Skocz do zawartości

philipo

Użytkownicy
  • Postów

    203
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez philipo

  1. Z FB pixela:

    4. numer miesięcznika PIXEL od jutra w sprzedaży. Co w środku? Oto krótki opis zawartości:

    LOADING
    Pixel Night #1
    Relacja z pierwszej edycji wydarzenia zorganizowanego przez naszą redakcję w Centrum Zarządzania Światem, podczas której swoimi doświadczeniami dzielili się Sos Sosowski i Adrian Chmielarz.

    Independent Games Festival
    Przyglądamy się najważniejszym tytułom prezentowanym podczas tegorocznego święta gier niezależnych w San Francisco.

    Automation
    Zapowiedź gry, w której możemy pokierować własnym warsztatem samochodowym.

    Galactic Inheritors
    Sir Haszak bierze na warsztat roboczą wersję nowej strategii rozgrywającej się w bezmiarach Wszechświata.

    Hellblade
    Jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku, dzieło twórców Devil May Cry i Heavenly Sword.

    World of Warships
    Testujemy wczesną wersję przygotowywanego przez Wargaming symulatora walk morskich.

    Mad Max
    Rzut oka na powstającą grową superprodukcję opartą na kultowym filmie z Melem Gibsonem.

    Final Fantasy XV
    Gramy już w nowe Final Fantasy i jak się okazuje, podupadła seria może ponownie stanąć na nogach.

    Wywiad z twórcą Hotline Miami 2
    Dennis Wedin ze studia Dennaton Games opowiada o tym, jak razem z kolegą wymyślił Hotline Miami oraz jego sequel.

    "Nie tylko Wiedźmin"
    Na polskim rynku niewiele jest książek o grach. Z zadowoleniem więc witamy efekt pracy Marcina Kosmana.

    Sprzęt na rękę
    Dla miłośników gadżetów świat nowoczesnych technologii proponuje akcesoria uatrakcyjniające uprawianie sportu.

    PLAY THE GAME
    Bloodborne
    Krupik i dogłębna recenzja nowej, tym razem zrealizowanej w wiktoriańskich klimatach rzeźni prosto od japońskiego From Software.

    Battlefield Hardline
    Z czysto wojennych scenerii Visceral Games przeniosło się do wielkomiejskiej dżungli i zdaniem Pocztara wyszło jej to na dobre.

    Mortal Kombat X
    Wobec najnowszej części Mortal Kombat oczekiwania były proste: ma być szybka, brutalna i efektowna.

    Ironcast
    Gra zainspirowana twórczością klasyków sci-fi, takich jak Juliusz Verne i H. G. Wells.

    Worlds of Magic
    Polskie studio Wastelands Interactive wyprodukowało właśnie strategię nawiązującą do dobrych czasów MicroProse.

    Nosgoth
    Sieciowy spadkobierca serii Legacy of Kain, którego zaawansowaną wersję mieliśmy okazję porządnie ograć.

    Reign of Kings
    Gra, która mogłaby być wielkim przebojem, gdyby nie... No właśnie, ale i tak Reign of Kings domaga się uwagi.

    Galactic Civilizations III
    Firma Stardock Entertainment uparcie od niemal ćwierćwiecza lansuje swój model gier wideo opowiadających o kosmicznych podbojach.

    Fire
    Bardziej przygodówka czy platformówka? Pewne jest, że bohater tej kolorowej gry jest bardzo kudłaty.

    Republique Remastered
    Trochę zapomniana gra w nowych szatach – a jest to zacna rzecz dla miłośników cyberpunku.

    Sid Meier's Starships
    Kolejna turowa strategia autorstwa starego mistrza, czyli gra napisana przez fana dla fanów.

    Oceanhorn
    Zaskakująca bogactwem kolorów podróbka Zeldy wykonana przez fińskich twórców.

    TerraTech
    Produkcja oscylująca gdzieś pomiędzy przepychankami mechów, a wyścigami zabawek.

    HALL OF FAME
    Cinemaware
    Historia jednej z najbardziej niezwykłych firm w dziejach przemysłu elektronicznej rozrywki, która chciała przemienić gry w kino.

    LucasArts
    W drugim numerze Pixela pisaliśmy o Lucasfilm Games, teraz przyszedł czas na opisanie dziejów jego następcy.

    Secret of Monkey Island
    Nostalgiczna impresja o tym jak powstała legenda przygodówek.

