Skocz do zawartości

Enkidou

Użytkownicy
  • Postów

    1 184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Enkidou

  1. Skanów nie zrobię, bo nie mam papierowego wydania. : d

     

    Ogólnie wiele nowego nie ujawniono i piszę to jako osoba, która nie śledzi każdej informacji odnośnie gry. Jest o procesie powstawania Splatoon (opisałem go na swojej stronie jakby ktoś był zainteresowany), są wrażenia z ogrywania builda (pozytywne oczywiście), jest info o trybie singlowym Hero Mode (który będzie serią logiczno-zręcznościowych wyzwań), multiplayerze (dziennikarzom pokazali trzy tryby), wsparciu Amiibo, trochę o ciuchach i broniach (ciuchy mają wpływać na zdolności podopiecznych), no i jest wywiad z Katsuyą Eguchim, ale taki raczej nafaszerowany ogólnikami.

     

    Aha, dodam może jeszcze, że wyzwania odblokowane przez Amiibo mają być wariacjami tych z singla, a nie czymś zupełnie nowym.

    • Plusik 1
  2. Gra w Europie ukaże się w tym roku. Fragment dzisiejszego komunikatu prasowego na wypadek gdyby komuś umknęła informacja z Directa:

     

     

     

    New Project Zero game coming to Europe: Fans who have been clamouring for a chance to play the latest game in the unnerving Project Zero series will have their chance when it launches later this year for Wii U. Players will play as one of three different characters, each with their own storyline as they explore the cursed tourist destination, Mount Hikami. The Wii U GamePad is used as a camera to investigate the environments and soak in the supernatural atmosphere, as well as a means to fend off hostile spirits during quick bursts of chilling action.
  3. Wii U:

     

    - Yoshi

    - Splatoon

    - Xenoblade Chronicles X (jeśli szczęście dopisze, podadzą datę premiery na Zachodzie)

    - Devil's Third (Itagaki pisał niedawno na Facebooku, że wkrótce powinny pojawić się nowe informacje)

    - N64 na Virtual Console

     

    - Ni-oh

     

     

    3DS

     

    - Dai Gyakuten Saiban (Famitsu podało datę premiery, więc pewnie będzie nowy materiał)

    - Bravely Second

    - Rhythm Heaven

    - Fire Emblem If

    - Rodea

    - jakaś nowa gra

     

    Tak to widzę w tej chwili.

  4. Taki szczególik z wywiadu przeprowadzonego z Iwatą przez Nikkei:

     

     

     

    In an interview with Nikkei, Iwata briefly mentioned the hardware, saying he wouldn't go into particulars about the NX. "However, if you only expand upon existing hardware, it's dull," Iwata said. "In some shape or form, we're always thinking about how we want to surprise players as well as our desire to change each person's video gaming life."

    http://kotaku.com/what-to-expect-nintendos-new-hardware-a-surprise-prob-1693052456

  5. Nie zrozumiem nigdy hejtu na FF XII, rozumiem, że niektórym się nie podoba odejście od standardów serii, ale imo Gambit Sysytem to najlepsze co mogło być w FF. Sam nie potrafiłem się przekonać przez 40 godzin gry do tego systemu, ale jak kliknął to już na dobre i ostatecznie Final kończony był dwa razy plus jeden raz XII ZJS.

     

    XII oczywiście mogła wypaść lepiej, szczególnie jakby Matsuno nie zachorował i na siłę nie wprowadzono Flipa i Flapa (Vaan i Penelo), Nie mniej setting Ivalice zawsze mi się podobał (jego mitologia też)

     

    Stawiam XII na równi z IX (która mnie z kolei zawiodła bo spodziewałem się dzieła wieńczącego erę 32-bitów, a odstałem tylko dobrą grę, dodatkowo kompletnie nie trzymającą się pierwotnych artów )

    Mnie np. zawsze zdumiewało, że można lubić Xenoblade, a gardzić FFXII, w które gra się prawie tak samo. A nawet FFXII pod pewnym względami jest lepsze, bo daje więcej możliwości w ustalaniu zachowań podopiecznych i, co najlepsze, ich AI naprawdę działa tak, jak chcemy żeby działało.

