-
Postów
39 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sefiro
-
-
OST z gry jest 11/10 to fakt, ale moim zdaniem dobór nie kótrych utworów nie zawsze pasuje do lokacji.
Np. utwór grający w Mt.Corel to nie zły banger, to trzeba przyznać, ale pasuje do tej lokacji jak świni siodło.
Muzyka rodem z CP2077 podczas zwiedzania gór? IMHO Hamazu znowu za bardzo poniosło xD
-
Jestem właśnie po Junon, łooo matulu... to jak odtworzyli to miasto i paradę Rufusa przeszło moje najśmielsze oczekiwania.
Chora Ilość detali, dopracowania i serca które włożyli w te wszystkie lokacje powala od samego początku.
To nie wygląda na coś stworzone 3-4 lata, myślę że zaczęli to już równocześnie z Remake.
Mam nadzieje, że gra taki poziom utrzyma do samego końca. Jedynie co może tu nie zagrać to jakieś mieszanie w story, reszta to perfekcja.
Btw. Co do Junon:
SpoilerKlub łysoli, to mnie rozwaliło totalnie
- 2
-
15 minut temu, ogqozo napisał:
nie jest w 1% tak trudne, jak Fort Condor. Już mam ochotę zapłacić jakiemuś trenerowi, żeby powiedział, co robię źle, bo płakać mi się chce.
Zmuszanie do grania w Fort Condor do zaliczenia questa na relic uważam za straszne chamstwo, żeby to chociaż raz, a nie 4 razy podbijając stopień trudności za każdym razem... W oryginale działało to inaczej, można było dokupywać jednostki za kasę, a nawet jak się przegrało to można było pokonać Bossa w zwykłej walce...
Junon chyba już nie zaliczę na 100%
Poza tym cudna gra!
-
53 minuty temu, KrYcHu_89 napisał:
unlock cyfry jest jutro o 23:00?
O 0:00 ze środy na czwartek
- 1
-
-
4 godziny temu, smoo napisał:
do tego zjebane oświetlenie i efekt jest komiczny.
Naprawdę szkoda, że od czasów FF7Remake nie nauczyli się robić lepszego oświetlenia, to nie kwestia silnika tylko skilla/talentu/whatever.
Wszystkie lokacje wewnątrz wyglądają świetnie, czego nie mogę powiedzieć o tych na zewnątrz, znaczy się same lokacje są ok, ale światło jest strasznie generyczne, aż szkoda mi tych lokacji, szczególnie Mt.Nibel, kto grał w oryginał ten wie, mogli pobawić się tam światłem odtwarzając atmosferę z oryginału, ale ci dali zwyczajne światło i tyle.
Poza tym reszta perfect
-
https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP0082-CUSA07235_00-FFVIIREMAKETRIAL
Wychodzi na to, że Demo jest chyba tylko w wersji na PS4
-
Można nie być fanem Nomury, ale chyba tylko jeszcze on pamięta jakie powinno być FF
- 1
- 1
-
No ta gra nie wnosi do FF7 nic poza durnotami w stylu Genesisa itp. Story to w ogóle poziom slabego fanfica. Lepiej obejrzeć sobie w oryginalnym FF7 ten sekretny flashback z Zackiem.
SpoilerJakby ktoś chciał:
- 1
-
Cytat
"In terms of whether or not Vincent will be a playable character, he will be more of an accompanying character to the party in terms of Rebirth," Hamaguchi said. "So this will be similar to how Red XIII was in Remake."
Trzeba będzie poczekać na DLC z Vincentem.
Wygląda na to, że kolejność odwiedzanych lokacji będzie serio pomieszana,
może Nibelhaim odwiedzimy dopiero gdzieś przed wyprawą do Forgotten Capital
-
Ktoś wie czy wersja na PS5 będzie miała jakieś demo czy coś? Jestem bardzo ciekawy sterowania na padzie.
-
Z MSQ (Main Scenario Quests) wszystko da się zrobić solo, poza Trialami (fabularna walka z bossem),
ale do tego nie musisz z nikim na nic się umawiać, to automatycznie wyszukuje Ci ludzi, nie musisz nawet z nimi gadać, po prostu zabijacie bossa a potem kontynuujesz normlanie story.
- 1
-
-
Jestem parę godzin po wydarzeniach w Kryształowym Dominium, i gra zaczyna już mnie męczyć.
16ka swoją konstrukcją przypomina mi FF14. Tam podobnie mamy epickie walki, zwroty akcji itd., z przerwami na długie, nudne i rozwleczone do granic możliwości story.
To mogło działać w FF14, ale w przypadku 16ki to się nie sprawdza.
