienny co jest miłą zmianą. Czuć ze gra wygląda inaczej od reszty.

     

     

    H1Z1

    Jest nawet, nawet. Ma więcej janku niż PUBG, ale jest klimaciorek niczym z gier pecetowych z roku 2001.

    H1Z1

    Bardzo fajne to. Szkoda że kamera tak blisko pleców, męczące to. I masakra jak ten teren z trucizną napiernicza. Ciężko z czymkolwiek zdążyć.

     

     

    Jestem chętny na jakiś team forumkowy. Przy piwku może być zabawa.

  8. No i pograłem 2 godzinki. Wrażenia są... zaskakująco dobre. Ależ ta gra wygląda! Myślałem że to będzie jakiś graficzny średniak z powodu piekła developingowego, a tu ogromne zaskoczenie. Bez kitu jedna z ładniejszych gier na PS4. 

     

    System walki po dwóch godzinach bardzo prosty, ale może się to zmieni.

     

    Ogólnie największy minus jak widzę chwilowo to chyba trochę za duży świat. Piechotą na niektóre miejsca idzie się 5 minut, co serio męczy. Auto jakieś takie nieporęczne, a poza tym myślałem, że można spoza drogi wyjeżdżać, a tu chyba tak nie jest?

     

    Ogółem zaskakująco czuć tu ducha Fajnala i nie mogę się doczekać jak jutro będę to nawalał na przemian z Yakuzą 0. Good times :)

  9. Obejrzałem 40 minut tego Kingslaive i nie mogę już więcej. Jak mam być szczery, to trochę mi się odechciało tej gry. Chyba serio powinienem Personę 5 wziąć. No ale już za późno, gra zamówiona.

  10. 8 minut temu, kermit napisał:

    podsumowując figaro znowu wzial 3% prawdy, reszte wyssal z doopy, dodal rozowe okulary fana sony i napisal posta

     

    brawo wszystkim przypomniales czemu się cieszyli jak zniknales, znów możesz to zrobic 

     

    napisałem 95 procent prawdy, 60 osób czy 100, nieważne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...