September 11, 200916 yr Popular Post W wyniku dzisiejszych customów i zarzucenia mi zabicia na jedno melee dokonałem pewnych testów, żeby ustalić czy to możliwe, czy nie. Pełna anonimowość osoby zbulwersowanej jest celowa ;] to tak - Bungie ujawniło kiedyś, że HP w Halo 3 możnaby rozpisać w następujący sposób: Shield - 70 Body HP - 45 To daje nam w całości 115 HP, jednak kiedy tarcza się ładuje, każdy widzi, a Body HP odnawia się dopiero 10 sekund po ostatnim otrzymaniu obrażeń. Tempo regeneracji to 9HP/sec. Następna część dotyczy samych wartości obrażeń, do których dochodziłem poprzez serię skomplikowanych i żmudnych prób oraz obliczeń. BR damage - 5,85/pocisk Melee damage - 70 Sniper Rifle damage - 79 Gametype MLG posiada modyfikator obrażeń 110%, co daje nam: 11 kul unicestwia tarcze (11 x 5,85 x 110% = 70,785) Aby zabić przeciwnika strzelając tylko w ciało, trzeba oddać 6 pełnych serii 6 x 3 x 5,85 x 110% = 105,3 x 110% = 115,83 po 1 strzale ze snajpy w ciało zostaje 115 - 86,9 = 28,1 Body HP żeby zabić przeciwnika na pełną tarczę, trzeba by było trafić go w ciało 3 razy, za każdym razem ściągając tarczę i zadawać 16,9 Body dmg. Wnioski są proste: 1. W zwykłym slayerze nie da się zabić na jedno melee przy pełnej tarczy, jest to fizycznie niemożliwe. Próbowałem uderzać za każdym razem, kiedy tarcza się odnowi i policzyć ile uderzeń zniweluje Body HP. po 50 się poddałem, więc przy 100% dmg melee jest w stanie zrobić dokładnie taki sam damage, jaka jest odporność tarczy. (Hamburgerom i tak się udaje, ale oni mają łatwiejszą wersję Halo ) 2. W tamtym konkretnym przypadku osoba oburzona tym zjawiskiem dostała 6 kul z BR na gołe ciało: 6 x 5,85 x 110% = 38,61 dmg pozostawiając 6,39 Body HP. Następnie po odnowieniu tarczy zabiło go jedno melee: 70 x 110% = 77 W tym momencie jego stan HP wynosił 76,39, czyli dosłownie zabiło go to na styk. Pisząc to wykonałem dużo dziwnych obliczeń i zmieniłem kilka razy wartości dmg, także teraz są prawdziwe Mam nadzieję, że komuś to się przyda, należy znać swoją ukochaną grę na wylot. W razie potrzeby policzę i dodam obrażenia reszty ważnego oręża, ale nie wiem, czy chce mi się nad tym więcej główkować. EDIT: Informacje tu zawarte można kopiować w całości, lub w części tylko wymieniając autora, albo chociaż chwaląc PGL, jeśli to nie na miejscu ;]. Edited September 12, 200916 yr by Raz
September 12, 200916 yr Author Headshot bez tarczy zabija zawsze na raz. Headshot z broni, która ma więcej dmg, niż obecny stan tarczy przeciwnika również zabija na raz. Pocisk trafiający w głowę kiedy stan tarczy jest wyższy od obrażeń broni traktowany jest tak samo, jak strzał w ciało. Edited September 12, 200916 yr by Raz
September 12, 200916 yr Author Nie byłem do końca pewien co do jego konta, ale zawsze przyjdziesz i element tajemniczości spierdzielisz, jak i wszystko inne Najpierw mnie wysmarują pastą do butów, a potem czarnemu zawsze kłody pod oczy i wiatr w nogi.
October 10, 200916 yr No własnie w tym problem że kolba nie zawsze siada. Snisz....jesli jestes po stronie mapy, po ktorej znajduje sie rowniez Twoj przeciwnik, to siadzie
October 11, 200916 yr Author Melee powinno mieć 35 dmg, a AR 7 albo mniej i nuboza wyeliminowana. Niestety raczej takiej zmiany nie dożyjemy
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.