     

    FFXII wyprzedzało swoje czasy i może musi jeszcze minąć z dziesięć lat żeby ludzie to zrozumieli. :reggie: Napisałbym na temat więcej, ale nie chcę robić większego offtopa. :)

    • Plusik 4
  6. Myślę, że wątek o NX może zostać tutaj, bo prędko się nie dowiemy co to będzie, a lepszych działów do dyskusji na ten temat nie ma na tym forum.

     

    Ja obstawiam, że to nie hybryda, bo hybryda byłaby za droga. W każdym razie Iwata wspomniał o "zupełnie nowym koncepcie", więc zapewne konsola tworzona jest wokół jakiegoś gimmicku.

  7. Nie bardzo wiadomo gdzie to wrzucić, więc wrzucam tutaj.

     

    1) Nintendo zapowiedziało dzisiaj partnerstwo z DeNA, dużą japońską firmą zajmującą się między innymi tworzeniem gier na urządzenia mobilne i serwisy społecznościowe. Jej owocem ma być obecność marek Nintendo na tych sprzętach, choć w oficjalnym oświadczeniu zastrzeżono, że dotyczy to tylko zupełnie nowych tytułów (czyli nie będzie portów). W ten sposób Iwata i spółka chcą trafić do nowych graczy niezainteresowanych dotąd konsolami.

     

    2) Nintendo i DeNA stworzą także sieciowy serwis dostępny z poziomu konsol "N", PC i urządzeń mobilnych.

     

    3) Iwata zapewnił, że Nintendo nie zamierza odejść od produkowania 'tradycyjnych' konsol. By zademonstrować swoją 'entuzjastyczną' postawę wobec tego segmentu branży zapowiedział nowy sprzęt dedykowany grom - NX (nazwa robocza oczywiście). W tej chwili nie wiadomo czy chodzi o handhelda, stacjonarkę czy jakiś "trzeci filar". W przyszłym roku być może wypłyną nowe informacje na ten temat.

  8. Też się wtrącę. ; )

    @ameratsu1

    nigdy nie grałem w wersję psp. system walki, rozwój postaci, oraz eksploracja dają radę? zależy mi zwłaszcza na tych pierwszych punktach :3

     

    Misje są liniowe i nie ma w ich trakcie dużo eksploracji. Akcja przede wszystkim. W międzyczasie masz możliwość pobiegania po mapie świata (jest trochę opcjonalnych rzeczy do roboty) i uczestniczenia w życiu szkolnym, choć nie jest to tak rozbudowane jak np. w Personie.

     

    Jeśli chodzi o system rozwoju, to można upgrade'ować zaklęcia, ale szczerze powiedziawszy użyłem tego raptem kilka razy. Bardziej liczy się poziom doświadczenia (chyba że coś się zmieniło). W ostatnim dungeonie level przeciwników zależy od levelu twoich kilkunastu podopiecznych (wyciągana jest średnia).

     

    Na marginesie napomknę, że grę należy przejść dwa razy jeśli chce się poznać fabułę. Dochodzą wówczas nowe cutscenki, a nawet grywalne epizody.

     

    BTW: Edycja HD posiada dodatkowy filmik inspirowany projektem, który Tabata porzucił gdy musiał zająć się FFXV (Type-1?). Było o tym info w tygodniu.

    • Plusik 1
  9. Całkiem klawy tydzień się szykuje na eShopie.

