Skocz do zawartości

janix

Użytkownicy
  • Postów

    63
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez janix

  1. rolft Kei

     

    2.0 :)

    a ilez to dałes za ten rarytas i skad wytrzasnołes nowke? jak mozesz to strzel mi foty na białym tle, bo mi sie przydadza na strone. nie robiłem bo nigdy nie miałem nowki tylko zasze strupa po entym włascicielu i nie było co fotografowac. gora bok, tył i z odkreconym dnem podobnie jak tutaj

    http://www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asHSC4EX.htm

     

    gdy byłem kupiować telewizor była wystawa poświęcona starym zabawkom w sklepie. Były 4 arcade sticki na wystawie w pudełkach. podeszłem, oglądam a tu ciach! Namco! Gadam z gościem czy mogę kupić a on mi, że to eksponat i nie na sprzedaż. Po 15 minutach marudzenia dostałem go za 149zł :)

     

    Później jak płaciłem to koleś otwiera pudełko, które zniszczone jest (wytarte itp) a za środka mi wyciągnął sticka w oryginalnej folii :D

     

     

    a co do twoich wynurzeń, to naprawdę szkoda że muszę zostać przy przejściówce... no ale trudno ;)

    No miałeś niezłego farta :D To chyba jest dobrej jakosci stick. Normalnie za cos dobrego musiałbys dac od 300zł w górę ;)

  2. Fishbone. Ja tez mialem niemile historie podczas grania online z tym, ze w Tekkenie 3. Byłem jechany na prawo i lewo zarówno tutaj, jak i na forum honmaru. Ostatecznie uznalem, ze nie mialem racji. Musisz sie z pewnymi rzeczami pogodzic. Odpusc sobie, nabierz dystansu - ja tak zrobilem i nie mam problemow.

     

    W T3O jak się gra przez p2p to problem lagów praktycznie nie istnieje. Dzisiaj akurat grałem i byłem mile zaskoczony :)

    No tak. W tym momencie nie istnieje, bo w tym momencie instnieje mozliwosc grania przez p2p. Natomiast, jak ja grałem, to królowały serwery kaillery. Wielu "dobrych graczy" wolało tam grać, pomimo tego, że później można już było śmigać przez p2p. Po prostu przyzwyczaili się do "stałego laga" i wciskali kombinacje z wyprzedzeniem. Podczas grania przez p2p musieli sie tego z powrotem oduczyc. Ja raczej nie gram online, bo mój internet sie do tego zwyczajnie nie nadaje, poza tym stwierdzam, że brakuje mi dźwięków z tekkena i klimatu. Ale jeśłi chcesz, to możemy sie umówić na spara w T3.

     

    Fishbone. Ja tez mialem niemile historie podczas grania online z tym, ze w Tekkenie 3. Byłem jechany na prawo i lewo zarówno tutaj, jak i na forum honmaru. Ostatecznie uznalem, ze nie mialem racji. Musisz sie z pewnymi rzeczami pogodzic. Odpusc sobie, nabierz dystansu - ja tak zrobilem i nie mam problemow.

     

    W T3O jak się gra przez p2p to problem lagów praktycznie nie istnieje. Dzisiaj akurat grałem i byłem mile zaskoczony :)

    No tak. W tym momencie nie istnieje, bo w tym momencie instnieje mozliwosc grania przez p2p. Natomiast, jak ja grałem, to królowały serwery kaillery. Wielu "dobrych graczy" wolało tam grać, pomimo tego, że później można już było śmigać przez p2p. Po prostu przyzwyczaili się do "stałego laga" i wciskali kombinacje z wyprzedzeniem. Podczas grania przez p2p musieli sie tego z powrotem oduczyc. Ja raczej nie gram online, bo mój internet sie do tego zwyczajnie nie nadaje, poza tym stwierdzam, że brakuje mi dźwięków z tekkena i klimatu. Ale jeśłi chcesz, to możemy sie umówić na spara w T3.

  3. Ornit ale Ty jestes zarozumialy :P

     

    Przeciez kazdy wie nie od dzis, ze jedynym profesjonalista w tym gronie

    jestem ja

    XD

    Pamiętam jak kiedyś wszedłem na 2df. Zagrałem z Polakiem, wybrałem Uriena a on zadał mi następujace pytanie:

     

    -szkoła Pycha?

     

    :whistling:

    No własnie to byłem ja :whistling:

    A nie wiem, czy Ty nie grałeś pod innym nickiem :) To był już spory kawałek czasu temu, a ja nie czytałem jeszcze regularnie CAŁEGO forum bijatyk, tylko sam tekken... Poza tym zapytałem, "czy to szkoła Pycha?", bo jego znam osobiście, a to był czas, kiedy na Shout Boxie Honmaru zapraszał do wspólnej gry, więc sprawa jest jasna.

     

    Btw. ja to jestem lama. Czekam na naprawienie tego cholernego sticka i może coś będę grał. Na razie jednak lamię sobie w q3 i próbuje zgłębić system VF 5 na X360. No i gram też równolegle w GTA 4 (xbox). Ale granie nie idzie mi tak, jak kiedys - może za stary już jestem.

  4. Ja tez mam z tym wszystkim problem. Niby posiadam sticka, ale pod PS2/PSX i z przejsciowka jest kompatybilny z PS3/PC. Brakuje tylko tego, zeby działał na x360. Na razie stick jest w małej naprawie, sprobuje oczywiscie go podlaczyc do x-a na przejsciowce pod PS3, ale wiem, ze na 98% to nie zadziała.

    I teraz nie wiem, co robic, bo stick ma fajne czesci (Sanwa JLF i buttony Seimitsu) - czy go modowac, zeby działał pod X-a, czy jakas przejsciowke kupic, czy moze kupic nowego sticka :/

     

  5. Mam kilka pytan. Opłaca się grać na padzie od x360?

    Opłaca się grać samemu offline?

    GhettoKingSas: bodaj najważniejszy tutorial (ten pierwszy) na virtuafighter.com jest na jakiejś płatnej stronie :/

    http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.../221072/fpart/1

    chodzi mi o IGN VF5 Guide Może coś więcej jeszcze powiesz, bo ogrom informacji jest zatrważający... Nie wiem, od czego zacząć (i czy w ogóle zaczynać, grając na padzie)

    Kiedy będzie w Polsce turniej VF 5?

  6. Sa juz wersje romow odpowiednie dla NullDC w wersji Naomi i moge potwierdzic, ze na moim sprzecie CvS 2 chodzi fenomenalnie. Mam 2gb ramu, c2d chyba 2.2, wersja 800mhz wiec taka najtansza, e4300 albo e4400 do tego mam w sumie niezle grafika w miare bo GF 9600 GT ale wiem, ze tu chodzi w zasadzie wylacznie o procka bo gra chodzi juz na GF serii 7000. Szkoda ze nie ma Online jakiegos :/ Moze z czasem sie cos pojawi...

    Ja w to grałem na NullDC Naomi chyba już dobre kilka miesięcy temu (polecam czesciej odwiedzac honmaru). Ta gra chodzi płynnie na o wiele słabszym sprzęcie, niż Twoj. Jak zaczynałem grać, to miałem 768 MB ramu 400 MHz, proc Athlon 64 3000+ (on jest taktowany 1,8 GHz, ale ja lekko podkreciłem na 2.25 o ile pamietam), grafa 6800GT. Ponadto uważam, że to śmiało pójdzie płynnie na kompie o jeszcze słabszej konfiguracji, niż moja.

  7. Bo jeśli ktoś by coś takiego wrzucił po jakimś czasie kiedy nikt nie kupuje już to byłoby to oszustwem wobec tych którzy te pieniądze wydali.A do tego nikt nigdy już by takiego filmu nie zakupił gdyż wszyscy woleli by poczekać aż ""przestanie sie sprzedawać"" i ktoś go udostępni.

    Moim zdaniem oszustwem jest w ogóle żądanie zapłaty za coś takiego, jak DVD z tak prestiżowego turnieju, jak evolution. Materiały powinny być umieszczone na YT - nikt by nie musiał produkować i wysyłać żadnych płyt DVD, no chyba że niektórzy lubią takie "imprezy". Bądźmy szczerzy - pieniędzy to im raczej nie brakuje.

     

    W ogóle to jest jakiś bezsensowny zakaz. Po co ktoś takie coś wymyśla. Z tego mógłby się wyłamać każdy. I nie do końca się zgodzę, że jeśli filmiki zostałyby umieszczone na youtubie, to byłoby oszustwo względem osób, które zakupiły płyty. Przecież oni zapłacili za JAKOŚĆ. Nie muszą się martwić słabą jakością filmiku, mogą go oglądać kiedy tylko zechcą, itd.

    W takim razie ja mam lepszy pomysł. Może wszyscy z całego forum złożymy się po 50 gr, kupimy te płyty i wszystko zripujemy na youtube. Zrobi nam ktoś krzywdę z tekkenzaibatsu? Nie pozwolą nam pojechać na evo? Przecież i tak nie możemy.

  8. Nie wiem, jak wygląda rozgrywka online w tej części, ale z tego, co piszecie - musi być naprawdę dobra. Dlatego:

    Ornit - spróbuj chociaż troszkę pograć online, zawsze czegoś się dzięki temu nauczysz.

    GhettoKingSas - jesteś zbyt pewny siebie, może faktycznie dobrze grasz, ale przez swoją agresywność zniechęcasz innych. Takimi tekstami raczej nikogo nie przekonasz (chociaż z drugiej strony gdybym miał x360 - to do VF5 mnie byś przekonał :D )

  9. Wpisz na youtubie "wavedash stick" i znajdziesz kilka ciekawych filmików:

    http://pl.youtube.com/results?search_query..._type=&aq=f

    Tobie szczególnie chodzi o ten: http://pl.youtube.com/watch?v=KOBOmg73Tpk

    ale są jeszcze inne przykłady:

    http://pl.youtube.com/watch?v=HZ4fAqSInnc&...feature=related

    Ogólnie można znaleźć troche tego na youtubie.

    A poza tym zauważyłem, że chyba źle robię wavdash właśnie z prawej strony, który jak ktoś już wspomniał podobno jest "max intuicyjny"... Z tym, że nie wiem, gdzie na necie jest pokazany "prawidłowy" wavedash z prawej strony (chodzi mi o tutorial podobny do tego pierwszego).

  10. Dlaczego w żadnej z tych Bijatyk nie ma nic z prawdziwej FIZYKI, postacie odbijają się jak piłki od ziemi, podskakują jak balony przy Jugglach nawet przy

    ścianie a w ich Animacji nie ma żadnej Techniki (nie licząc Tekken-a przy większości ciosów)??? :ziew: Dlaczego są tak ograniczone tymi monotonnymi Stringami!???

    :wiking: Na której generacji Konsol wyjdzie gra na podstawie PRAWDZIWEJ WALKI !!!??????

    Poruszasz odwieczny problem realizmu w grach. Czy gdyby gry były tak realistyczne, jak rzeczywistość, to ktoś by w ogóle w nie grał?

     

    A wracając do tematu. Próbowałem różnych bijatyk i nadal będę to robił, jednak zawsze powracam do tekkena.

  11. LEKCJA DOBREJ ŚCIEMY - czyli jak klepiemy Rolling Death Cradlle...

    Wklepywanie tego multi można sobie ułatwić (jeśli gracie na padzie) , nie jest to jakieś straszne ułatwienie ale zawsze coś :

    Zamiast standardowego wklepywania tak jak w KomendLiście klepiemy:

    f,n,d,d/f,f+1+4, 2,1+2 docisnkamy 3 ,1+3,3+4,4+2,1+2 dociskamy 3 .

    omijamy w ten sposób ze 2 lub 3 kombinacje.

    Jedyne co w tym multi jest takie trudne to timing.

    Sposób stary i znany, jak wszystkie "buforowania" w tekkenie, np. po cd+1+4 można 2, docisnac 1, docisnac 3, itp.

    Przychodzi mi na mysl jeszcze paul d+4:2, dociskamy 1

    Tak samo można probować "buforować" rzuty lub np. 1+2+3+4

  12. Jak dla mnie Animacja powinna być na Pierwszym Miejscu (Zwłaszcza w Bijatykach), to właśnie przez to co dzieje się na ekranie można czerpać najwięcej

    satysfakcji.

    Ale wyskoczyłeś z kontekstu...Czyli animację w bijatykach przedkładasz ponad system gry?

    Z systemu wywiązuje się najlepiej DOA. Tak więc "Dead" mógłby być najlepszy, dlatego przez animke gra mi się przyjemniej w TeKKen-a. :P

    Ja nie powiedziałbym, że DOA ma najlepszy system walki. Za proste ciosy, za łatwe rewersale, itp. Na plus dla online pewnie można zaliczyć buforowanie ciosów. Może przytoczysz jakieś argumenty?

    EDIT: zapomniało mi się, że to temat o Mortal Combat. Proszę o przeniesienie lub skasowanie posta.

  13. lol chyba jestescie niepowazni z ta animacja :lol:

    rwanie postaci w vf5 hahahah o kurrrrr gram rok i jakos nie zauwazylem , najplynniejsza gra w jaka gralem ever :)

     

    animacje w R zostaly poprawione to odrazu widac na klipach :)sa jeszcze lepsze

     

    a ze w psxextreme pisza brednie w kaciku bijatyk , i to nie tylko na temat vf to nie od dzisiaj wiadomo :lol:

     

    pamietam jak kiedys czytalem artykul o tekkenie 6 i autor sie podniecal ze tekken 6 ma innowacyjna nowosc w systemie o nazwie "bound" polegajaca na obiciu przeciwnika od ziemii i kontynuowaniu combo :lol:

     

    tylko chyba chlop nie zauwazyl ze "bounce" byl najpierw w Virtua Fighter 5 i Namco go zlamilo od Virtuy :lol:, tak samo zreszta jak licznik walk i customizacje postaci :lol:

     

    skillujcie sie dalej w dashowaniu do tylu w tekkena, a potem poprobujcie SPoDa Akira , albo Basara Goh zrobic :lol:, albo z rzutow sie powyrywac :) tak! w VF oplaca sie rzucac :lol:

     

    animacje jedna i druga gra ma wysmienite, IMO virtua ma lepsze, bardziej naturalne , bez latania, krecenia sie jak baczek itd

     

    Virtua jesli chodzi o Grafe, a przedewszystkim SYSTEM i gameplay jest zawsze o krok do przodu od tekkena :)

    a ze 90% wiary gra w gorsza gre ... :lol: trudno sie mowi, teraz czasy Live nastaly , a jak wiemy jedyna bijatyka z mega dozylowanym online to ta ktora jest zawsze o krok do przodu ;)

    Przepraszam kolego, że nie grałem w VF 5 Mówie tylko to, co widać na filmikach (już nie wspomnę o "zawieszeniu w powietrzu podczas juggli w VF). Poza tym grałem kiedyś w VF3tb na Dreamcasta. Teraz mam emulator DC i mogę potwierdzić, że SPoDa o wiele łatwiej się robi na sticku, niż na padzie od Dreamcasta. Za to nie potrafie jeszcze dobrze wykonac dp+G+K,p+P,t,p,p+P+K (na padzie jakos mi to wychodzilo częsciej).

    Poza tym VF3 jest IMO jakas "lipna". Zagrałbym z chęcią w VF 4 evolution na PS2, bo koledzy w akademiku mają konsolę, ale nie mam akurat tej części (problemem jest Swap Magic only DVD), ale postaram się jakos to załatwić (ew. oryginała kupię - problem tylko, czy ktoś będzie w to chciał grać, bo tekkena olali i grają teraz w Fight Night 3 :/) Podejrzewam, że jeśli byłaby VF 4 evo, to tylko ja bym w to grał, dlatego nie widzę sensu zawracać sobie głowy (skoro tekken jest prostszy, niż VF, to chętnych nie widzę, choć mam wielką ochotę na tą grę).

     

  14. No bo to prawda. W Tekkenie jest o wiele lepsza animacja ;)

    Dokładnie. Obejrzyj sobie filmiki (gameplaye) z Tekkena i VF - na niektórych z nich w VF 5 postacie jakby "rwały" (brak 60 fps przy animacji ruchów).

  15. No racja... Nie czytałem tego rankingu. Sugerowalem sie raczej Ninem, ale widze, ze Knee tez nie gral najlepsza wg Slipsa postacią - myslałem, że Bryan będzie wyżej. Z drugiej strony, ten ranking jest chyba trochę subiektywny - zresztą tak, jak każdy.

     

    A tak w ogóle, to http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showt...threadid=108269

    w T6 Kazuya najlepszy... a ja myślałem, że DJ...

  16. Wystarczyło, że tylko raz Matt został pokonany przez Bode na turnieju i nagle wszyscy uważają, że Julia jest mocniejsza od Steva?

    Racja dla Szypera, Julka jest lepsza od Stiva w DR i w T6 (jak twierdzą gracze już w tą grę doświadczeni "CH 4 rules"). Problem w tym że jest ciężką do opanowania postacią no i to że grając nią podejmuje się gracz dużo większego ryzyka.

    W takim razie najlepszy jest Yoshi. "Problem w tym że jest ciężką do opanowania postacią no i to że grając nią podejmuje się gracz dużo większego ryzyka."

     

    Po premierze arcade poznamy ranking topów w BR-ce.

  17. Mam pytanie.

    Jak sie buforuje ciosy w SF3s?

    Pychu napisał, że "szybko i dokładnie".

    Ale ja zauwazyłem cos takiego:

     

    Ken: d+MK,p,dp+P i wtedy robi tgf-a (shouriuken?)

    d+MK,dp,p+P i wtedy robi hadouken, ale pod warunkiem, ze d+MK trafi przeciwnika

     

    czyli z tego wynika, ze nie powinno sie wciskac d, a co za tym idzie, jesli chce zbuforowac supera, to trzeba tak:

    d+MK,dp,p,d,dp,p+P ???

    A jak zbuforowac np. cos takiego: MP,HP,d,dp,p+P,d,dp,p, d,dp,p+K ??

    Czy cios musi "siąść", żeby mozna było wykonac jego cancel?

    Jak wykonuje się samo cancelowanie (chodzi mi o kierunki)?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...