Odpowiedzi opublikowane przez walek
-
-
Bylbym wdzieczny jesli ktos udostepnil by mi demo (chociaz zielonego pojecia nie mam jak od kogos sciagnac gre). W ogole jest taka mozliwosc? Mam Mortal Kombat 2 na wymiane ewentualnie.
pozdro
-
Od wczoraj są problemy z serwerami EA. Albo zeruje staty, albo gra ma "czkawkę", albo wywala, albo są przekłamania graficzne. Dziś na Nelson Bay trafiłem i nie było np. w ogóle drzew, mapa wyglądała jak śniegowa pustynia
Nie ty jeden doswiadczasz podobnych problemow. Nie wiem co sie dzieje, ale EA powinno zadbac o komfort grania. Mam wrazenie ze posiadacze PS3 sa olewani cieplym moczem- pytam sie WHY? Bo nie placimy za PSN!!??
A pozatym Rudiok, ostatnio mialem przyejmnosc z toba grac. Dzieki tobie, i twojemu koledze z druzyny zaliczylem trzeci w karierze BFBC2 double kill snajperka (jedna kulka, dwa kille- na valparaiso
)
Ps. jak odblokowac Garanda? Nie gralem w poporzednie odslony BF.Jak zdobyc tytul weterana?
-
Edytowane przez walek
Ja jestem absolutnie zachwycony dynamika multi. Widac znacznie szybsze przejscie do namierzania z perspektywy "red dot" oraz ogolnie poruszania sie. W to bedzie mozna grac!
... Juz widze te pomruki niezadowolenia fanow "mulowatego" sterowania. Na szczescie jest ich tak samo malo, jak malo jest serwerow KZ2.
Nie moge doczekac sie tych meel attacks. Noz w Bfbc2 daje duzo frajdy, ale te meel'e w kz3 sa genialne. Gdyby byly one zaimplementowane w Kz2 to 3/4 kills na Radec Academy mialbym wlasnie z meel'ow.
-
Nie wiecz czy grasz przez kabel czy przez wireless'a szpic. W drugim przypadku cos moze blokowac sygnal. Ja kiedys mialem problem z polaczeniem, bo konsola lezala na wysokosci mojego materaca. Sygnal przechodzil przez 1.5 lub 2 metrowa warstwe sprezyn (sygnal spadal o polowe, i czesto wrzucalo mnie z serwerow).
Trailer ultimated edition of Battlefield Bad Company2
http://www.gametrailers.com/video/ultimate-edition-battlefield-bad/703792
Jeden cytat mi sie strasznie spodobal. "BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 IS A BETTER GAME THAN CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2". Kazde branzowe pismo powinno przez rok drukowac ten cytat na swoje okladce. Gracze musza poznac prawde! The truth is out there (to znaczy w BFBC2)
-
No ma ten chropowaty styl mowienia
...
Przed chwila sobie sciagnalem, i zagralem. Jesli ktos lubi swiat przedstawiony w grze (roboty, high-tech. itd.), to gra mu sie spodoba. Jesli chodzi o gameplay to ja tu nie widze nic ponad przecietna. Idziesz i napie%$alasz we wszystko co sie rusza, w stylu Raidena. I jak ktos wspomnial powyzej absolutnie nie czuc broni (dla mnie to nie dopuszczalne w erze Ps3. Ja mysle, ze to gra nizszowa, tylko fani arkadowych strzelanek w klimatach SF to kupia. Mi srednio sie to podoba. Wystawiam ocene: 7-
-
Edytowane przez walek
No może i Gucek nie jest silniejszy, ale jak trzymasz w dłoni tą tłustą, wielką rurę to niemal czuć moc
RPG takie smukłe, trochę dziewczęce ^_^
Ani gacek ani RPG nie dorownoja AT4. Jesli strzelisz w tyl czolgu, z explosive upgrade, to AT4 zabiera 80%. Przod znacznie mocniejszy. Spojrzcie sobie zreszta na ponizszy filmik z testu trzech wyrzutni rakiet (od 1:40 min)
Poza tym obejrzyjcie sobie filmiki z tej serii. Ludzie potwierdzaja lub obalaja mity BFBC2
Ciekawe rowniez jest to, ze sniperka jest w stanie zdjac jedna kula piec "glowek".
co do C4. Jak kieruję czołgiem i widzę, że ktoś biegnie to nie bawię się w cofanie, uciekanie. Wysiada, headshot i wsiadam z powrotem. W 99% przypadków przeciwnik jest tak podjarany, że mnie wysadzi, że biegnąc do mnie ma już C4 w ręce więc jak do niego strzelam do nawet nie ma jak odpowiedzieć
Do niedawna tez tak robilem. Teraz cwaniaki czekaja (ja tez) az wysiadziesz z pojazdu, i natychmiast ci go zabieraja. A ty nie masz C4, i jest lipa.
