Skocz do zawartości

Machel

Użytkownicy
  • Postów

    132
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Machel

  1. http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?o...59&Itemid=2 Dzis kolejny update pss ??

     

    EDIT: Dema nadal nie ma, EA ma ten pierwszy level gotowy juz od dawan, o co cho ;/ Czyzby spore zainteresowanie WHD odstraszylo od umieszczania dema ?? :P

     

    Pojawil sie nowy story trailer -> http://gamecinemahd.com/player~f=18603 calkiem przyjemna animacja:)

     

    Jest tez lista trophies:

     

    Bronze - Back on the Job - Complete the Tutorial

    Bronze - Prologue Complete - Complete the Prologue

    Bronze - Chapter 1 Complete

    Bronze - Chapter 2 Complete

    Bronze - Chapter 3 Complete

    Bronze - Chapter 4 Complete

    Bronze - Chapter 5 Complete

    Bronze - Chapter 6 Complete

    Bronze - Chapter 7 Complete

    Bronze - Chapter 8 Complete

    Silver - Thatâs a Wrap! - Finish the story mode on any difficulty

    Gold - Pro Runner! - Finish the story mode on Hard difficulty

    Bronze - Bag Lady - Find all three hidden bags in one chapter

    Bronze - Ran out of Fingers - Find 11 hidden bags

    Gold -Pack Rat - Find all 30 hidden bags

    Bronze - On the Clock - Beat the qualifier time on any Time Attackâs stretch

    Gold - Access all Areas - Unlock all Time Attack stretches

    Bronze - Baby Steps - Attain a Time Attack star rating of 20

    Silver - A for effort - Attain a Time Attack star rating of 35

    Gold - Sill Counting - Attain a Time Attack star rating of 50

    Bronze - Prologue Speed run - Complete a speed run of the Prologue below the target time

    Bronze - Chapter 1 Speed run - Complete a speed run of Chapter 1 below the target time

    Bronze - Chapter 2 Speed run - Complete a speed run of Chapter 2 below the target time

    Bronze - Chapter 3 Speed run - Complete a speed run of Chapter 3 below the target time

    Bronze - Chapter 4 Speed run - Complete a speed run of Chapter 4 below the target time

    Bronze - Chapter 5 Speed run - Complete a speed run of Chapter 4 below the target time

    Bronze - Chapter 6 Speed run - Complete a speed run of Chapter 5 below the target time

    Bronze - Chapter 7 Speed run - Complete a speed run of Chapter 6 below the target time

    Bronze - Chapter 8 Speed run - Complete a speed run of Chapter 8 below the target time

    Bronze - Chapter 9 Speed run - Complete a speed run of Chapter 9 below the target time

    Silver - Vrooom! -Maintain Sprint speed for 30 seconds

    Silver - Up, over, under, onwards - String together the following: jump, coil (over obstacles)

    Silver - Free Following - String together the following: Wallrun, jump, speed vault

    Silver - May I have this dance? - String together the following: Wallrun, turn, jump, wall climb, turn, jump

    Silver - âŚaaand Safe! -String together the following: Wallrun, jump, coil (over obstacles), skill roll

    Bronze - Head over heals - Complete a Chapter of the game without ending up in a heavy landing

    Bronze - Untouchable - Finish a Chapter without getting shot

    Bronze - Pacifist - Finish a Chapter without firing a gun

    Silver - Test of Faith - Finish all Chapters without directly damaging an enemy with a gun

    Bronze - Martial Artist - Perform a melee hit from a Wall run

    Bronze - Mine! - Perform 15 successful disarms (outside of the training area)

    Bronze - Tango Down - Knock out 20 enemies in melee combat (not by disarming)

     

     

    A na koniec info o wydaniu kolekcjonerskim http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?o...65&Itemid=2

    Nadal cierpliwie czekam na ta gre...

