Cisu 0 Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 (edited) nie wiem czy o to ci chodzi ale to powinno wyglądać tak np. 4,3~DSS(b~f~f) i mieszasz jak jak sparujesz cios to 1,f+1 to jest najlepszy Reverse w grze ;] tylko musisz opanować DSS bo b~f to masz DFS rzadko tego używam... (przyjedź do mnie do opola to posparujemy ;] ) Ps. DSS jest zaj...stym stance'm ciężko go opanować ale warto ;] Edited August 21, 2009 by Cisu Quote Link to comment
tokis 0 Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 Zacznijmy od tego że Law ma dwie możliwości przejścia do DSS, różnie się to wykonuje po seriach pięściami(np. 1,2_2,f+2,2), a inaczej po kopnięciach(np. 4,3_f,f+3_b+2,3,4). Po punch'ach wystarczy nacisnąć b,f i lądujemy od razu w DSS, po kopnięciach b,f przenosi do DFS(animacja wycofującego się Marshalla), skąd, by wejść w DSS można klepnąć f zaraz po zakończeniu animacji ciosu umożliwiającego przejście do DFS, bądź jeszcze raz b,f, kiedy Law odejdzie już kroczek czy dwa(chodzi mi o to, że samo f nie przenosi z DFS do DSS kiedy Law wycofa sie na większą odległość). Co do timingu - żeby uzyskać najszybsze przejście, TRZEBA klepnąć b,f zaraz po komendzie ciosu! Uzyskamy wtedy najszybszego DFSa(tzn. Law wycofa się szybkim krokiem), skąd możemy przejść natychmiast do DSS(trzeba docisnąć ~f w pierwszych kilku klatkach animacji DFS) ALBO odejść na bezpieczną odległość nie robiąc przejścia do DSS ALBO zrobić podczas animacji DFS ~f (tylko na początku)_b,f by uzyskać wspomniane przez MTC autoparry. Autoparry działa jak zwykłe b+1+3_b+2+4, czyli zbija kopy i pięści na mid i high, przy czym wg mnie okienko jest mniejsze(działa tylko wtedy gdy Law robi charakterystyczny ruch rękami, jak przy d+1+2) i nie zgodzę się żeby gwarantował każdy cios z DSSa jak to napisał MTC o 3+4 - wchodzi tylko 1,f+1_2,2_2,f+2, a jak jesteś cwaniak to możesz spróbować rzutu, jednak można się wyrwać, a zabiera tyle samo co DSS 1,f+1. Aha, w przypadku tego parry nie trzeba już robić przejścia b,f jak po b+2+4_b+1+3. A w praktyce? Zajman, spróbuj tak: robisz 4,3,b,f z szybkością jakbyś wykonywał serię ciosów, nie robiąc przerwy między 4,3 a b,f - wszystko zaraz po sobie. Sprawdź czy Law wchodzi do DFS, czyli czy wycofuje się - popróbuj różnych timingów b,f - gdy zrobisz to zbyt późno Law odejdzie do tyłu jak gdyby powoli, opieszale. Tak więc: 4,3,b,f i gdy tylko skończy się animacja 3 dociskasz ~f i jesteś w DSS. Można to robić jako, np. 4,3,b,f~f+3 i otrzymasz 4,3,DSS 3. Co warte poćwiczenia w practice - b+2,3,4 DSS 3+4 żeby weszło jako combo za 70 dmg, w walce oczywiście nieprzydatne(chyba że 3+4 na ścianę), ale jak będziesz to sadzał to nie powinno być kłopotem robienie w jugglach b+2,3,4 DSS 3. Sprawdź też sobie 4,3 DSS 2,2_2,f+2_1+3_2+4, żeby wchodziło jak 3-4 hit combo. Serie po 4,3 DSS nie są co prawda gwarantowane, jednak są nieprzerywalne(tylko crush_SS pomaga), a z odpowiedniej odległości masz gwarantowaną próbę rzutu(pod ścianą np.) Jest jeszcze WS 4~DSS, ale to wymaga konkretnego timingu(należy zrobić WS 4~b~f~f, wszystko super-szybko). Jednak opanowane, wg mnie jest mega-przydatne - WS 4 daje przewagę na bloku, ustawia w dobrej odległości do wymiany rzut_f+1, masz 2,2_2,f+2 do gaszenia każdego "nie-low-crusha", a jeśli robią np. d+1 lub step, pozwalasz Marshallowi odejść na bezpieczną odległość i karasz whiffa DSS f+1_3, ewentualnie bait na parry z DSS. W ostateczności, dla odmiany , nie robisz przejścia do DSS tylko backdash_blok_SS, i masz wszystko co potrzeba na każdego przeciwnika. Tak zresztą wygląda moja gra z DSS, i powiem ci że działa bardzo dobrze, trzeba tylko wypracować sobie okazję do przejścia i poobserwować parę gier jak się zachowuję przeciwnik gdy uzyskasz DSS, a następnie odpowiednio reagować. Tyle. Quote Link to comment