Ps. Wczoraj heli na Valparaiso wyladowalo nieszczesliwie na mojej minie. 4 nieszczesnikow zaliczylo zgon, a ja dostalem ponad 500 pkt.
-
Mnie gra kompletnie nie jara, bo po swietnym MoH:AA seria zaliczyla potezny spadek formy, a kolejne tytuly byly tylko odcinaniem kuponow. Czytalem wiele zpowiedzi, playtesty, i wychodzi na to ze bedziemy mieli mocnego sredniaka, tak na 8. Nawet zapowiedzi tworcow jakoby mieli mocno usprawnic gre nie przekonuja mnie.
Hivonzoo pamietaj, ze MoH bedzie mial klucz do bety Battlefield 3. Dla mnie ten argument jest bardzo kuszacy
-
Edytowane przez walek
Po pierwsze, wszystko rozbija sie o ty, czy grasz sam czy ze swoja ekipa (znajomi, klan, headsety itd). Po drugie, na jakiego przeciwnika trafisz, i ile godzin "przegrales" w danym trybie. Nie ma sensu sie klocic, czy ten tryb jest kamperski czy taktyczny. Ja osobiscie wierze jednemu i drugiem. Jak wspominalem wczesniej, BFBC2 jest jak pileczka PES (przybajmniej jej starsze czesci), kazdy mecz jest inny. I kazdy gracz ma inna opinie na temat BFBC2. Ale kazdy wie, ze to najlepsze multi w tym roku.
Przed chwila doswiadczylem wyzerowania stats'ow. Gralem na Port Valedez akurat, i powroclily stare przyzwyczajenia, czyli 4-5 reckon'ow na wzgorzu.
Juz zapomnialem jak sie strzela M25 (non stop wale z M95)...
PS. Litwin25- wiesz ze G3 to potezna bron, dobrze ze nie ma do niej nasadek. Bronie musza byc dobrze zbalnsowanie. Inaczej wszyscy by biegali z G3 plus 4Xzoom
pozdro
-
Pare razy zagralem na hardcore mode, i nie bede w to gral. Ludzie wykorzystuja fakt, ze jestes "niewidoczny" (bez czerwonego trojkacika nag glowa), i kampuja w krzaczorach w w naszej bazie, szczegolnie obroncy. To zabawne- atatkujacy graja wtedy defensywnie (czyszcza teren za soba), a obroncy ofensywnie. Przynajmniej ja mialem takie doswiadczenie...
Brakuje mi w BFBC2 (w ogole w multi fpp) mapy nocnej, ale takiej gdzie tylko uzycie noktowizora pozwala na widzenie wroga. To bylby fun
Moje top 3 mapy:
1. Valparaiso
2. Atackama Desert
3. Arica Harbor
-
Nie rozumiem merson. Przeciez wchodze w scoreborad, i widze z kim jestem. Po zakonczeniu rundy pojawiaja sie 4 graczy z tym zielonym podwietleniem.
-
Po zakonczeniu rundy w scoreboard 4 graczy jest zaznaczonych na zielono (podswietleni na ten kolor). Wiecie co to znaczy? Za to, na pewno, nie dostaje sie pineski "squad memeber".
-
Twoja dziewczyna gra w BFBC2?
... malenka, tak? Musze dodac ja do listy znajomych:)
Ostatnio spotykam sie z czestym podkladaniem min przy m-com'ach. To bardzo skuteczna metoda. Dopiero niedawno skumalem ze anti-tank miny dzialaja na piechote przeciwnika. Poza mozna je uzywac jak granaty przeciw pancerne.
(4:50 min) rzucil mina (jak granata) w bradley'a, i boomZnacie jakies jeszcze jakies ciekawe patenty?
-
Edytowane przez walek
Ja juz jestem na etapie gdzie zdobylem wszystkie bronie. Moze ktos mi podpowie ktora jest najmocniejsza, bo chcialbym ja upgrade'owac na maxa, tak aby nie miec problemow z finalowym bossem. Wydaje mi sie, ze w bron Hefajstosa warto jest zainwestowac "krew".
