Skocz do zawartości

VHO

Użytkownicy
  • Postów

    140
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez VHO

  1. Co tu dużo pisać, zarąbisty turniej mimo, że graliśmy w TK6 ! :D Żałuję, że nie mogłem zostać na niedzielę, no ale obowiązki wzywały... Sprawna organizacja, świetna miejscówa (turniejowy ideał chyba), stream na żywo (big + dla Di, wszyscy nieobecni mieli online relację na bardzo wysokim poziomie - mam nadzieję, że streamowanie stanie się normą na każdym polskim turnieju a relacja poprowadzona będzie na tak wysokim poziomie, jak to miało miejsce w Łodzi, albo i lepiej), bardzo dobra frekwencja (a do tego niedzielnych graczy było jakieś 1,456%), 11 stanowisk. TLT i wszyscy inni zamieszani w jakiś sposób w organizacją - szacun. Czekam na drugą edycję :)

     

    Wielkie pozdro for all obecni bez wyjątku, gratulacje dla podium, a oprócz tego

     

    Sepkong - to samo pomyślałem chwilę po tym, jak przestaliśmy grać. Dzięki za wspólne baeczenie :P

    Di - jakiego Ty masz przegiętego niedźwiedzia! W tym Tekkenie już bez jaj, trzeba poznać tę postać :) Dobre kapcie miałeś poza tym.

    Blondi - masz doskonałą broń na Xia, tylko naucz się ją odpowiednio wykorzystywać! No i Alę ćwicz.

    Tokis - jeszcze raz mówię, świetna walka z Ryanem, pewnikiem pierwsze co zrobi po powrocie do domu, to practice + Misie + Zafina :D Szkoda, że nie pograliśmy.

    Dante - fajnie, że spotkaliśmy się w DE :) Następnym razem trzeba coś więcej Xia na Xia pograć, a nie trzy walki tylko :P

    Scoop - pozostając w temacie małej Chinki, super, że chcesz nią grać w T6^^ Wielu dobrych sparring partnerów na zbliżające się Święta życzę :)

    Snejk - już wiem, czemu ta a nie inna osoba wygrała "Mam talent" :P Dzięki za sprary w tk i strita, muszę sobie ten ostatni tytuł solidnie odświeżyć.

    A - Team - fajnie było spotkać się ponownie, Paweł (W.) - skilluj Bryana! :D

    TcT - mega dobrze, że stawiliśmy się w tak licznym gronie :)

    Ciuh - miło było spotkać po 4 latach :)

    Gebels - dzięki stary za transport, bez tego byłby klops a nie turniej! 3zł Ci wiszę.

    Boskon - bonusowe pozdro za tekst turnieju po walce z Gonem :D

     

    No i to tyle... jak mi się coś przypomni, to dopiszę, a jak nie, to relacja na Backdashu coming soon...

  2. Cała tajemnica b+4,4 po b! polega na tym, że siedzi to tylko jeżeli ciosem boundującym jest 1+2. Przykład: CH 1+2,4, d/f+1, 1+2 b! b+4,4, tak więc jeżeli chcecie się pobawić w to, to musicie całkowicie zmienić juggle;].

     

    Sprawdź przykładowe juggle z practice mode :)

  3. Fajny motyw z mantisa; dajemy 2+3+4 i Zafina ląduje w mantisie w BT. Teraz takie d+4 posyła ją na koniec areny prawie :P Ogólnie można normalnie robić ciosy i się poruszać (tyle, że w BT MNT f to b, a b to f), taki bajer raczej, jedynie chyba to d+4 może się przydać.

     

    Ej chłopaki, sadza ktoś z was po B! końcówkę b+4,4? Bo mi nie siedzi nigdzie...

     

    Witam w klubie :) Nie wiem, czy tam trzeba dać ff na początku, czy kwestia kąta, czy co...

  4. trzeba tylko df+3+4 jak najszybciej wklepac po 3+4~f, na poczatku animacji FLA

     

    Tak jak piszesz, albo dodać szybkie ff po wybitce, przed 4,3,3~f, albo przytrzymać chwilę F po boundzie, zanim się klepnie 3+4. Albo wszystko na raz :D No w każdym razie standard za 70 po df+2 jest.

  5. Po 4,4? No wai.

     

    Coś mocniejszego po low parry niż db+3,3~f, FLA 4,3,3~f, FLA 3+4~f, FLA df+3+4 (48) ?

     

    Max damage po df2/uf4 itd. to chyba 4,3,3~f, FLA 1, f+4,3, FLA 3+4~f, df+3+4 - po df2 kroi 70, ale jest deczko randomowe, także lepiej pozostać przy tym, co Sep na początku podał.

     

    Fajny bajer z multi SS-ami: po przejściu do FLA trzymamy 3 i dajemy f~b+4~f~b+4... Można błyskawicznie znaleźć się za plecami oponenta.

  6. Edit: niestety nie zbija barków i łokci XP

     

    Jakby 3+4 zbijało bary i łokciosany... o kurde, śmiesznie by było :D

     

    Gorsza sprawa z ff+3...

    - na CH z daleka można łatwo uciec przed bt4

    - ma teraz malutki zasięg

    - z daleka nie zbiera do juggla po CH db+4

     

    Ale i tak jest dobrze, T6 Xia >> DR Xia imo.

  7. 59 bez ostatniego kicka ;) No w każdym razie i tak się robi

    d/f+2; 4,3,3~f; b+3 B!; f,f; d/b+3,3~f; 1,2,3~f; d/f+3+4 (69)

    ten :) Timing na air throwa tam jest prosty, jedyny problem to wykonanie tego z jakiegoś, choćby niewielkiego kąta.

     

    Z nowych rzeczy, bardzo cieszy ws+2>1 - hit confirmowalne nc mid, mid, z możliwością opóźniania i jugglem na hicie :D

  8. po b+4 staram się sadzić takie coś:

     

    b+4; 4,3,3~f; 3+4~f; b+3 B!; f,f; d/b+3,3~f; d+2 (61) 8hit

     

    jakiś trochę paralityczny ten juggiel jest, nie zawsze mi siedzi niestety, ale nie mam porządnej alternatywy

     

    No właśnie, zastanawiałem się, czy jest coś innego tam do posadzenia, niż tej juggle :D

     

    W każdym razie po df2 i wszystkim innym "normalnie" wybijającym fajne jest 4,3,3~f, db+3,3~f, 1,2,3~f, b+1, cd+4,4,4 (71 [po df2], jeśli nie backrollują; jeśli rollują 67)

  9. Ja wczoraj calirollem unikałem Paulowych shredderów, barków itp. :P Serio, Xia teraz mija 90% tego, czego nie mijała w DR :D

     

    jak narazie jest różnie, z jednej strony czuję zamułkę postaci kiedy przechodzę między postawami lub jej okrętkami, poza tym jej 2 najszybsze ciosy straciły sporo ze swojej szybkości, no i wejścia do AOP nie można już cancelować tak szybko

    No właśnie ja mam wrażenie, że mimo, że ta gra jest teraz ogólnie wolniejsza, mniej dynamiczna, to Xia jest taka jak w DR :P Albo może inaczej: czuje się taką "sztywność", owszem, ale w porównaniu do innych postaci to i tak jest win, xia jest szybsza, bardziej mobilna.

  10. Nie wiem ile dokładnie ona trwa ale jest niewiele szybsza od jedynki więc pewnie 9 klatek, może 8, chociaż chciałbym.

     

    9fr... no cóż, i tak to jest najszybsze zagranie w grze :P

     

    Zabrali jej pseudo JF'a ws+b+4~3. Teraz da się to zrobić tylko z hyp'a. Nie wiem czemu tak zrobili. Ten cios i tak był nieużywany

     

    Erm... chyba właśnie dlatego :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...