     

     

    Shanghai Mahjong €7.99 / £7.19
    3D Out Run €4.99 / £4.49

     

    Mighty Switch Force! 2 €1.25 / £1.25 / CHF 1.75 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €5.00 / £5.00 / CHF 7.00
    Shantae and the Pirate's Curse €12.74 / £11.99 / CHF 17.99 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €16.99 / £15.99 / CHF 23.99
    Mighty Switch Force! €1.49 / £1.34 / CHF 2.10 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €5.99 / £5.39 / CHF 8.40

     

    3D Altered Beast Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
    3D Ecco the Dolphin Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.04 / CHF 3.15 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.49 / £4.09 / CHF 6.30
    3D Galaxy Force Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
    3D Streets of Rage Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
    3D Shinobi III Return of the Ninja Master €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
    3D Super Hang On Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
    3D Space Harrier Nintendo eShop from 12/03/2015 €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €4.99 / £4.49 / CHF 7.00

     

    Phoenix Wright™: Ace Attorney™ – Dual Destinies €13.99 / £11.19 / CHF 17.80 until 26.03.2015, 22:59 local time. Regular price €24.99 / £19.99 / CHF 31.90
    Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy €22.49 / £18.74 / CHF 28.90 until 26.03.2015, 23:59 local time. Regular price €29.99 / £24.99 / CHF 38.90
    Hello Kitty Happy Happy Family €19.99 / £16.99 / CHF 26.00 until 19.03.2015, 23:59 UTC. Regular price €34.99 / £29.99 / CHF 44.90
    Real Heroes: Firefighter 3D Download Version €4.99 / £4.49 / CHF 7.00 until 26.03.2015, 23:59 local time. Regular price €9.99 / £8.99 / CHF 14.00
    Murder on the Titanic €5.99 / £4.49 / CHF 5.99 until 26.03.2015, 23:59 local time. Regular price €7.99 / £5.99 / CHF 7.99
    Secret Agent Files: Miami €5.99 / £4.49 / CHF 5.99 until 26.03.2015, 23:59 local time. Regular price €7.99 / £5.99 / CHF 7.99

     

  10. @ Ireniqs

     

    Na spoilery też uważaj i nie wchodź do bazy danych dostępnej w menu głównym na starcie, bo są tam informacje o spotkanych postaciach itd. :) Ja miałem to szczęście, że koleś na mojej używanej kopii nabił tylko dwie godziny zanim się poddał (cena też była dobra - 40 kilka dolarów).

     

    Ogólnie gra była dla mnie dużym pozytywnym zaskoczeniem. Najsłabszy jest początek, ale potem wszystko się rozkręca i trzyma w napięciu przez jakieś 40 godzin. Ty chyba lubisz Xenogears, więc tym bardziej powinno ci przypaść do gustu. Pod pewnym względami IS jest nawet lepsze.

  11. Nareszcie update. Pokazali pierwsze screeny. Wprawdzie build jest bardzo wczesny, ale już można pokusić się o twierdzenie, że zachodnim grafikom stylu Yoshidy nie uda się odwzorować w grze (nie żebym spodziewał się czegoś innego).

     

    https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts/1065801#comments

     

     


    Storyline Segment

    [spoilerS AHEAD]

    [Continued from the last Story Update]

     

    In an attempt to distract the Jheksal Troops that are amassing outside the walls of the fort-city of Latzera, Sir Vensniel L’Brasca gathers a squad of Alionne soldiers to assist him in a diversion mission. His hope is that by setting fire to the Jheksal troopships in the nearby harbor, the Jheksal troops will be baited to leave the city and rush to the harbor buying Sir Vensniel and the others trapped within the city much needed time until the main Alionne forces arrive to rescue the city from the Jheksal grasp. In the middle of executing this plan, Sir Vensniel and his troops are attacked by the Highmarshal Veracruz the Red and a band of Jheksal soldiers. A battle ensues at the harbor and when things start to look bleak for our hero, backup appears as he is joined by Giovanna Breneit, the daughter of Count Breneit of Latzera, and her troops. With the aid of Giovanna, Sir Vensniel is able to finish his mission and defeat the Highmarshal and Jheksal soldiers before leaving the harbor.