-
Edytowane przez TakeshiX
Ostatnio spodobala mi sie Atackam'a desert w rushu. Nie ukrywam, ze nie lubie grac tam obroncamia, bo generalnie nie lubie robic za mieso armatnie. Z ciekawosci wchodzilem i wychodzilem z tej mapy. 12 razy z rzedu wrzucalo mnie do defenders- czyli wybieramy inzyniera, rozstawiamy miny na drogach, rpg , G3 i modlmy sie o skonczenie rundy. W 75 % wrzuca mnie do Defenders. Nie mam ekipy do grania, ani Headset'u, dla randomowego gracza to istne pieklo. To chyba jedyny powazny minus BFBC2.
Najfajniejszy motyw jest jak wchodze do meczu, i po 10 sekundach koniec rundy, przegrywam mecz. Ja tak mialem chyba z 30 razy!<_<
-
Moze by tak chlopaki z PS3site napisali cos wiecej niz ogolnik, o ktorych juz swiat wiedzial dawno temu. A co z tak fundamentalna sprawa jak sterowanie, z czyms co nurtuje hardcore'owych graczy? Jak k&^%a mozn bylo to pominac?
... Slaby ten Playtest, sam moglbym go napisac bez grania
-
Nie ma jakichs hands-on z Gamscom na temat Kz3? Zaden z dziennikarzy w to nie gral? Piekielnie mnie ciekawi sterowanie. To asbolutnie jedyna rzecz o jaka sie martwie.
Dzisiaj zagralem sobie w multi KZ2, jednak skonczylem po pol godzinie. Czulem sie jak mucha w smole, zakuta kajdanami, z workiem na plecach o wadze 2 ton. Brzemie niedoskonalosci KZ2
-
http://uk.xbox360.ig.../1114416p1.html
ktoś jeszcze ma ochotę ponarzekać na rozwalankowy charakter gry?
Czy k#$2a mac nikt juz nie potafi robic gier "skradankowych". Nie chce rambo (vide mgs4), ninjy czy inny robiacych zadyme"wynalazkow". Chce klasycznego podejscia do gatunku "stealth", ultra-realistycznej animacji postaci, miazdzacej grafy, i ten niezdefiniowany magntyzm ktory przyciagal przy 1 i 3 czesc Mgs'a. Sorry, nie kupuje tych high-end'owych klimatow Rising, cyber-ninjy Raidena, i tej jego dziwnej elektrycznej katany (WTF!). Konwertowac Peace Walker na pS3!
-
Ktos tutaj wspominal o ticket'ach. Czy to jest ilosc respownow przypadajaca na zespol? Mozna to sprawdzic podczas meczu? Czy tickety maja tylko attackers, a defensorzy nieograniczona ilosc? A moze atakujacy w rushu maja 8-10 min na zdobycie pierwszej sekcji m-com'ow? jak to funkcjonuje?... Sorry za noobowskie pytania.
Ps. Za chooja nie moge zestrzelic pilota heli (w locie oczywiscie). Najbardziej hardcoro'owa rzecz w BFBC2. Jakies rady?
-
no ja pier......
ZNOWU wywaliło mnie z gry i ZNOWU straciłem wszystkie wywalczone dzisiaj punkty i levele. Nosz wpizdu co to ma znaczyć!!!!!!
co za szajs!
Dzisaj to jakies zonki mialem nieprawdodobne. Mialem to co kolega powyzej, potem assault'em nieskonczona ilosc C4 ( ale nie moglem ich zdetonowac), i dwie zwiechy konsoli.
Nie wiecie co sie stalo z hiszpanskim graczem o ksywie GaKeIr ( gra/l na Xbox360)? W global leaderboard prowadzil z 22 mln. pkt, czyzby BAN za cheaterstwo?
A tak w ogole ci co graja na Xbox'ach, i zajmuja czolowe lokaty podejrzani sa- te ich kosmiczne ratio 4.0- 5.0. <_<
-
Ja mam ponad 100 h na liczniku, i zagralem w Conquest chyba 3 mecze.
.... Trza sie wziasc za ten tryb, koniecznie
Naprawde jest tak latwo w Conquescie? >>>>
(k/d 38-3) -
Edytowane przez walek
zagraj przeciwko Mafi
:D
Ja pie$#ole jaki chory wynik. 24 tys punktow, i to bez bonusow (z bonusami pewnie 50 tys). Na pewno cala ekipa gra pod MAFIE_PL_DJ (w koncu musi scigac kolesia ktory zjamuje pierwsze miejsce:)). Ale i tak duzy szacun. Czy mozna zdobyc 15 tys. grajac z randomami?
