-
Postów
132 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Machel
-
-
Jest potwierdzenie T6: Bloodline Rebellion na PS3 przez Namco:
http://sdtekken.com/2008/10/07/tekken-6-no...e-rebellion-is/
Nie wiem jak to okreslic moze "mamy farta" ??
-
http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?o...59&Itemid=2 Dzis kolejny update pss ??
EDIT: Dema nadal nie ma, EA ma ten pierwszy level gotowy juz od dawan, o co cho ;/ Czyzby spore zainteresowanie WHD odstraszylo od umieszczania dema ??
Pojawil sie nowy story trailer -> http://gamecinemahd.com/player~f=18603 calkiem przyjemna animacja:)
Jest tez lista trophies:
Bronze - Back on the Job - Complete the Tutorial
Bronze - Prologue Complete - Complete the Prologue
Bronze - Chapter 1 Complete
Bronze - Chapter 2 Complete
Bronze - Chapter 3 Complete
Bronze - Chapter 4 Complete
Bronze - Chapter 5 Complete
Bronze - Chapter 6 Complete
Bronze - Chapter 7 Complete
Bronze - Chapter 8 Complete
Silver - Thatâs a Wrap! - Finish the story mode on any difficulty
Gold - Pro Runner! - Finish the story mode on Hard difficulty
Bronze - Bag Lady - Find all three hidden bags in one chapter
Bronze - Ran out of Fingers - Find 11 hidden bags
Gold -Pack Rat - Find all 30 hidden bags
Bronze - On the Clock - Beat the qualifier time on any Time Attackâs stretch
Gold - Access all Areas - Unlock all Time Attack stretches
Bronze - Baby Steps - Attain a Time Attack star rating of 20
Silver - A for effort - Attain a Time Attack star rating of 35
Gold - Sill Counting - Attain a Time Attack star rating of 50
Bronze - Prologue Speed run - Complete a speed run of the Prologue below the target time
Bronze - Chapter 1 Speed run - Complete a speed run of Chapter 1 below the target time
Bronze - Chapter 2 Speed run - Complete a speed run of Chapter 2 below the target time
Bronze - Chapter 3 Speed run - Complete a speed run of Chapter 3 below the target time
Bronze - Chapter 4 Speed run - Complete a speed run of Chapter 4 below the target time
Bronze - Chapter 5 Speed run - Complete a speed run of Chapter 4 below the target time
Bronze - Chapter 6 Speed run - Complete a speed run of Chapter 5 below the target time
Bronze - Chapter 7 Speed run - Complete a speed run of Chapter 6 below the target time
Bronze - Chapter 8 Speed run - Complete a speed run of Chapter 8 below the target time
Bronze - Chapter 9 Speed run - Complete a speed run of Chapter 9 below the target time
Silver - Vrooom! -Maintain Sprint speed for 30 seconds
Silver - Up, over, under, onwards - String together the following: jump, coil (over obstacles)
Silver - Free Following - String together the following: Wallrun, jump, speed vault
Silver - May I have this dance? - String together the following: Wallrun, turn, jump, wall climb, turn, jump
Silver - âŚaaand Safe! -String together the following: Wallrun, jump, coil (over obstacles), skill roll
Bronze - Head over heals - Complete a Chapter of the game without ending up in a heavy landing
Bronze - Untouchable - Finish a Chapter without getting shot
Bronze - Pacifist - Finish a Chapter without firing a gun
Silver - Test of Faith - Finish all Chapters without directly damaging an enemy with a gun
Bronze - Martial Artist - Perform a melee hit from a Wall run
Bronze - Mine! - Perform 15 successful disarms (outside of the training area)
Bronze - Tango Down - Knock out 20 enemies in melee combat (not by disarming)
A na koniec info o wydaniu kolekcjonerskim http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?o...65&Itemid=2
Nadal cierpliwie czekam na ta gre...
-
Bez zmian T DR w wolnej chwili a przed spaniem R&C: Q4B ^_^ Pojutrze konczy sie grawitacja wraz z WHD 8)
-
Machel
-
http://jp.youtube.com/watch?v=tm8C4KlPjMI
Nowy cios Hwoaranga. Wall splat jest ewidentnie osłabiony, cos a'la Tekken DR. Brawo.
O ktory cios Ci chodzi ??
-
Emo Szwed i robo-gowniara w lateksowych skarpetach Licze, ze to nie jedyne powody dla ktorych namco kaze nam czekac o wiele za dlugo na nowego Tekkena Podoba mi sie nowa mapa w fontannie i plonace trampki Law'a
-
Cieszy mnie roznorodnosc wykonawcow, taki miszmasz klasyki z new rockiem jest ciekawy. Wiadomo cos o nowosciach w gameplay'u ??
-
Stylowo ^_^ Nie bede orginalny jak napisze, ze juz mnie skreca od czekania na ta gre
-
Na oficjalnej stronie DICE w zakladce o Mirror's Edge mozna znalesc filmik prezentujacy calkiem dlugi fragment gameplay'u.