     

    As Sir Vensniel accompanies Giovanna and her men back to the safety inside the city walls, Giovanna receives word that her husband, Lord Rheims, has fled the city to join the service of the Jheksal Army. This goes against the wishes of Count Breneit as he has already pledged fealty to the Alionne Kingdom. However it isn’t the fleeing of the city by her husband and joining the opposing army that upsets Giovanna, it is the news that the Lord has abducted their son Joshua and fled with him. Understanding the brevity of this situation and being the honorable man that he is, Sir Vensniel quickly assembles a troop of soldiers and leaves the city at once to track down Lord Rheims and return Joshua to his mother.

     

    Sir Vensniel and his troops move with great urgency through the forest as the sun begins to set, in order to close the gap between them and Lord Rheims. The forest surrounding Latzera is a hazardous and dangerous place filled with vile monsters who show no mercy upon the unfortunates who happen to come across them. Fresh, dead units begin littering the ground giving Sir Vensniel the impression that he and his troop may not be alone in these woods. As the party continues to move quickly the silence of the forest is interrupted with the sounds of fighting, a scream, and then muted scuffles and whimpers. Arriving just a tad too late, the party watches as one of Lord Rheims attendants is mauled by a beast. In the distance Sir Vensniel sees a rundown fort and lights flickering from within, giving him the impression that Lord Rheims and Joshua may be hiding in the fort for safety from the creatures outside. Sir Vensniel makes his way through the monsters surrounding the fort and as he approaches the entrance, the sound of fighting grows louder with each step. One final gasp is heard as he enters the fort, just in time to witnesses the last moments of Lord Rheims life as he succumbs to a monster while defending his son. Sir Vensniel and his men finish off the last of the monsters and save Joshua from the same demise as his father. Our hero picks up the boy and him and his men slowly make their way back to Giovanna and the safety behind the city walls of Latzera to reunite mother and son.

     

    Unreleased Painting of Sir Vensniel L’Brasca by Akihiko Yoshida

    125a2c70ced94e5032e93142a5df6921_origina

     

    Development Update  

     

    Our designers have been very busy balancing and adjusting the Battle System that we talked about previously. One of the major components we have been able to refine is the 8-Point Movement and Attack System you will see illustrated in the images below. Your characters will be able to move and attack other units in eight directions: front, back, left, right, and all the diagonals in-between. You will notice that our units are placed on a square-based grid; however this is just a placeholder for the time being while we work on a more visually appealing approach to use in the game for this 8-Point System, which is both intuitive and seamless.  

     

    All of these images we are about to share with you have been taken from early playable demos that have been used to help us lay out the foundation for the game. These screens are not definitive of what the final product will look like, but represent the iterative steps we are taking in development.

     

    scr1.jpg

    scr2.jpg

    scr3.jpg

     

    Another game feature that has been worked on is the presentation and control of the in-game User Interface, keeping an eye towards intuitive controls that do not encumber the player, while maintaining a high graphic appeal. The goal is to provide you the player with the information and controls you need during your battles, without interfering with the flow, so that you have more time to focus on the fight at hand and can devise your strategy to overcome the challenges thrown your way.  

    Also, we have done extensive work to the character, weapons and armor systems for the Units you create in the game. With this system, you will be provided with multiple combat styles to suit your style of play during combat. We will divulge more information about the character system with the next update, so if you have any specific questions feel free to post them on our forums for our team to review and think about.

     

    Art Update

     

    In our last update we introduced you to the “Knight of Knights”, the “Siege-Breaker”, Sir Vensniel L’Brasca, one of the main characters designed by Akihiko Yoshida. Along with creating the different units for the Alionne and Jheksal armies in the game, the main characters for each episode are also being crafted, including Sir Vensniel, working off of the character design sketches we receive from Mr.Yoshida. Below is a refresher image of the character design we showed of Sir Vensniel, and then following that are a few images from our artists of the game model as it begins being placed into the game world. Again, these images from the game are still in the early development stages and are not finished art, but we wanted to share this early peek with you so that you can watch as the game grows and develops.

