Skocz do zawartości

Sefiro

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

23 Stara się

O Sefiro

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • PSN ID:
    Safriski
  1. Sefiro

    Final Fantasy XIV

    Crystal Tower jest wymagane do rozpoczęcia Shadowbringers Btw. collab z FF16 zaczyna już się 2giego kwietnia. Można zdobyć to:
  2. OST z gry jest 11/10 to fakt, ale moim zdaniem dobór nie kótrych utworów nie zawsze pasuje do lokacji. Np. utwór grający w Mt.Corel to nie zły banger, to trzeba przyznać, ale pasuje do tej lokacji jak świni siodło. Muzyka rodem z CP2077 podczas zwiedzania gór? IMHO Hamazu znowu za bardzo poniosło xD
  3. Jestem właśnie po Junon, łooo matulu... to jak odtworzyli to miasto i paradę Rufusa przeszło moje najśmielsze oczekiwania. Chora Ilość detali, dopracowania i serca które włożyli w te wszystkie lokacje powala od samego początku. To nie wygląda na coś stworzone 3-4 lata, myślę że zaczęli to już równocześnie z Remake. Mam nadzieje, że gra taki poziom utrzyma do samego końca. Jedynie co może tu nie zagrać to jakieś mieszanie w story, reszta to perfekcja. Btw. Co do Junon:
  4. Zmuszanie do grania w Fort Condor do zaliczenia questa na relic uważam za straszne chamstwo, żeby to chociaż raz, a nie 4 razy podbijając stopień trudności za każdym razem... W oryginale działało to inaczej, można było dokupywać jednostki za kasę, a nawet jak się przegrało to można było pokonać Bossa w zwykłej walce... Junon chyba już nie zaliczę na 100% Poza tym cudna gra!
  5. O 0:00 ze środy na czwartek
  6. I cyk preload FF7Rebirth skończony Pora ukryć się przed spoilerami:
  7. Naprawdę szkoda, że od czasów FF7Remake nie nauczyli się robić lepszego oświetlenia, to nie kwestia silnika tylko skilla/talentu/whatever. Wszystkie lokacje wewnątrz wyglądają świetnie, czego nie mogę powiedzieć o tych na zewnątrz, znaczy się same lokacje są ok, ale światło jest strasznie generyczne, aż szkoda mi tych lokacji, szczególnie Mt.Nibel, kto grał w oryginał ten wie, mogli pobawić się tam światłem odtwarzając atmosferę z oryginału, ale ci dali zwyczajne światło i tyle. Poza tym reszta perfect
  8. https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP0082-CUSA07235_00-FFVIIREMAKETRIAL Wychodzi na to, że Demo jest chyba tylko w wersji na PS4
  9. Można nie być fanem Nomury, ale chyba tylko jeszcze on pamięta jakie powinno być FF https://www.gamesradar.com/final-fantasy-7-rebirth-creative-director-didnt-want-reflex-type-action-without-the-strategic-elements-he-considers-core-to-the-jrpg-series/
  10. No ta gra nie wnosi do FF7 nic poza durnotami w stylu Genesisa itp. Story to w ogóle poziom slabego fanfica. Lepiej obejrzeć sobie w oryginalnym FF7 ten sekretny flashback z Zackiem.
  11. https://www.ign.com/articles/vincent-valentine-will-be-an-accompanying-character-in-final-fantasy-7-rebirth Trzeba będzie poczekać na DLC z Vincentem. Wygląda na to, że kolejność odwiedzanych lokacji będzie serio pomieszana, może Nibelhaim odwiedzimy dopiero gdzieś przed wyprawą do Forgotten Capital
  12. Sefiro

    Baldur's Gate 3

    Ktoś wie czy wersja na PS5 będzie miała jakieś demo czy coś? Jestem bardzo ciekawy sterowania na padzie.
  13. Sefiro

    Final Fantasy XIV

    Z MSQ (Main Scenario Quests) wszystko da się zrobić solo, poza Trialami (fabularna walka z bossem), ale do tego nie musisz z nikim na nic się umawiać, to automatycznie wyszukuje Ci ludzi, nie musisz nawet z nimi gadać, po prostu zabijacie bossa a potem kontynuujesz normlanie story.
  14. Sefiro

    Final Fantasy XIV

    Z tym summer 2024 to przegięcie. Przecież ostatni patch Endwalkera wyjdzie jakoś pod koniec września i co później 7-8 miesięcy bez nowego kontentu?
  15. Jestem parę godzin po wydarzeniach w Kryształowym Dominium, i gra zaczyna już mnie męczyć. 16ka swoją konstrukcją przypomina mi FF14. Tam podobnie mamy epickie walki, zwroty akcji itd., z przerwami na długie, nudne i rozwleczone do granic możliwości story. To mogło działać w FF14, ale w przypadku 16ki to się nie sprawdza. Gra oczywiście ma swoje "momenty", wtedy jest 10/10, ale gdy tylko opuszczę taki "fabularny dungeon" i wracam do tego "open worlda", to poziom gry drastycznie spada, a im dalej w grę, tym jeszcze gorzej. Chyba lepiej już byłoby, gdyby cała gra to był jeden długi korytarz. xD Ah, i strasznie mnie irytuje, że Clive to taka pi*da w side questach. NPC obrażają go, a nawet grożą śmiercią, a ten nic. W jednym z questów była nawet "opcja" zabicia takiego typa, ale ostatecznie Clive i tak zostawił go w spokoju i odszedł grzecznie, a typ w tle nadal go wyzywał i śmiercią groził.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...