-
Tekken DR jak mam chwile. Na dluzsza chwile Super Sturdust HD
-
Czy po NH 1+2 dalej jest gwarant na 4~3 ??
i nigdy nie siedzialo bo mozna bylo jak 1+2 trafilo na Ch wstac sprezynka i zablokowac 4~3 siedzi tyko jak ktos nie zdazy backrola do tylu zrobic
Od poczatku chodzilo mi o NH. W T5 NH 1+2, 4~3 bylo gwarantem nawet jak ktos techowal NH 1+2
-
EEeee, ze tak na poziomie przedszkolaka zaczne... To znaczy, ze Namco chce nam sprzedac T6 po premierze automatowej T6 BR ?? Moze chca nam dac idealistyczna nadzieje, ze ps3 dostanie z buta T6 BR... to byloby przeciez zbyt humanitarne. Ktoś w zarzadzie Namco nie dostal walentynki w tym roku czy co ?? <_<
-
Samo strzelanie wyglada na trailerach identycznie jak w RE4 moim zdaniem w tym temacie nic sie nie zmieni. Martwi mnie za to duza ilosc otwartych przestrzeni, o ile masowa sieka i eksterminacja jest jak najbardziej na miejscu tak chcialbym zeby odbywala sie nie tylko na wielkich placach
-
Kika standardów:
-b+3,3~4,2,3,f+4,3 (68DMG)
-Talon,RFF,3~4,f,2f~f+3,1,1,2,3,4 (80DMG)
-CH ss+4,3,4,f+2,f~f+3,1,f,f+4 (okolo 80)
- CH ss+3,3,f+1,3~4,d/p+3+4 (nie pamietam XP) tylko w mardona ;p
- CH,RFF,4,ss+2,f~f+3,u/f+3,4,3 (-||-)
Pozwole sobie na mala korekte
-b+3,3~4,2,3 LFS~f+4,3
-Talon,RFF,3~4,f,2,f~f~n,F+3,1,1,2,3 LFS 4 (80DMG)
-CH ss+4,3,4,f,RFS~2,f~f~n,F+3,1,f,f+4 (okolo 80)
- CH ss+3,3,RFS 1,3~4,d/p+3+4 <- taka akcja moim zdaniem nie siedzi nawet w Marduka
- CH,RFF,4~u,RFS~2,f~f,F+3,u/f+3,4,3
command dla dashowania RFF f+3 to dokładnie RFF f~f~n,F+3 a nie f~f+3
apropo CH,RFF,4~u,RFS~2,f~f,F+3,u/f+3,4,3
Przy dobrze opanowanym dashowaniu RFF f+3 mozna po RFF 4 robic np:
CH RFF 4~u,RFS 2, f~f~n,F+3~3+4, RFS 2,f~f~n,F+3~ LFS u/f+3,4,3
Z nie pisanych tu jesczze rzeczy. Hwo stojac w LFF mozna bardzo szybko wykonywac ciosy z RFF zaczynajace sie od commanda ff
(ff+3,ff+3,4) poprzez skrot pierwszego f w postaco f+3+4 np: f+3+4~f+3 polecam sprawdzic.
-
Kawalek z pierwszego trailerka to Alcorus - Shine. Na koncu powyzszego pojawia sie damski wokal, niestety nie wiem kto to.
http://www.youtube.com/watch?v=W7IMR8_vv-E
Na Mirror's Edge czekam z niecierpliwoscia. Klimat idealnie wpasowal sie w moje gusta. Faktycznie otoczenie jest sterylne ale przez to stylowe (kolorystyka tez robi swoje). Zreszta tak wlasnie zapowiada sie moim zdaniem ten tytul - stylowo ^_^ Licze, ze uda sie zachowac dynamike poruszania sie zaprezentowana w trailerach. Narazie mozna spokojnie napisac, ze w tej grze drzemie potencjal.
-
Po obejzeniu ostatniego trailerka dostepnego w ps store nastawiam sie jeszcze bardziej pozytywnie na RE5. Motyw przetrwania w tlumie robi wrazenie. Seria odchodzi w tych momentach od charakterystycznych samotych eksploracji, ale i tak pewnie walka z przewazajacym przeciwnikiem bedzie jedynie okazjonalnym dodatkiem. Nowa bohaterka narazie anonimowa, wie ktos o niej cos wiecej ??
-
W DR najlepiej sie opłaca robić df+2, f+2, f+2, d+4:2:1+2
imo d/f+2,d/f+1,1, d+4:2:1+2
-
CH d/f+3, qcf+1, f+1, f+1, d+4:2:1+2 (78)
CH d/f+3, d/f+1, f+1, f+1, d+4:2:1+2 (73)
Wyedytuj prosze d/f+3 na d/f+4. Post do kasacji.
