Skocz do zawartości

VHO

Użytkownicy
  • Postów

    140
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez VHO

  1. Ja tam się cieszę z dużego dlc* ze skillowymi challengami**.

    Rzeczy typu bąbelki od wodą czy jakieś inne animacje kolizji - drobiazgi, szczegóły. Wiadomo, fajnie jakby były, ale nic złego się nie dzieje, jeśli ich nie ma.

    A jeszcze co do opon - są lepsze niż sądziłem, myślę że nie dają aż tak po oczach efektem specjalnym, nie zasłaniają za wiele, kolorystycznie też nie jest źle. Ale i tak preferuję coś, co w ogóle nie świeci. 

     

    *darmowego

    **dobrowolnymi

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  2. Hej :) Parę ładnych lat mnie tu nie było, widzę, że kilka osób u nas w CTRa łoi, i to pewnie całkiem konkretnie, nice!

    Chętnie coś pogram, jak będę miał chwilę (przyszły tydzień?) bo mam znowu straszną wkrętę w tę grę, a niestety offline nie za bardzo jest z kim się pościgać. W ogóle są u nas jakieś eventy / zloty / coś z CTR w roli głównej?

     

    Czasy devów pyknięte, zrobiłem sobie 3 tygodnie przerwy od matchmakingu na ten cel :D Ogólnie to jest kolejna rzecz w tej grze, po relicach i ring rally, która uważam bardzo dobrze uczy systemu, precyzji, konsekwentnego grania, zarządzania rezerwami i wszystkiego innego. Dużo można z tego wynieść, sam widzę, że naprawdę wiele ogarnąłem zaliczając to i jeżdżę znacznie lepiej niż jeszcze niecały miesiąc temu. Wiadomo, inną rzeczą jest szlifowanie tego wszystkiego w meczach, gdzie zawsze trzeba się liczyć z bombką na japę albo beakerem za zakrętem ale i tak sądzę, że mało który tytuł, który w jakimkolwiek stopniu można określić jako competitive oferuje takie elementy tutorialowe.

    Pozdro!

    • Plusik 2
  3. Obstawiasz ilość paska, który poświęcisz, żeby zadać przeciwnikowi dmg / odnowić sobie życie zależnie od tego, czy to Ty inicjowałeś clash'a (atakujesz = zadajesz dmg), czy przeciwnik (bronisz się = odnawiasz hp). Ogólnie jeśli obstawisz więcej niż przeciwnik dzieją się dobre rzeczy, jeśli mniej - złe:P Im większa różnica w tym, ile paska obstawiliście, tym więcej zyskasz / stracisz w przypadku wygranego / przegranego wagera / clasha.

    EDIT:

    To, jakiego się wciśnie buttona odpowiada za ilość obstawianego paska - każda ćwiartka ma przypisany sobie guziczek.

    • Plusik 1
  4. Ornit, nie jesteś sam. Ludzie na całym świecie (...no dobra, przynajmniej w Europie) na tę grę na Steamie narzekają i wszyscy Ci, którzy przesiedli się z Xklocków na piece dla lepszego online'a momentalnie wrócili do konsol:P

  5. Z czego słyneła druga część tej serii? Z ogromnej ilośći postaci (ponad 50 z tego ca pamiętam). Teraz zapowiadają, że ma być 36. WTF?!

    Stawiają na jakość* a nie ilość. I dobrze.

     

     

     

     

    * mam nadzieję

×
×
  • Dodaj nową pozycję...