Gra oczywiście ma swoje "momenty", wtedy jest 10/10, ale gdy tylko opuszczę taki "fabularny dungeon" i wracam do tego "open worlda", to poziom gry drastycznie spada, a im dalej w grę, tym jeszcze gorzej. Chyba lepiej już byłoby, gdyby cała gra to był jeden długi korytarz. xD
SpoilerA to fioletowe niebo totalnie rujnuje mi resztę gry, psując te kilka fajnych lokacji w grze. Mam nadzieję, że później jakoś da się to "wyłączyć".
Ah, i strasznie mnie irytuje, że Clive to taka pi*da w side questach. NPC obrażają go, a nawet grożą śmiercią, a ten nic.
W jednym z questów była nawet "opcja" zabicia takiego typa, ale ostatecznie Clive i tak zostawił go w spokoju i odszedł grzecznie, a typ w tle nadal go wyzywał i śmiercią groził.
- 1
-
Ktoś może mi powiedzieć ile zostało mi gry do końca? Boję się szukać w necie żeby czegoś sobie nie zaspoilerować. Clive właśnie..
Spoiler...obciął Hugo obie ręce
-
Fajne te napierdzielające się summony itd ale reszta, szczególnie charter design strasznie genric, nie sadziłem, że kiedyś to powiem, ale brakuje mi tutaj Nomury
-
Mam nadzieję, że parę tych cringowych scenek z Genesisem z oryginału zmienią albo najlepiej wytną w ogóle.
Szczególnie niektóre scenki w reaktorze Nibel, gdzie w prostacki sposób retconują wydarzenia z oryginalnego FF7.
-
Może gra wyjdzie też na PS4 jak Horizon i Spider? Nie ma numerku konsoli :>
-
Pierwszy trailer FF, który w ogole mnie nie ruszył. Jakieś to wszytko takie niejakie i wymuszone, nawet facjaty bohaterów mało ciekawe, jak z generatora postaci z FF14. Oglądając ten trailer miałem gdzieś z tyłu głowy: "oby to nie była 16ka tylko jakiś spin-off"
Logo na końcu mnie załamało - nawet ono jest słabe xD
-
44 minuty temu, _Red_ napisał:
Doskonale pamiętam pierwszą płytę, odświeżylem sobie wspomnienia z Nibelheim (przy okazji także w Crisis Core, które pokazują wydarzenia z tej prawdziwej strony).
Crisis Core nie było pierwsze, TE wydarzenia są pokazane w oryginalnym FF7, tylko ta cutscenka jest dobrze ukryta i mało osób wie o jej istnieniu.
Spoiler -
No i skończyłem, mnie też strasznie wymęczyła ta gra, to przez to rozwlekanie wszystkiego do granic możliwości. Te niekończące się dungeony po czasie nudziły.
Gra sama w sobie była ok, ale fabularnie przez te wszystkie zmiany wyszło niestety gówienko (te duchy i inne głupoty) a pod koniec skala bullshitu wywaliła już w komos.
Końcówka to...
SpoilerNagle zrobiło się z tego Kingdom Hearts, ten boss jest jak żywcem wycięty z KH i nawet fabularnie są te samy bzdury, tylko słowo "darkness" zamienili na "destiny".
Nie wiem, czy ktoś o tym wspominał, ale głównym złym tej gry... są fani oryginału. Duchy i ten boss to fani oryginału, oni pilnują przeznaczenia, żeby wszystko było wg ustalonego z góry planu. Dlatego np. zabity Barret zmartwychwstaje. Zabicie tego bossa uwolniło ich i od tej przyszłości. Czysta szydera i dymanie fanów. I teraz pan Nomura i jego ekipa mogą wszystko, nie muszą się martwić dzieleniem na części, bo tego story już nie ma, był reset.
- 2
-
Ten battle theme idealnie pasuje do klimatu FF7
Kompozytora nieźle po(pipi)iło, albo przez przypadek wrzucił tam numery z Ridge Racera xD
- 2
- 1
-
9 godzin temu, _Red_ napisał:
Co sie stało z muzyką w drodze do Wall Market (Chapter 9)? Jakies dyskotekowe beaty kompletnie oderwane od dotychczasowego klimatu, troche zalatuje FF XIII :O
Bo za soundtrack do gry jak i wszystkie aranżacje starych kawałków z FF7 odpowiedzialny Masashi Hamauzu - kompozytor FFXIII xD
- 1
-
Grę już można pobrać z PSN
Edit
Oczywiście możliwość gry zablokowana do 10-ego xD
- 1
Final Fantasy XIV
w Kącik RPG
Opublikowano
Crystal Tower jest wymagane do rozpoczęcia Shadowbringers
Btw. collab z FF16 zaczyna już się 2giego kwietnia.
Można zdobyć to: