Jump to content

walek

Użytkownicy
  • Content Count

    1952
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

43 Stara się

Kontakt

  • Strona WWW:
    http://
  • ICQ:
    0

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Newcastle upon Tyne

Recent Profile Visitors

1393 profile views
  1. walek

    Death Stranding

    Dzięki za info kolego. To umożliwiło mi na ekstremalnie łatwe przemieszczenie się na Farmie Wietrznej (Wind Farm), gdzie trzeba było przedzierac sie topornie w tej małej dolince, gęsto zalesionej, pełnej wynurzonych. Trwało to ponad pół godziny, ale zrobiłem jedno polacznie za pomocą dwóch tyrolek.
  2. walek

    Death Stranding

    Nie wiecie może jak zwiększyć przepustowość chiralium (chiralium bandwidths) poza robieniem standardowych zadań (wszyscy prepersi na 5 gwiazdek) oraz kasowaniem swoim konstrukcji. Tylko 4 tyrolki mogę wydrukować w tej pierwszej lokacji.
  3. walek

    Death Stranding

    Z tego co koleś na filmiku mówi, to jest 39 placówek plus kilka ukrytych. Na materiale pokazuje jak się do nich dostać. 66 godzin, wciąż 4 rozdział. Kończe niedługo budować wszystkie autostrady. Fabuła nie zając, nie ucieknie . Od czasów Horizon: Zero Dawn, dawno sie nie bawiłem tak dobrze w grze.
  4. walek

    Death Stranding

    Jeżeli bawisz się w poważne budowanie, jak np. autostrad, to najlepszym źródłem metalu są Muły. Ta ich pierwsza baza od naszej bazy wypadowej, gdy zaczynasz Chapter 3. Pierwsze co robisz to stawiasz jak najbliżej obozowisk Mułów skrzynkę. Potem wszystkich nokautujesz, hakujesz ich skrzynkę i masz sporo metalu. Możesz go jeszcze trochę znaleźć w namiotach oraz przy ciałach. Do tego jeszcze szukaj skrzynek ustawianych przez graczy, zamaskowanych w skałach. Tam tez sporo można znaleźć. Gdy wszystko wyczyścić umieszczasz towar w swojej skrzynce. Potem podjeżdżasz fura i ładuje cenny towar na pakę.
  5. walek

    Death Stranding

    Wracam z ciężkiej misji, staram się zregenerować siły Monsterami, a tymczasem na stole mam do zaofreowania trunki wysoko-procentowe. Sam Porter robi "dymy"!. Nie wiem, jak się to odpaliło, ale wielki szacun!
  6. walek

    Death Stranding

    Ja mam ponad 40 godzin i siedze w 3 rozdziale. Robie praktycznie wszystkie misje poboczne, buduje mosty w kluczowych punktach, rozbuduwuje autostrady, stawiam schrony, generatory, wieże itd. Ogólnie rzecz biorąc moją infrastrukture jaką buduje podporządkowana jest zdobywaniu jak największej ilości like'ów. To naprawdę wciąga! Gra jest wybitna, dlatego chce wycisnąć z niej wszystkie soki. Na deser zostawiam sobie wątek fabularny. NIe śpieszy mi się. Zastanawiam się ile zioła wypalił człowiek odpowiedzilany z polskie tłumaczenie. BB jako ełdek, a BT jako wynurzeni!? WTF!? Natomiast kwestia polskiego dubbingu to śmiech na sali. Nie to, że jestem przeciwko lokalizacji w grach. Uważa, iż Uncharted ma kapitalny polski dubbing, ale w DT mam wrażenie, że zatrudnili jakąś amatorszczyzne. NIe da się tego słuchać. Dlaczego Herman Hulst (w DT jako Rzemieślnik), znany developer Guerilla Games, często udzielający sie mediach, mówiący płynną angielszczyzną (jest holendrem) z charakterysrycznym akcentem, w wersji angielskiej ma podłożony głos. WTF!? PS. NIe znam sie na platynach, trofkach itd, ale najwieksze trofeum pownien dostać ten kto przeszedłby gre OFFLINE (wraz zadaniami pobocznymi) i to na piechote. To byłby wtedy hardcore. Na moje oko trza było by grać z 600 godzin.
  7. walek

    Death Stranding

    Od niedawna też siedze w 3 rozdziale. Ilość zadań pobocznych jest ogromna! 20 godzin nie starczyło mi, aby je wszystkie wyczyścić przed III rozdziałem (mimo ze korzytałem z trajki non stop). Zajme się nimi później, trzeba ruszyć fabułe do przodu.
  8. walek