  2. Samo strzelanie wyglada na trailerach identycznie jak w RE4 moim zdaniem w tym temacie nic sie nie zmieni. Martwi mnie za to duza ilosc otwartych przestrzeni, o ile masowa sieka i eksterminacja jest jak najbardziej na miejscu tak chcialbym zeby odbywala sie nie tylko na wielkich placach :)

  3. Kika standardów:

     

    -b+3,3~4,2,3,f+4,3 (68DMG)

     

    -Talon,RFF,3~4,f,2f~f+3,1,1,2,3,4 (80DMG)

     

    -CH ss+4,3,4,f+2,f~f+3,1,f,f+4 (okolo 80)

     

    - CH ss+3,3,f+1,3~4,d/p+3+4 (nie pamietam XP) tylko w mardona ;p

     

    - CH,RFF,4,ss+2,f~f+3,u/f+3,4,3 (-||-)

     

     

    Pozwole sobie na mala korekte :)

     

    -b+3,3~4,2,3 LFS~f+4,3

     

    -Talon,RFF,3~4,f,2,f~f~n,F+3,1,1,2,3 LFS 4 (80DMG)

     

    -CH ss+4,3,4,f,RFS~2,f~f~n,F+3,1,f,f+4 (okolo 80)

     

    - CH ss+3,3,RFS 1,3~4,d/p+3+4 :huh: <- taka akcja moim zdaniem nie siedzi nawet w Marduka

     

    - CH,RFF,4~u,RFS~2,f~f,F+3,u/f+3,4,3

     

    command dla dashowania RFF f+3 to dokładnie RFF f~f~n,F+3 a nie f~f+3 ;)

     

    apropo CH,RFF,4~u,RFS~2,f~f,F+3,u/f+3,4,3

     

    Przy dobrze opanowanym dashowaniu RFF f+3 mozna po RFF 4 robic np:

     

    CH RFF 4~u,RFS 2, f~f~n,F+3~3+4, RFS 2,f~f~n,F+3~ LFS u/f+3,4,3

     

    Z nie pisanych tu jesczze rzeczy. Hwo stojac w LFF mozna bardzo szybko wykonywac ciosy z RFF zaczynajace sie od commanda ff

    (ff+3,ff+3,4) poprzez skrot pierwszego f w postaco f+3+4 np: f+3+4~f+3 polecam sprawdzic.

  4. Kawalek z pierwszego trailerka to Alcorus - Shine. Na koncu powyzszego pojawia sie damski wokal, niestety nie wiem kto to.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=W7IMR8_vv-E

     

    Na Mirror's Edge czekam z niecierpliwoscia. Klimat idealnie wpasowal sie w moje gusta. Faktycznie otoczenie jest sterylne ale przez to stylowe (kolorystyka tez robi swoje). Zreszta tak wlasnie zapowiada sie moim zdaniem ten tytul - stylowo ^_^ Licze, ze uda sie zachowac dynamike poruszania sie zaprezentowana w trailerach. Narazie mozna spokojnie napisac, ze w tej grze drzemie potencjal.

  5. Po obejzeniu ostatniego trailerka dostepnego w ps store nastawiam sie jeszcze bardziej pozytywnie na RE5. Motyw przetrwania w tlumie robi wrazenie. Seria odchodzi w tych momentach od charakterystycznych samotych eksploracji, ale i tak pewnie walka z przewazajacym przeciwnikiem bedzie jedynie okazjonalnym dodatkiem. Nowa bohaterka narazie anonimowa, wie ktos o niej cos wiecej ??