    Wywiad z Ronem Gilbertem
    Autor SoMI długo nie chciał się zgodzić na wywiad, ale w końcu uległ i opowiedział o tym skąd w jego głowie pojawił się temat piratów.

    Rozmowa z Davidem Foksem
    Obszerny wywiad z najbardziej zasłużonym twórcąw growym imperium George'a Lucasa.

    Historia sagi The Elder Scrolls
    Miały to być walki gladiatorów na Arenie, a w efekcie wyszła epokowa seria komputerowych RPG, którą dogłębnie opisuje sam Borek!

    SECRET LEVEL
    Interface
    Kto pyta, nie błądzi.

    Od planszówek do gier komputerowych
    W ostatnich latach całkiem niemało gier przebyło drogę z planszy na ekran monitora.

    Felieton MRW
    Autor przygląda się poczynaniom fandomu i odnosi je do współczesnej branży gier wideo.

    Historia Vectrex
    Jedna z najdziwniejszych konsol w historii. Pech i niesprzyjające okoliczności nie pozwoliły jej odnieść wielkiego sukcesu.

    Felieton Atora
    Autor powraca do wielkiego wydarzenia, jakim było odbywające się w katowickim Spodku Intel Extreme Masters.

    Gra w ból
    Trochę już dziś zapomniany nurt w grach wideo optujący za dosłownym przeżywaniem wydarzeń.

    Autostopem przez galaktykę
    Droga Mleczna kryje w sobie więcej sekretów niż można się spodziewać. Niektóre z nich odkryje User Jama.

    Felieton Śledzia
    Śledziu w znakomitej historyjce zastanawia się, co było przed YouTube.

    CREDITS
    Triada Psygnosis
    Trzy najważniejsze gry liverpoolskiego studia w nietrywialnych opisach – jako uzupełnienie tekstu z poprzedniego numeru Pixela.

    Limbo
    Historia powstania mrocznej fantazji rozgrywającej się w świecie, w którym nie świeci słońce.

    Fiński pasjans
    Uganiając się za najnowszymi grami, zapominamy czasem o pradziadzie ich wszystkich.

    Horror w grach
    Krupik analizuje ludzkie zachowania podczas użytkowania survival horrorów.

    Tajemnice Mortala
    Największe smaczki serii, która na kilka lat zawładnęła w Polsce umysłami całego pokolenia.

    Felieton Krupika
    Czasy Clicka! powracają w konwencji koszmaru? Prawie, ale jest też tam miejsce na nostalgię.

    Studio Spiderweb
    Paweł Schreiber omawia losy upartego i konsekwentnego studia przygotowującego gry RPG dla hardkorowców.

    Zapomniany kuzyn Dizzy'ego
    Powstał w Polsce w czasie, gdy C64 był już martwy, ale wyróżniał się na tle wcześniejszych zachodnich tytułów.

    Felieton Borka
    Dobre czasy przed nami - pokolenie czytelników Bajtka i Top Secretu nie tylko dorosło, ale zaczyna odnosić realne sukcesy.

    11182169_1041742462503026_60282237288434
    • Plusik 1
  2.  Z FB Pixerla

     

    Pixel #3 w sprzedaży od jutra. Już dziś są tacy, którzy mówiąc o nim używają słów "najlepszy numer so far".

    Oto krótki opis zawartości:
    LOADING
    Game Developers Conference
    Sos Sosowski dotarł do San Francisco i specjalnie dla was opisał wrażenia z największego na świecie zjazdu twórców gier wideo.

    Wystawa "Gry o tron" w Londynie
    Nasz latający reporter tym razem zawitał do Londynu, gdzie odbywała się wystawa prezentująca rekwizyty z bodaj najpopularniejszego obecnie serialu.

    Persona 5
    Po japońskich RPG można się spodziewać wszystkiego, zwłaszcza gdy w akcji są duchy i nastolatki z Tokio.

    Firewatch
    Świeżo zapowiedziana gra, w której otrzymujemy pracę, jakiej lepiej nigdy nie przyjmować.

    Overwatch
    Blizzard wkracza na nieznane wody, próbując się mierzyć z tytanami produkującymi sieciowe strzelaniny.

    King's Quest
    Powrót Sierry to nie te kilka zręcznościówek, które po cichu wypuszcza, lecz King's Quest. Nie będzie to remake. W grze książę Graham opowie o swoich dawnych przygodach.