zajman 18 Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 (edited) Tokis,,cisu...niechce wam nic mówić ale odpowiadacie na posta z przed 2 lat ;p Teraz się troszke zmienniło od tego czasu Mimo iz nie trenuje już w tekkena od dawna to czesto mi wchodzi dragon lance(czy jak to się tam nazywa) w jugglach Jest jeszcze WS 4~DSS, ale to wymaga konkretnego timingu(należy zrobić WS 4~b~f~f, wszystko super-szybko). To akurat mi siada z przejściem b,f więc jest szybko ;p Nie potrafie natomiast dalej zasadzić 4,3 dss 3+4 potrzeba do tego również przejścia b,f a tu już mi nie wychodzi . Co warte poćwiczenia w practice - b+2,3,4 DSS 3+4 żeby weszło jako combo za 70 dmg, w walce oczywiście nieprzydatne Dlaczego nie przydatne ?? Uwielbiam to zagranie sadzić w plecy mimo iż bardziej się opłaca po b+2,3,4 posadzić d/f+1 ,b+2 + puncze + ściana ;p Serie po 4,3 DSS nie są co prawda gwarantowane, jednak są nieprzerywalne(tylko crush_SS pomaga) Nie przepadam, łatwo się pod nimi również schylić i dostac dobra wybitkę co jest natomiast kozackie to 4, u+3 i jeżeli jestes wstanie zasadzić punche (nie jest aż tak trudne ale wymaga treningu) to można posłać typa na ściane lub zakończyć ff+2,1,3 . W tym momencie w walce nie jestem wstanie tego zrobić ( o ile cokolwiek jestem w stanie zrobić bo ostatni raz grałem we wrocławiu ;p). Edited August 21, 2009 by zajman Quote Link to comment
Cisu 0 Posted August 21, 2009 Author Share Posted August 21, 2009 DObra ale liczą się chęci i to że angażujemy się w tematy które zostały schowane głeboko w D...e ;] doceń to PO prostu !!Dragon!! nie żaden lot trzmiela czy nagły atak spawacza... zwykły Dragon ;] Quote Link to comment
zajman 18 Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 Doceniam Ale zauważ że zaraz wychodzi tekken 6 i będziemy (wy ;P) się angażować ile wlezie !! ładziaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!! Quote Link to comment
tokis 0 Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 Haha, nawet nie wiedziałem że to post sprzed 2 lat! No nic, może komuś się przyda, chyba nie zmienią właściwości DSS/DFS w T6? Quote Link to comment
Cisu 0 Posted August 21, 2009 Author Share Posted August 21, 2009 ja też szczerze powiem nie wiedziałem że ten post starszy od tokisa jest.... mam nadzieje że nie zmienią... bo to tylko da się z...ać Quote Link to comment
MTC 0 Posted August 25, 2009 Share Posted August 25, 2009 (edited) Law w T6BR (źródło tekkenza(pipi)atsu) The frame object of punisher From standing position -10 : (f+)1,1,2 -10 : 2,2 -10 : 2,f+2 -11 : 4,3 -11 : f+2+3 throw *breakable -12 : 3,4 *wall stun -12 : u/f+1,3 -12 : f+2,2 -12 : standard throws *breakable -13 : d/f+4 -14 : 3+4 *wall stun -14 : b+1 -14 to -15 : d/f+2 *juggle, mainly 15frame -15 : u/f+4 *juggle -15 : f+3,4 *wall stun -15 : d+4,3 -15 : long range throws -16 : b+2 -17 : ff+2,3 *wall stun, difficult with 17frame -18 : U/F+4,3 *juggle From crouching position -10 : FC 1 -11 : ws+1+2 *this is the same as ws+1 in DR -11 : ws+4 -11 : FC 2 -12 : FC 4 -13 : ws+1,2 *KD + dash oki -15 : ws+2 *juggle -18 : FC u/f+4,3 *juggle Edited August 25, 2009 by MTC Quote Link to comment
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.