Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez SnoD

  1. Opublikowano ·

    Edytowane przez SnoD

    Jeszcze co do tych zwolnień, to prawda jest taka, że IT/usługi dostaną po dupie w związku z rozwojem AI.

    Nawet przykład tej śmiesznej grafiki - 2 lata temu gościu z HR musiałby napisać e-mail do grafików, opisać o co mu chodzi i może na następny dzień dostałby odpowiednią grafikę. To kilka do kilkunastu roboczogodzin. Dzisiaj zrobili to w parę minut bez angażowania kogokolwiek.

    W pierwszej linii obsługi klienta boty tekstowe do udzielenia podstawowych informacji.

    Ostatnio skasowali polski oddział - 3 osoby prowadzące X czy YT. Jeżeli globalną firma prowadzi jedno konto w ENG to co za problem przedrukowywać info przez translator na wszystkie konta lokalne, odpowiedni algorytm zrobi to automatycznie w tym samym czasie.

    W związku z rozwojem technologii zatrudnienie jest optymalizowane.

    Usługi dotyka to co kiedyś segment produkcji gdy do gry weszły komputery i roboty.

  2. Opublikowano

    W dniu 24.06.2025 o 13:08, Rudiok napisał(a):

    Też nie wiadomo o jakim lokalu mówimy. Może to jakaś buda dla psa, albo bimbrownia.

    A tak na serio to fakt, że wynajem teraz stanął, biznesy się zamykają rotacyjnie jak się dotacje skończą albo w ogóle nie wracają. Jeśli ktoś nie obniży stawki czynszu to zostaje często z niczym. Znajomy o korzeniach na Ż. kisi tak lokal w centrum już ponad 3 lata, bo mu szkoda opuścić cenę, ale nie przetłumaczy mu, że stoi puste i zamiast zarabiać to generuje koszty.

    Często te lokale usługowe w centrum to betonowa trumna.

    U mnie w mieście cała masa lokali w centrum stoi pusta i nikt tego nie chce kupić/wynająć. Handel, usługi przeszły do galerii, a na małe biznesy nikt nie chce lokali bez własnego parkingu - a takich nie ma 99,99% lokali w miastach.

    Fun-fact, ojciec ze wspólnikami 15 lat temu kupili duży budynek (6k m2) na obrzeżach miasta z dużym parkingiem własnym. Nawet w COVID obłożenie najmniejsze było chyba 80% (i to po tym jak splajtował jeden klient zajmujący jeden duży lokal), a tak to 100% wynajęte. Kilka lat temu ojciec obok postawił mały budynek usługowy, obłożenie 100% od samego początku, jedno biuro ja zajmuję, to nawet jakiś psycholog chciał ode mnie podnająć na godziny.

    Własne parkingi to gamechanger przy nieruchomościach komercyjnych.

  3. Opublikowano ·

    Edytowane przez SnoD

    7 godzin temu, drozdu7 napisał(a):

    Jako całość może przynosi kasę bo by go upierdolili na momencie, patrząc na ostatnie wydarzenia. Chociaż z tych 35 mln to ciekawe ile ma załadowane konta za 4 zl do 2027 xd i ilu ludzi jest na najniższym tierze tylko pod multi.

    Oczywiście się nie dowiemy bo MS nie podaje żadnych danych konkretnych, również jeśli chodzi o sprzedaż (co jest ostro pojebane).

    Jest pewnie wiele strzałów że GP pomógł i twórcy zarobili, podejrzewam że Ci mniejsi lub third party z góry kasa.

    Ale nie chce mi się wierzyc że projekty jak Forza Motorsport, Hellblade 2 czy Awoved gdzie 6-7 lat developingu pochłonęło pewnie sporo kasy z MS, zarobiły tylko na siebie, nie mówiąc o przyszłym projekcie.

    No to jak takie coś ma się utrzymać?

    To jest model biznesowy oparty na założeniach, że lepiej zarobić mniej jednostkowo, ale regularnie, czyli mieć stabilny i bardziej przewidywalny tzw. cashflow.

  4. Opublikowano

    3 minuty temu, Donatello1991 napisał(a):

    Ps5 przegoni ps4 na spokojnie. Sony z żadną ps6 spieszyć się nie będzie. Dodatkowo jak wyżej GTA 6 zrobi swoje.

    Leśnie dziadki juz po internetach piszą, że gta juz nie ma tej magii, no ale to leśne dziadki. Gta zmiecie wszystko z planszy. Dla ps5 do będzie mega boost

    No raczej nie. Jeżeli teraz PS5 laguje za PS4 i to pomimo tego, że XS również schodzi gorzej od One, to oznacza, że gracze powoli zaczynają odpływać od tych sprzętów albo na rzecz Nintendo albo PC.

  5. Opublikowano ·

    Edytowane przez SnoD

    Ja tak się zastanawiam, że skoro Sony właśnie zapowiedziało wydanie swojego największego hitu od lat na Xboxa, gry która dla nich zarobiła i nadal zarabia najwięcej kasy, to nic nie stoi już na przeszkodzie, by za jakiś czas zacząć portować gry singlowe, które zarobiły dla nich mniej kasy.

    Myślę, że gry na licencjach będą pierwsze w kolejce.

  6. Opublikowano ·

    Edytowane przez SnoD

    A pamiętam czasy jak gracze yebali MS, że trzymają swoje studia za mocno pod korporacyjnym buciorem.

    Jednocześnie były to czasy gdzie największe hity od MGS wychodziły regularnie co 2-3 lata :) I praktycznie każda kolejna odsłona była hitem o jakich Xbox może dzisiaj tylko pomarzyć.

  7. Opublikowano

    13 godzin temu, Figaro napisał(a):

    Jeszcze kilka podstron i narracją będzie to, że MS cierpiał przez straszne, niesforne studia I zrobiła co musiała:(

    Ale co, teraz będziesz spierał się z faktami? XD

    • TI dostało od MS wolną rękę i zatrudniło masę branżowych legend.

    • Ich sposobem na zarządzanie studiem był brak osób decyzyjnych i decyzje mieli podejmować gremialnie.

    • Chyba po 3 latach ten sposób prowadzenia studia się wysypał, bo ostatecznie nie potrafili w ten sposób nakreślić jednolitego kierunku dla gry.

    • Z tego powodu wysypała się połowa studia i MS interweniował zatrudniając CD które miało być siłą roboczą a TI odpowiadać za koncepcję.

  8. Opublikowano

    51 minut temu, Czoperrr napisał(a):

    Nie mogli przez tyle lat nad tym zapanować? Nie wierzę, że tak utalentowani ludzie z doświadczeniem jak ci z Initiative tak sobie pokpili sprawę.

    No pokpili i to już dawno - zrobili taką demokrację w studiu, że przez pierwsze lata nie mogli sami ze sobą w studiu dojść do ładu jaką grę chcą zrobić. Wtedy MS próbował ratować sytuację zatrudniając dodatkowe studio.

  9. Opublikowano

    8 godzin temu, ASX napisał(a):

    Everwild i Perfect Dark faktycznie miały być w developerskim piekle, ale ten Kestrel/Blackbird zapowiadał się bardzo dobrze. Premiera była planowana na 2028

    Tutaj, też jest dobry tekst jak brak wizji, fatalne zarządzanie, nierealne cele wykańczają powoli cały Microsoft w tym i samego Xboxa.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-has-made-it-impossible-to-be-a-fan

    Gra która była w produkcji od 2018, nie została nawet zapowiedziana, a w 2025 mówi się o PLANOWANEJ premierze w 2028 i "vertical slices" - musiała być w naprawdę zajebistym stanie ;)