    Everybody's Gone to the Rapture
    Jedna z największych bomb roku! Twórcy indykowego Dear Esther przygotowują realistyczną grę o końcu świata, wyłącznie na PS4.

    Quantum Break
    Z kolei jako exclusive dla Xboksa One ukaże się Quantum Break, opowieść o manipulowaniu czasem od twórców Maxa Payne'a.

    Wywiad z Tomaszem Mazurem
    Tomasz Mazur to jedna z najbardziej doświadczonych osób związanych z branżą gier wideo w Polsce. Jest współtwórcą Mirage, Cenegi oraz IQ Publishing. W wywiadzie dzieli się przemyśleniami o kondycji polskiego rynku dystrybucji. Właśnie mija 30 lat aktywności Tomka w branży – zarówno jako dziennikarza, jak i pionierskiego wydawcy gier.

    PLAY THE GAME
    Pillars of Eternity
    Otrzymaliśmy pełną wersję gry na długo przed premierą, żeby móc wam dostarczyć uczciwą recenzję.

    The Order 1886
    Pocztar skończył pełną wersje Zakonu i napisał jak jest.

    Wywiad z głównym twórcą The Order 1886
    Dodatkowo udało się porozmawiać z przybyłym do Polski Ru Weerasuriyą, czyli szefem ekipy robiącej głośnego exclusive'a na PS4.

    White Night
    Nasze odkrycie w tym miesiącu. Nie mówimy, że White Night jest dla każdego. Jednak dla osób poszukujących w grach mistycznych przeżyć – rzecz nie do pominięcia.

    Wywiad ze scenarzystą White Night
    Sebastien Renard zgodził się porozmawiać z nami w trakcie swojej podróży po USA, gdzie
    promował nową grę OSome Studio.

    Ori and the Blind Forest
    Jedno z większych wydarzeń miesiąca! Mała gra, która oszałamia wizualnym pięknem i estetyką niczym z filmów studia Ghibli.

    Resident Evil Revelations 2
    Trudno zliczyć kolejne odsłony franczyzy zwanej Resident Evil. Ta jest krótka, ale z pewnością godna oka.

    Oddworld New 'n' Tasty
    Odświeżona wersja przygód Abe z wypolerowaną grafiką, a dodatkowo w polskiej wersji językowej.

    Hotline Miami 2
    Jatka, ale podobno inteligentnie zrobiona. Z pewnością jeden z najważniejszych tytułów miesiąca.

    Total War: Attila
    Attyla zwany biczem bożym szalał wraz z wiernymi Hunami w V wieku. 16 wieków później Sir Haszak w wiernym Pixelu opisuje jego wirtualne poczynania.

    Book of Unwritten Tales 2
    Arcykolorowa przygodówka odwołująca się do dziedzictwa Legend of Kyrandia.

    Prison Architect
    Bardzo ciekawy niezależny projekt, w którym wcielamy się w rolę zarządcy więzienia.

    Harold
    Platformówka zrealizowana ze graficznym wyrafinowaniem godnym studiów realizujących filmy animowane.

    Long Dark
    Mroczna powieść o rozpadzie cywilizacji i konieczności radzenia sobie w ekstremalnych warunkach.

    Victor Vran
    "Małe Diablo" w bałkańskich klimatach. Ale czy na pewno aż takie małe? Jest śliczne.

    Paparazzi
    Gra zrealizowana z myślą o przyjęciach, podczas których można się pobawić w większej grupie.

    Kalimba
    Niby prosta gra zręcznościowa z elementami logicznymi, ale według wymagającego Kroogera jest jeszcze czymś więcej.

    Aaru's Awakening
    Wybitny produkt przeznaczony dla ludzi, którzy wszystko widzieli i są zdania, że poradzą sobie z każdą grą.

    Satellite Reign
    Twórcy Syndicate Wars powracają z grą stanowiącą nawiązanie do tematu, ale idącą znacznie dalej.

    Shelter 2
    Był już symulator samicy borsuka, teraz Skandynawowie uznali, że czas na samicę rysia.

    HALL OF FAME
    Historia Psygnosis
    Dzieje liverpoolskiego studia napisane piórem Ziemowita Poniewierskiego, który jak mało kto potrafi odnajdywać w historii gier kulturowe nawiązania.