-
-
Dante Must Die to dla mnie ZADEN argument. Jak mozna uzasadniac gre z pomoca OPCJONALNYCH I BONUSOWYCH poziomow trudnosci? Swego czasu byl gdzies taki temat "o najtrudniejszych grach na PS2". Wszyscy wymieniali wlasnie serie DMC na DMD i MGS na Eureopean Extreme. No krew mnie zalewa. To chyba logiczne, ze gra odpalona na 4 czy 5 poziomie trudnosci musi byc trudna, pewni i hardkowowa, jednak poziom trudnosci ocenia sie po DOMYSLNIE ustawionych poziomach trudnosci, zatem w DMC4 beda to Human i Devil Hunter. I na tychze pandora to masakra. 5 poteznych broni w jednym to po prostu sila nie do sforsowania dla nikogo. Czy to przeszkadzajek czy bossow. Dlatego posatc jest przegieta. I pod wzgledem walki i fabuly. Dante na wakacjach? Fajnie, ze dobrze sie bawi, ale odsatwianie prze niego komedii (sypanie konfetti, recytowanie wierszy, noszenie rozy w zebach) to juz zenada. Najzwyczajniej w swiecie Dante nie jest taki. Z demon slayera zamienil sie w argoanckiego nowicjusza, ktory korzysta z dobrodziejstw bycia synem Spardy jak dzieciak w podstawowce z dobrodziejstw posiadania wysoko ustyuowanego ojca pozwalajacego mu na wszystko. Mialoby to jeszcze sens, gdyby akcja rozgrywala sie po miedzy czesica 3 a 1, ale mamy tutaj do czynienia z wydarzeniami po "jedynce", tak wiec nie rozumiem skad to "zdziecinnienie".
Uwazam, ze opcjonalne i bonusowe poziomy trudnosci to nadal element calosc jaka jest dany tytul. Domyslne ustawienia sa baza, kregoslupem. Oczywiscie, ze zabawa na wysokim poziomie trudnosci to swiadome decydowanie sie na ciezsza przeprawe co jednak nie zmienia faktu, zo DOSTAJEMY taka mozliwosc. Wspominasz o DMD i Eureopean Extreme. Zakladam, ze tworcy zdaja sobie sprawe z czasu jaki zajmuje przejscie gry Chca przedluzyc zywotnosc rzucaja rekawice graczom w postaci wysokich poziomow trudnosci, ktorych juz sama obecnosc IMO swiadczy o tym czy gra jest trudna czy nie.
DMC4 bylby zbesztany przez fanow na calym swiecie gdyby nie dostal hardcorowych poziomow trudnosci (pomijam dla kogo sa one trudne a dla kogo nie bo to w tym wypadku nie ma znaczenia).
To, ze recenzenci koncza gre na human czt DH to juz nie problem fanow serii.
Co do Dante, zawsze byl cocky na maxa. "Najzwyczajniej w swiecie taki nie jest" Tworcy postawili na taki wizerunek i maja do tego prawo. Kto wierzyl, ze DMC4 po "trojce" bedzie powazny, byl naiwny imo.
-
Dante jest absolutnie pod kazdym wzgledem lepsza postacia od Nero. Zgadzam sie, ze do lapki mozna sie przyzwyczaic. Osobiscie najciezej bylo mi przebolec po zmianie chara braku przyciagania rywali. Jednka ilosc mozliwosci jakie daje Dante...5 styli 3 bronie palne 3 "biale" + mix up'y. Nie ma porownania z dzieciakiem. Skillowy Exceed imo sprawia sporo satysfakcji, ale do kombinacyjnych akcji w wykonaniu Dante, Nero daleko
edit: Komodo nie zapominaj, ze DMC to nie gra ktora przechodzi sie raz. Wszystkie zabawki i skille sa raczej niezbedne do gry na wyzszych poziomach trudnosci. Czy Dante jest niepotzrebny? Faktycznie te 7 misji to ciut malo, jednak dostajemy nowych przeciwnikow no i rozbudowana postac, ktora siekanie to czysta przyjemnosc (a o to w DMC chodzi tylko i wylacznie na dluzsza mete)
-
Demko jest super, zdrowa kontynuacja swietnej serii. Czekam na full. W EG piekne jest to, ze grac moga wszyscy. Gra podoba sie bez wzgledu na wiek i statut spoleczny
Moze tworcy pokusiliby sie o kontynuacje Everybody Tennis
-
http://pl.youtube.com/watch?v=7JZTmyBeRYg
Julka jak widać nie potrzebuje boundów w juggle'ach (dwa razy 3+4?). Wangowi chyba poprawili damage po rzucie. Ciekawe czy Heihachi będzie teraz tak juggle'ował po 1+2... jeśli tak, to chyba znowu będzie fajnie karał
Moim zdaniem ten filmik pokazuje jak bardzo zbedny jest w T6 rage. Zaprezentowane akcje biora zdrowy dmg. Jednak dodajac do nich rage'a dmg zaczyna chorowac na "za krotki pasek hp rywala".
-
Mnie najbardziej brakuje dostepu do XMB podczas gry a co za tym idzie sluchania wlasnej muzyki w trakcie zabawy.
Tekken DR Online
w Tekken
Opublikowano
psn ID: Machel. Mam teraz troche czasu, chetnie pogram.