  6. Dante Must Die to dla mnie ZADEN argument. Jak mozna uzasadniac gre z pomoca OPCJONALNYCH I BONUSOWYCH poziomow trudnosci? Swego czasu byl gdzies taki temat "o najtrudniejszych grach na PS2". Wszyscy wymieniali wlasnie serie DMC na DMD i MGS na Eureopean Extreme. No krew mnie zalewa. To chyba logiczne, ze gra odpalona na 4 czy 5 poziomie trudnosci musi byc trudna, pewni i hardkowowa, jednak poziom trudnosci ocenia sie po DOMYSLNIE ustawionych poziomach trudnosci, zatem w DMC4 beda to Human i Devil Hunter. I na tychze pandora to masakra. 5 poteznych broni w jednym to po prostu sila nie do sforsowania dla nikogo. Czy to przeszkadzajek czy bossow. Dlatego posatc jest przegieta. I pod wzgledem walki i fabuly. Dante na wakacjach? Fajnie, ze dobrze sie bawi, ale odsatwianie prze niego komedii (sypanie konfetti, recytowanie wierszy, noszenie rozy w zebach) to juz zenada. Najzwyczajniej w swiecie Dante nie jest taki. Z demon slayera zamienil sie w argoanckiego nowicjusza, ktory korzysta z dobrodziejstw bycia synem Spardy jak dzieciak w podstawowce z dobrodziejstw posiadania wysoko ustyuowanego ojca pozwalajacego mu na wszystko. Mialoby to jeszcze sens, gdyby akcja rozgrywala sie po miedzy czesica 3 a 1, ale mamy tutaj do czynienia z wydarzeniami po "jedynce", tak wiec nie rozumiem skad to "zdziecinnienie".

     

    Uwazam, ze opcjonalne i bonusowe poziomy trudnosci to nadal element calosc jaka jest dany tytul. Domyslne ustawienia sa baza, kregoslupem. Oczywiscie, ze zabawa na wysokim poziomie trudnosci to swiadome decydowanie sie na ciezsza przeprawe co jednak nie zmienia faktu, zo DOSTAJEMY taka mozliwosc. Wspominasz o DMD i Eureopean Extreme. Zakladam, ze tworcy zdaja sobie sprawe z czasu jaki zajmuje przejscie gry :/ Chca przedluzyc zywotnosc rzucaja rekawice graczom w postaci wysokich poziomow trudnosci, ktorych juz sama obecnosc IMO swiadczy o tym czy gra jest trudna czy nie.

    DMC4 bylby zbesztany przez fanow na calym swiecie gdyby nie dostal hardcorowych poziomow trudnosci (pomijam dla kogo sa one trudne a dla kogo nie bo to w tym wypadku nie ma znaczenia).

    To, ze recenzenci koncza gre na human czt DH to juz nie problem fanow serii.

     

    Co do Dante, zawsze byl cocky na maxa. "Najzwyczajniej w swiecie taki nie jest" Tworcy postawili na taki wizerunek i maja do tego prawo. Kto wierzyl, ze DMC4 po "trojce" bedzie powazny, byl naiwny imo.

  7. Dante jest absolutnie pod kazdym wzgledem lepsza postacia od Nero. Zgadzam sie, ze do lapki mozna sie przyzwyczaic. Osobiscie najciezej bylo mi przebolec po zmianie chara braku przyciagania rywali. Jednka ilosc mozliwosci jakie daje Dante...5 styli 3 bronie palne 3 "biale" + mix up'y. Nie ma porownania z dzieciakiem. Skillowy Exceed imo sprawia sporo satysfakcji, ale do kombinacyjnych akcji w wykonaniu Dante, Nero daleko :/

     

    edit: Komodo nie zapominaj, ze DMC to nie gra ktora przechodzi sie raz. Wszystkie zabawki i skille sa raczej niezbedne do gry na wyzszych poziomach trudnosci. Czy Dante jest niepotzrebny? Faktycznie te 7 misji to ciut malo, jednak dostajemy nowych przeciwnikow no i rozbudowana postac, ktora siekanie to czysta przyjemnosc (a o to w DMC chodzi tylko i wylacznie na dluzsza mete)

  8. http://pl.youtube.com/watch?v=7JZTmyBeRYg

     

    Julka jak widać nie potrzebuje boundów w juggle'ach (dwa razy 3+4?). Wangowi chyba poprawili damage po rzucie. Ciekawe czy Heihachi będzie teraz tak juggle'ował po 1+2... jeśli tak, to chyba znowu będzie fajnie karał :D

     

    Moim zdaniem ten filmik pokazuje jak bardzo zbedny jest w T6 rage. Zaprezentowane akcje biora zdrowy dmg. Jednak dodajac do nich rage'a dmg zaczyna chorowac na "za krotki pasek hp rywala".

×
×
  • Dodaj nową pozycję...