    Dzieje Wrót Baldura
    Z okazji premiery Pillars of Eternity przypominamy historię rozwoju serii Baldur's Gate

    Wywiad z Joshem Sawyerem, twórcą Pillars of Eternity
    Joshua ze studia Obsidian znalazł dla nas czas, by w obszernym wywiadzie opowiedzieć o swojej trwającej już 15 karierze autora gier RPG.

    Historia Legacy of Kain
    Wielu graczy ciągle czeka na kolejne części wampirzych opowieści. Rzadko się spotyka gry równie konsekwentne w budowaniu ponurego klimatu.

    SECRET LEVEL
    Interface
    Oto debiutuje nowy dział! Tajemniczy Wolf odpowiada w naszym imieniu na pytania, wątpliwości i pomysły czytelników.

    Felieton Śledzia
    Autor "Osiedla Swoboda" wspomina czasy dyskietkowe i ich wpływ na współczesne postrzeganie świata.

    Korzenie kina noir
    W nawiązaniu do tematu White Night Bartosz Czartoryski pisze o korzeniach kina noir.

    Felieton Michała R. Wiśniewskiego
    MRW opowiada o swojej skomplikowanej miłości do Flashbacka.

    Komputery Acorn
    Stare komputery i ich związki z Polską? Od tego jest Bartek Kluska, który fedruje dzieje konkurenta Sir Clive'a Sinclaira.

    Prędkości nadświetlne
    User Jama zastanawia się czy podróżowanie pomiędzy gwiazdami będzie kiedykolwiek możliwe.

    Felieton Krupika
    Jak zawsze, miłość i śmierć... nie w Wenecji, ale w świecie gier!

    CREDITS
    Dzieje kosmicznych symulatorów
    Voyager jest miłośnikiem wszystkiego, co dzieje się w komosie. Wziął na warsztat ponad 30 symulatorów kosmicznych z lat 1984-2016 i krótko je opisał.

    Wywiad z Davidem Brabenem
    Słynny Brytyjczyk, twórca Elite i Frontiera, jako kolejny zaszczycił łamy Pixela swoją obecnością.

    Felieton Naczelnika
    Piotr Pieńkowski polemizuje z jednym menedżerów Electronic Arts.

    Jak Zilog spłodził gry
    Ciekawy artykuł starający się wskazać moment, w którym narodziły się współczesne gry komputerowe.

    21 klatek BioShock Infinite
    Nowy sposób podejścia do współczesnych gier. Opowiadamy o nich w sposób obrazkowy. Uwaga: są spoilery! Podobnie jak w internetowych „letsplejach”.

    Definicja siódmej generacji konsol
    Krooger śledzi dzieje Xboksa 360 i jego zmaganie się z PlayStation 3. Obszerny tekst, omawiający często zapomniane fakty z życia popularnej konsoli.

    Cadaver
    Wielki przebój na Amigę (i nie tylko) we wspomnieniach Ziemka.

    Książę na Atari
    Na początku numeru zamieszczamy wywiad z Tomkiem Mazurem, a tutaj omawiamy jeden z najbardziej zacnych tytułów wydanych przez Mirage.

    Felieton Borka
    Zaskakująca ewangelia na zakończenie Pixela. Borek pisze o grach, a jeśli dodamy, że za miesiąc... nie na razie nie zdradzajmy tej megasensacji.

  3. Nie wiem czy to wykonalne i czy kogoś by to interesowało, ale z chęcią zobaczyłbym jakieś archiwalne/ wspominkowe materiały związane z Tekkenem w w Polsce ( relacje z turniejów, sylwetki graczy itp.), najlepiej jeszcze z czasów PSXa i Ps2.

  4.  

    Drugi numer miesięcznika PIXEL od czwartku (26.02) w sprzedaży w całym kraju. A oto krótki spis treści:

    LOADING

    Muzyka w Wiedźminie 3

    Opisujemy jak wyglądały muzyczne inspiracje twórców z CD Projekt RED, rozmawiamy z głównym kompozytorem, Marcinem Przybyłowiczem.

    Reportaż z Hollywood

    Nie samymi grami człowiek żyje! Dziennikarz Pixela sprawdzał na Hollywoodzkim Bulwarze jak przez lata zmieniło się serce amerykańskiego kina.

    Nordic Game Jam

    Sos Sosowski w ramach "Polskiej Inwazji" dotarł do Kopenhagi, skąd przekazał na czym polega "dżemowanie" niezależnych twórców gier.