Moj rekord w jednym meczu to lekko ponad 6 tys. Ale ja sie dwoilem, i troilem... Ponad 10 pojazdow wtedy zniszczylem, k/d 40-19, i wiele pinesek. A ten mi wyskakuje z 24 tys.
PS. Michal, jak wy plodzicie te punkty? Jak zdobyc co najmniej w 1 rundzie 10 tys.
-
Move to moze byc duzy krok jesli chodzi o FPP. Idac jednym kierunkiem, mozna namierzyc i sciagnac kolesia po lewej i po prawej, bez koniecznosci odwrocenia calej postaci w kierunku wroga (cenne sekundy). Poza tym naturalnie i realistycznie wyglada to jak obracamy bron. Ciekaw jestem czy w multi gracze z Move beda dominowali na serwach/
Bedzie grubo w lutym
-
Edytowane przez walek
Ten czerwony "krzyzak" ktory pojawia na nasadce broni (1-wsza bron na trailerze), to nie celownik (chyba ten "celowniczek" masz na mysli Szymek_PL). To identyczny patent sciagniety z BFBC2-informacja ze przeciwnik zostal trafiony. I bardzo dobrze! Trzeba wzorowac sie na najlepszym multi jaki jest na rynku. I jesli sterowanie bedzie podobne jak w arcydziele Dice, to mozemy miec nowego krola multi. Co jak co, ale pieta achillesowa Kz2 bylo/jest sterowanie- to przez to ludzie przestali grac. Naprawde te sterowanie meczy, drazni i irytuje. No offence przeciwko KZ2, bo to genialna gra, tyle ze nie w muliplayerze.
-
Killzone 3
w PS3
Opublikowano
Ja opadu szczeny niestety nie doznalem. A wiesz dlaczego? Bo wczesniej na horyzoncie pojawil sie Gears of War (to byl totalny opad szczeny) oraz Crysis (opad szczeny nr.2). Opadem szczeny nr.3 nie byl Kz3 (ku mojemu rozczarowaniu). Ta gra poad katem technicznym broni sie mistrzowskim swiatlem oraz "masakryczna" detalizacja srodowiska, lecz do panteonu graficznych masakratorow takich jak kiedy Devil May Cry, Gran Turismo
czy wsponinych wczesnie GoW oraz Crysis, KZ2 nie wejdzie.
To normalne kiedy przechodzisz gre wiele razy. Nie wiem ile masz lat, i jak dlugo grasz, ale kiedy przechodzisz gre enty raz, skupiasz sie na niedoskonalosciach. Zamiast ostrych tekstur widzisz juz pikseloze.
No wlasnie gra zrobiona jest na jedno kopyto. Idziesz, i robisz mayhem z nadciagajaca horda helgastow. Pomysl na gameplay jest prosty w KZ2- strzelaj i czerp z tego fan. Ja uwazam ze mozna zrobic cos wiecej w FPP, niz tylko strzelac. Zreszta dowodem tego jest call od Duty, Half-life i wiele innych topowych shooterow. Poza tym dlaczego z gra zostal wykastrowana z meel-attack, jakiego uzywal Luger w KZ. Dopiero w KZ3 panowie stwierdzili, ze ten mell-attacks to fajny pomys! heloooo...
Osobiscie uwazam ze multi zabil ten slynny "ciezar gry". Nie oszukujmy sie malo kto gra w KZ2. Levele w multo sa tak skonstruowane, ze az prosi sie aby rozgladac sie w kazdy kat, jednak toporne, nieprecyzyjne sterowanie to uniemozliwia. Irytowal rowniez fakt, ze kiedy zachodzielem dwoch od tylu ciezko bylo sciagnac jednego i drugiego. Jak ladowalem olow w jednego, to drugi zdazyl mnie sciagnac. A to ze wzgledu na mulowate sterowanie, i ilosc kul jakie musialem wpakowac w oponenta. Nie zrozumcie mnie zle, nie jestem fanem Modren Warfare, tylko jakos to slabo zbalasnowane (wlasnie MW i KZ2 uwazam za dwa skrajne niegrywalne bieguny)
I tak na podsumowanie. Ja uwazam, ze Guerrila dostalo rzadko szanse stworzenia czegos co zapisze sie w historii gier video. Mieli ponad 4 lat, nieograniczony budzet, i wsparcie najnowszej technologii. Caly ten jednka wysilkiem poszed w realizacje slynnego rendera z 2005, i zapomnieli po drodze ze gra to gra, a nie film. KZ2 zasluguje na nie wiecj niz 8-.