Enkidou
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Enkidou
-
-
Zrobienie konsoli z lepszą specyfikacją nie rozwiąże problemów ze wsparciem 3rd party. Wydawcy typu Electronic Arts czy Activision nie zechcą zaryzykować poważniejszym wsparciem, bo od dawna wiedzą, że sprzedaż ich gier na sprzętach Nintendo (poza wyjątkami) jest poniżej oczekiwań. Tu nawet nie trzeba spekulować, jeden koleś z EA już kiedyś to napisał na Twitterze (a potem wiadomość usunął). Podchodząc z tym nastawieniem zrobią co najwyżej kilka szybkich (często spóźnionych) portów i wrzucą je na start konsoli, żeby zobaczyć czy jest potencjał. Oczywiście go nie będzie.
Szczerze? Nie warto się o nich starać. Branżę, a przynajmniej jej 'tradycyjny' segment, i tak czeka krach w ciągu najbliższych kilku lat, albo jakaś inna radykalna zmiana, która nie będzie mile widziana przez core'owców. Wspierać należy mniejszych i średnich twórców (indie i nie indie) takimi inicjatywami jak te z Unity oraz finansować kolejne projekty (i lepiej je promować) utalentowanych developerów. Wtedy ten nadchodzący potop będzie można przetrwać. Oczywiście nie sprzeda się pierdylion konsol, ale czy musi? Ostatni kwartał Nintendo było na plusie, a sprzedaż 3DS-a i Wii U dupska nie urywała. Grunt żeby następne konsole lepiej zaprojektować i zarabiać na nich od dnia launchu.
-
Nie musisz niczego rysować na padlecie jeśli nie masz ochoty. Sterowanie gałką jest nawet wygodniejsze bo spowalnia czas.
-
Edytowane przez Enkidou
Ten materiał zrobił na mnie lepsze wrażenie niż trailer z TGS, bo częściowo rozwiewa niektóre wątpliwości. Zaczynam z powrotem patrzeć na tę grę z optymizmem. Welp, czekam na więcej.
-
Łączę się dzisiaj w bulu i nadzieji ze wszystkimi, którzy nie otrzymają swojego egzemplarza. [*]
proszę o duchowe wsparcie ;_;
-
Nie chcę wbijać szpilek, ale jeśli na innych europejskich forach i serwisach też używają nazwy "Fatal Frame" to w sumie nie ma się co dziwić, że potencjalny wydawca ma opory przed wydaniem nowej części przynajmniej w Europie.
-
jak piszecie - square nie mozna przewidziec, ja bym mimo wszystko obstawial jako platforme dla XI tego nowego 3ds bo mimo wszystko to bardziej pewny grunt niz pchanie sie na ps4, z drugiej strony mozliwym jest, ze z XI zrobia znowu jakas kompilacje gier na wiele systemow
Nie wydaje mi się żeby to był ex na nowego 3DS-a. Tych konsol będzie za mało żeby miało to jakiś większy sens, a DQ musi się sprzedać w ok. czterech milionach egzemplarzy. Już prędzej widziałbym jakiś port na następcę 3DS-a gdzieś w 2016 albo 2017 roku.
-
@ kypq
To już wina Square Enix, że nie przygotowało się należycie do startu gry. Nie pierwszy raz w przypadku ich MMO i zapewne nie ostatni. Zresztą DQXI nie będzie MMO.
@ Hendrix
Ostatnie przesłanki wskazują, że DQXI może wylądować jednak na PS4. Jest mi to w sumie obojętne czy wyjdzie na PS4 czy 3DS (byle nie oba te sprzęty; wolę żeby skupili się na jednym).
-
jesli XI dragon questa jest produkowana na ps4 to bedzie ona miala dlugie i piekne zycie w KKW - niestety dalej nic nie wiadomo i nie mozna wykluczac, ze to bedzie np ex na tego nowego 3ds
masz racje, ze MGS5, niezapowiedziany RE7 i FFXV to beda kamienie milowe dla stacjonarek hd w tym kraju, od ich sukcesu lub porazki zalezy czy jeszcze bardziej developerka KKW nie skreci na handheldy i urzadzenia przenosne
duzo by wyjasnila premiera P5 na ps4 w kwestii daleszej milosci tego kraju do stacjonarek, jednak z uwagi, ze wychodzi to na ps3 raczej jakiegos mega skoku popularnosci ps4 nie wroze przy tej okazji
Z twojego postu wynika, że jeśli gra nie wyjdzie na stacjonarkę (czyt. PS4) to będzie to jakaś ułomna albo niegodna uwagi pozycja, która zaraz straci cały powab. Wydanie np. DQXI na 3DS-a to nie musi być katastrofa, naprawdę. DQVII jest bardziej rozbudowany od VIII chociaż ukazał się na o wiele słabszym sprzęcie (DQIX w sumie też nie odstaje w większości aspektów). Grafika będzie gorsza, ale cała reszta nie musi.
-
Bawi mnie ostatnio kierunek w którym zmierzają konsolowe gry i ogólny obraz dzisiejszego "konsolowca" z CW. To takie zabawne jak ludzie którzy kiedyś gardzili licytowaniem się na sprzęt, rozdzielczość i klatki animacji dziś tak zacięcie walczą pisząc posty którymi nie pogardził by najtwardszy beton z PCLaba.
Szczerze mówiąc zawsze chyba tak było na poletku konsolowym, przynajmniej odkąd ja pamiętam, tylko po prostu kiedyś internet był mniej popularny. Przypominają mi się na przykład listy czytelników do PSX Extreme, którzy widzieli ząbki w trailerze MGS2 i HIV co miesiąc musiał odpowiadać na pytania, czy PS2 obsługuje systemowo anti-aliasing, czy nie obsługuje, bo niektórzy spać po nocach nie mogli tak ich to dręczyło. Ten przykład szczególnie wbił mi się w pamięć, ale było dużo innych.
-
Panowie czy naprawdę jestem osamotniony w obozie #teamPadlet? Nie odczuwam żadnego dyskomfortu, rzecz mimo swoich gabarytów jest po prostu wygodna. Poza długością czasu pracy na baterii (co mi nie doskierwa, bo zwykle nie gram > 2h) nie czułem najmniejszej potrzeby wywalania kapusty na Pro Controller.
Nah, nie jesteś sam.
-
-
Oczywiście oficjalnego tłumaczenia nie ma, ale tłumaczenie fanowskie pod postacią skanlacji znajdziesz choćby tutaj: http://g.e-hentai.org/g/234853/9194cdb835/ (nie zwracaj uwagi na link ; ) )
Tu masz jeszcze dwa, jeśli nie pasuje ci powyższe (bo tłumaczenie Ichibana, choć pełne, pozostawia nieco do życzenia): http://www.gamefaqs.com/ps/199365-xenogears/faqs
W tych dwóch przypadkach też są jednak jakieś problemy (drobne błędy, niedokończone teksty), więc idealnego rozwiązania niestety nie ma.
-
Ok, ale na przyszłość jednak bardziej polecam:
1) http://www.livejournal.com/
2) Pchli Targ
3) Ewentualnie Wii U - temat główny
Zamykam.
-
Sprzedaż z pierwszego tygodnia była mniej więcej taka jak w przypadku poprzednich części w analogicznym czasie. Wynik z Japonii raczej nie będzie tu mieć decydującego znaczenia. Tweet od Koei Tecmo w tej chwili nic nie znaczy. Nie potwierdzą przecież wydania gry w ten sposób. Inne pytanie brzmi, czy Koei Tecmo byłoby w ogóle wydawcą na Zachodzie, bo reedycję "dwójki" i Spirit Camera wydało Nintendo.
-
Edytowane przez Enkidou
Na Nico Nico, przy okazji dzisiejszego (oficjalnego) livestreama, pojawiły się poszlaki, że gra może być w trakcie procesu lokalizacji. Po pierwsze, opis eventu jest po angielsku, a po drugie, pojawił się w nim tytuł "Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven".
-
Edytowane przez Enkidou
@ nobodylikeyou
Trudny był w zasadzie tylko ostatni dungeon. Miał on charakter bardziej serii wyzwań i nie było możliwości powrotu ani przypakowania. Możesz mi wierzyć, że nie ma za czym płakać.
-
Turowy system z kolei nie spodobałby się pokoleniu ADHD, które opanowało gaming (i nie tylko gaming) w ostatnich latach.
Ja ich nawet rozumiem do pewnego stopnia, choć decyzji nie pochwalam. Taka jest cena za upowszechnienie gier i takie są konsekwencje rosnących kosztów produkcji.
-
Edytowane przez Enkidou
Nowy (dżej)eRPeG The Legend of Legacy:
http://www.famitsu.com/news/201409/23062073.html (jeśli link nie dział, zrób copypastę)
Reżyser: Masataka Matsuura (były pracownik Level 5)
Muzyka: Masashi Hamauzu (SaGa, FFX, FFXIII i wiele innych)
Ilustracje: Tomomi Kobayashi (SaGa)
Game Design: Kyoji Koizumi (SaGa)
Projekt postaci: Ryo Hirao
Narracja: Emiko Shiratori
Text Direction (scenariusz?): Masato Kato (Chrono Trigger, Chrono Cross)
Póki co za wiele nie wiadomo. Gra powstaje z myślą o 3DS-ie, stylem przypomina Bravely Default, będzie chyba siedem postaci do wyboru i jakiś myk z tworzeniem map.
-
Ja mam szczerze mówiąc mieszane uczucia. Niby atrakcyjnie się to wszystko prezentuje i w ogóle, ale moje obawy co do level designu i gameplayu nadal się utrzymują. Dotychczas Square Enix pokazało albo korytarze ze skryptami, albo takie puste, duże tereny jak z najnowszego trailera właśnie. Ograć w końcu ogram, jednak podniety na razie nie ma. Fakt, że Nomura odpuszcza (albo go wykopali), niedawno odszedł główny programista i jeszcze kilka osób tym bardziej nie nastraja optymistycznie.
-
Nigdy nie było żadnej wersji Type-0 na telefony (była jedynie w planach na samym początku).
-
BTW: Wypowiedzi które podałem pochodzą z wywiadu z Akiko Kurodą. Jeszcze dodała, że Bayo 2 tworzyło się łatwiej niż pierwszą część, bo mogli skupić się na jednej platformie. I że Wii U to ciekawy sprzęt z punktu widzenia developera.
-
Edytowane przez Enkidou
Pierwsza recka - 38/40 w Famitsu.
Mniejsza o notę, ale napisali, że contentu jest pięć razy więcej niż w 'jedynce' (jeśli chcemy zaliczyć grę na sto procent).
Jeszcze napisali o 'trójce', że "choć nie wiadomo czy powstanie, niezbędny będzie >>full model change<< przy zachowaniu fundamentów" (3になるか分からないがベースを残しつつフルモデルチェンジが必要). Nie mam pojęcia co to znaczy. Może, że z dotychczasowej formuły wyciśnięto już wszystko.
-
Edytowane przez Enkidou
Przecież nie wiadomo tak naprawdę na co ten sprzęt stać. Dotychczas pojawiały się przeważnie albo klepane na odczepnego porty, albo gry Nintendo, które też raczej nie miały ambicji, żeby wyciskać ze specyfikacji ile się da (może poza MK8). Np. Pikmin 3 został przeniesiony z Wii, Donkey Kong to scrollowany platformer, Super Mario 3D World powstał w dwa lata robiony przez ekipę złożoną z 90 osób (to niewiele w dzisiejszych czasach) itd. Xenoblade Chronicles X robi jakieś 100 osób przy budżecie który pewnie nie ima się takiego Skyrima, a gra ma być ponad pięć razy większa niż pierwsza część i wygląda dobrze (może poza modelami postaci, ale domyślam się, że te jeszcze poprawią).
-
Nowa konsola według mnie pojawi się najwcześniej pod koniec 2016 roku, chociaż Nintendo pewnie wolałoby odbębnić pięcioletni cykl. Pewnie jakoś po drodze pojawi się nowy model.
Wii U - temat główny
w Wii U
Opublikowano ·
Edytowane przez Enkidou
Jutro o godz. 23 'ogólny' Direct poświęcony 3DS-owi i Wii U:
http://www.nintendo.co.uk/Misc-/Nintendo-Direct/Latest-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html
Soraya retweetowała wiadomość więc na 99% pojawi się Xenoblade. Co jeszcze? Może Nintendo poda w końcu datę premiery New 3DS-a w Europie i zapowie jakąś zupełnie nową gierkę.
Ni-oh? Rodea?