    Granie w Iranie

    Bartek Kluska osobiście w Teheranie! Tym razem sprawdza jak wyglądają nie polskie, lecz islamskie bajty.

    2Dark / Subject 13

    Dwie francuskie legendy powracają z nowymi projektami. Opowiadamy wszystko to, co obecnie o nich wiadomo.

    Torment: Tides of Numenera

    Była to rekordowa akcja crowdfundingowa na Kickstarterze. Mimo to o projekcie wciąż jeszcze niewiele wiadomo. Parę rzeczy jest jednak pewnych.

    Uncharted 4

    Premiera nowej części przygód Nathana Drake'a zbliża się wielkimi krokami. Zapowiada się, że tonacja w grze będzie znacznie mroczniejsza niż w poprzednich odsłonach.

    Oculus Rift

    Testujemy najnowszą wersję wirtualnego sprzętu. Okulary Oculus Rift wkrótce mają w końcu trafić do regularnej dystrybucji, nadszedł więc najwyższy czas, żeby się im dogłębnie przyjrzeć.

    Kingdom Come

    Wielki, mało znany tytuł, który może zagrozić Wiedźminowi 3. Werystycznie odtworzony świat schyłku Średniowiecza naprawdę robi wrażenie. Chodziliśmy już po nim!

    Project Cars

    Premiera gry została przeniesiona na kwiecień, ale Pixel testował prawie już skończoną wersję gry.

    Wywiad z Michałem Gembickim z CDP.pl

    Firma w ostatnich miesiącach zmieniła nieco formułę funkcjonowania. O tym, co się dokładnie wydarzyło oraz o perspektywach rozwoju rynku cyfrowej dystrybucji gier opowiada prezes CDP.pl

    PLAY THE GAME

    Evolve

    Wielce oczekiwany tytuł, uznany za najlepszą grę targów gamescom 2014, wreszcie nadszedł. Sieciowe zwarcia z pozaziemską fauną nigdy nie były tak realistyczne.

    Life is Strange

    Wielkie zaskoczenie. Jeszcze kilka miesięcy temu mało kto słyszał o tej grze, a obecnie zapowiada się ona na początek arcyciekawej, mocno obudowanej psychologicznie sagi.

    Tormentum

    Graliśmy w pełną wersję tej przygodówki. Najszybciej jak to możliwe dowozimy więc dogłębną recenzję.

    Wywiad z Piotrem Ruszkowskim z OhNoo

    Człowiek, w którego głowie zrodził się świat Tormentum opowiada o swoich inspiracjach.

    Sunless Sea

    Ta ekonomiczna produkcja odbyła popularną ostatnio drogę od gry przeglądarkowej do klasycznej wersji. Przeszła przy tym rzecz jasna fundamentalny lifting.

    Grey Goo

    RTS w oprawie graficznej, jakiej jeszcze chyba nie widzieliśmy. Pytanie tylko czy grywalność stoi na równie wysokim poziomie?

    Blackguards 2

    Klasyczne RPG z izometrycznym widokiem na pole akcji, jak w grach Black Isle. Do tego odpowiednio mroczy świat i stosownie brzydkie potwory.

    Anoxemia

    Indyk nie tylko dla płetwonurków! Gra w niesłychanie realistyczny sposób przedstawia podwodne dominium, oddając wszystkie efekty towarzyszące eksploracji głębin.

    Lucius II: The Prophecy

    Finowie ledwo co wydali tę horrorową przygodówkę, a już bierzemy ją na warsztat. Oto syn diabła trafia do szpitala psychiatrycznego...

    Apotheon

    Platformówka przenosząca nas do czasów świetności Hellady. Bardzo wiernie odtwarza stroje i wzornictwo z epoki. Co ciekawe, za powyższe odpowiada Polak!

    HALL OF FAME

    Brutalny Rockstar

    Skromna firma, która na jednej serii produktów stworzyła wielomiliardowe imperium. W jej historii szukamy momentów przejściowych, w których decydował się kształt Rockstara.

    Another World

    Gra, która na lata zdefiniował sposób narracji w grach komputerowych, stając się wzorcem dla późniejszych filmów interaktywnych.

    Wywiad z Erikiem Chahim

    Autor Another World udzielił Pixelowi dużego wywiadu, w którym opowiedział o całej swojej karierze.