     

    van1.png

    van2.jpg

    van3.jpg

     

    More art, screens, story, and development information will be coming soon, so hopefully these will be enough to hold you all over for now. If you have any specific questions about the game, your pledge, or just want to join in on the conversations we have going on our forums, feel free to make an account and join us. I can usually be found lurking about and it’s always nice to see more conversations being started: Playdek Forums.

  12. Za sprawą NIS America gra ukaże się w Europie jesienią. W planach jest wersja na Wii U i 3DS-a, ale NIS chce też, o ile będzie to możliwe, zlokalizować pierwowzór z Wii, który jest oryginalną wizją Naki pozbawioną elementów systemu rozwoju i jakichś tam innych rzeczy. Gdyby do tego doszło wersje z Wii i Wii U sprzedawane byłyby razem, czyli tak jak w Japonii.

     

    Oficjalna strona: http://nisamerica.com/games/rodea-the-sky-soldier/

  13. Nie pamiętam dokładnie z kim (wybaczcie) ale na początku tego albo pod koniec poprzedniego roku był wywiad z kimś z Platynowych gdzie jasno wyraził się że chciałby w tym roku zrobić 3 ;)

    Wydaje mi się, że to było na jakimś japońskim serwisie gdzie zrobili podsumowanie roku i wypytywali devów jakie mają plany na kolejne dwanaście miesięcy. Bodajże Kuroda powiedziała, że ekipa od Bayonetty pracuje nad nową grą i że chcieliby też zrobić coś związanego z Bayo w 2015 roku. Brzmiało to raczej tak jakby obie sprawy nie były powiązane.

    • Plusik 1
  14. Nippon Ichi ma mniej więcej tyle samo pracowników co takie Ready at Dawn. Nippon Ichi zrobiło przez ostatnie cztery lata ile gier? Około dwudziestu? RAD zrobiło jedną. Nie wyciągałbym z tego wniosku, że to Japońce są leniwi. Podobnych analogii można by szukać też gdzie indziej. Gdyby Nippon Ichi pracowało na podobnych zasadach, czyli robiłoby jedną odpicowaną grę przez cztery lata, to już dawno Niikawa musiałby zamykać interes. Inne pytanie, z czego w ogóle sfinansowana byłaby produkcja?

     

    Indory robi po kilka, kilkanaście osób. Gry tego typu są króciutkie i zwykle ubogie pod względem mechaniki (stąd ta cała moda na art-gaming). Nippon Ichi samo robi gry i samo je wydaje także w retailu - w Japonii i Ameryce. Musi mieć pieniądze na utrzymanie bieżącej działalności, w tym ponad 100 pracowników.

  15. Dzisiejsza prezentacja:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=6tpzCdnCFNM

     

    Skupili się na eksploracji, patentach z nią związanych (np. używaniu próbników), funkcjach GamePada itd.

     

    Gra jest dostępna w przedsprzedaży na japońskim eShopie. Z zamieszczonych tam informacji wynika, że będzie i multiplayer tradycyjny (dla czterech graczy), i 'asymetryczny' polegający na wymianie informacji, przedmiotów itd. Ten drugi będzie dla maks. 32 osób. Sam nie wiem dlaczego Takahashi nie wspomniał o zwykłym multi w Famitsu. Jeśli miała to być niespodzianka, to chyba ją przez przypadek ujawnili.

  16. Jeszcze nieco informacji z NeoGAF-a (a konkretnie z oficjalnej strony serii):

     

    "It's a message from Hashino and the dev team to fans. He talks about how Persona 5's main influences are School Juvenile fiction and Picaresque novels. Unlike previous Persona games where the players were clearly a team on the side of "good" going after a bad guy, this time they're trying for something a little different. The story is about high school students chasing after their own interpretation of "justice" after an unexpected incident. He hopes fans will enjoy the enhanced graphics and sound in the new entry as well as party members who might be a little more ill-mannered than before."

     

    Na Famitsu.com jest krótki wywiad, ale nie mam czasu go teraz tłumaczyć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...