    Death Stranding

    Moje najlepsze lajki i szybkie przejście obszarów wynurzonych
  9. walek

    Death Stranding

    Jesli jeszcze nie zacząłeś III epizodu, to kilka rad jeśli chodzi o misje poboczne. NIgdy ich nie rób na piechotę, zawsze motocyklem (znajduje sie przy Distribution Center West Of Capital Knot City- kiedy wybudujesz generator, ładujesz fure i masz dostęp do pojazdu). Sprawdz ile ważą paczki w misjach pobocznych i bierz ich (zadań pobocznych) jak najwięcej za jednym razem. Strefy BT(wynurzonych) nie przemierzaj z buta, tylko za pomocą motocykla. Tak, da się (nawet w mniej niż minute), trzeba jeżdzić po skrajnie bocznych strefach. To przepis na szybkie robienie tych nieszczęsnych zadan pobocznych, które moim sposobem robi się od 4 do 8 min. A gra daje nam, w przypadku zleceń pilnych od 30 do 45 min.
  10. walek

    Death Stranding

    Chyba najlepsza recenzja Death Stranding na tubie. Widziałem video recki Gamespot, IGN, arnh.eu, ale ZagrajniTV najlepiej opisuje wrażenia z gry, które mocno pokrywają sie z moimi.
  11. walek

    Death Stranding

    Wczoraj kupiłem sobie 4k monitor z HDR i rozumiem dlaczego niektórzy mówią, ze gra wyglada fotorealistyczne. Różnica jest naprawdę spora, nawet supersampling (który zauważalnie upgrade’uje obrazu w 1080p), nie robi takiej różnicy jak rozdziałka 4k. Wszystkie ostre jak żyleta, plenery w oddali wyraziste i realistyczne. Po prostu bomba! Teraz widzę techniczny i artystyczny kunszt programistów. Jest jakaś opcja na szybsze pokonanie terenu wynurzonych z jakimś pojazdem. Mój motor natychmiast tonie w czarnej mieliźnie po kontakcie z wynurzonym
  12. walek

    Death Stranding

    Po 10 godzinach tez mam takie uczucie. Niby to sandbox, otwarty świat, ale tak naprawdę to ogromny „korytarz”, którym wędrujemy od zachodu do wschodu. Kojima to geniusz. Z otwartego świat zrobił grę liniowa.
  13. walek

    Death Stranding

    Ja to się zastanawiam czy nie grać offline. Zaczynaja mnie irytować ten las znaczników jaki się pojawia na naszej drodze, (usuwam je, ale pojawia sie nowe) szczególnie przy bazie. A czasem stawiają byle gdzie, byle co by dostać lajka. Do tego te drabinki, linki, schrony itd. często mamy już postawione w kluczowych miejscach. Jak dla mnie to zbyt duże ułatwienie. Pogram jeszcze trochę i zdecyduje czy to wyłączyć.
  14. walek

    Death Stranding

    Jeżeli chodzi o kwestie grafiki pod kątem technicznym to liczyłem na większe wodotryski. Oczywiśie artystycznie to jest poezja, ale czuje mały progress w stosunku do tego co widzieliśmy w Horizon: Zero Dawn. Zakladam, że w 4K i HDR, to jest petarda, ale dla mnie w 1080p nie robi to jakiegoś piorunującego wrażenia (gram na PS4 PRO). I jeszcze przyczepił bym się do animacji i fizyczności postaci. Jest bardzo dobrze, ale w RDR2 czuć większy realizm w tej kwestii. Liczyłem też, ze chodząc Sam'em poczuję tą nasiąknietą wodą trawe, kazdą nierówność podłoża, miękki piasek itd., ze to wszystko będzie "organic", ale to nie jest, niestety, poziom jakiego oczekiwałem. No coż, czekamy na PS5. NIe chcę tu rozpętywać jakieś wojenki, to tylko moje subiektywna opinia w tej kwestii. Reszta, czyli gameplay, cut scenki, fabuła, postacie to małe msitrzostwo świata. Gra mi się w to bardzo fajnie. I to, ze mówi się to tej grze, jako nowy gatunek, to nie jest plotka wyssana z palca. W czegoś takiego jeszcze nie grałem. Brawo Hideo Kojima!
  15. walek

    Death Stranding

    Widziałem i czytałem właśnie w receznjach na temat dużego realizmu w kwestii animacji; biegania, poruszania się, wspinania, potykania itd. Szczerze to tak tego nie widać na Tubie. Ale wiadomo, że to mocno skompresowany materiał video nie oddający 1:1 rzeczywistej oprawy. Może to dziwne pytanie, ale czy podłoże po którym chodzimy jest, jak to mówią po angielsku "organic"? Czuć tą nasiąknięta wodą trawe po intesywnym deszczu, grzęski piasek na plaży, solidne, mocne kamienne podłoże? Czuć fizyczność Sam'a? Szczególnie jego niefortunne upadki na glebe?
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.