    Historia serii Gothic

    Kochamy dobre cRPG, a seria przygód bezimiennego wojownika jest jedną najciekawszych propozycji gatunku ostatnich lat. Artykuł przedstawia wnikliwe spojrzenie na to, jak seria powstała i jak się rozwijała.

    Wywiad z Bjornem Pankratzem z Piranha Bytes

    Był obecny podczas prac nad wszystkimi częściami Gothica. Wie o Piranha Bytes wszystko, ponieważ jest w niej od samego początku.

    Lucasfilm Games

    Była to firma uznawana za najpotężniejszego finansowo i technologicznie producenta gier komputerowych w latach 80. Nie zawsze z jej warsztatu wychodziły rzeczy idealne, ale zawsze były to dzieła nietuzinkowe.

    SECRET LEVEL

    Felieton Śledzia

    Autor „Osiedla Swoboda” w moskiewskim metrze! Co się tam wydarzyło przed laty, opowie wam sam Śledziu w swoim felietonie obrazkowym.

    Wpadki Commodore

    Po oszałamiającym sukcesie C64 z firmy odszedł Jack Tramiel. Nowe kierownictwo próbowało się imać różnych pomysłów, lecz efekty działań były dość... egzotyczne.

    Laserdyski

    Zapomniani pionierzy – to jest to, czym się często w Pixelu będziemy zajmować. W latach 70. powstała technologia, która mogła zrewolucjonizować przemysł rozrywkowy, ale coś poszło nie tak.

    Wyżerka w kosmosie

    Gdy ludzkość w końcu zdecyduje się wyruszyć na Marsa, stanie przed problemem zapewnienia żywności załodze. Wśród kosmicznym tematów tym razem kosmiczne farmy.

    MSX Forever

    Trzeba było naprawdę kochać MSX-a, żeby znosić wszelkie towarzyszące tej platformie niedogodności. Gdy się jednak to przezwyciężyło, MSX pokazywał rzeczy, na jakie nie było stać C64 ani ZX Spectrum.

    CREDITS

    Rola muzyki w grach

    Na początku w ogóle jej nie było, ale począwszy od prostych piknięć w Pongu, poprzez pulsujące jak bicie serca odgłosy w Space Invaders, sfera dźwiękowa w grach zdobywała coraz większe znaczenie.

    Krótka historia e-sportu

    Ator próbuje uchwycić moment, w którym hobby zamieniło się w sport, a zabawa w rywalizację na pieniądze.

    Wyspa z Atari

    Wracamy do czasów ośmiobitowych, do rodzimych klimatów z małego Atari. Polscy autorzy zrobili grę, która miała stać się najciekawszą przygodówkę na tę wymierającą już na początku lat 90. platformę.

    Felieton Michała R. Wiśniewskiego

    Czy w grach jest miejsce na pierwiastki melodramatyczne? Jeśli tak, to w jakich konwencjach najlepiej się sprawdzają?

    Samurai Warrior: Battles of Usagi Yojimbo

    Zaginiony klasyk, który zdefiniował nowoczesne kopaniny. Po niemalże równych 30 latach Pixel przywraca mu należną sławę.

    Felieton Doktora Destroyera

    Jak się dawniej robiło pisma o grach, a jak się robi obecnie? No i gdzie w tym wszystkim jest miejsce dla wyświechtanego słowa „kultowy”?

    Shenmue

    Przez długi czas była to najdroższa gra wideo. Jednocześnie jedna z najbardziej niezwykłych, jakie kiedykolwiek powstały. Czym było tytułowe

    shenmue?

    Felieton Krupika

    Autorka porusza powracający nieustannie dylemat: czy grać w stare gry, czy się nimi jedynie zachwycać? Odpowiedź jest brutalnie szczera.

    Zombie Apokalipsa

    Duży tekst o nurtach we współczesnych grach wideo z zombie. I to zarówno tych przeznaczonych dla jednego gracza, jak i multiplayerowych.

    Momenty nostalgii: Saboteur

    Nie miejsce to i czas, żeby przekonywać jak bardzo rewolucyjny był Saboteur. Lepiej przypomnieć sobie wszystkie najciekawsze akcje z tej epokowej gry.

    Felieton Borka

    Ostatnie słowo jak zawsze należy do Borka. Tym razem na warsztat trafiają bardzo osobiste sprawy.

  5. Nie byłoby to głupie z tego względu iż Big N ostatnio tworzył Super Smasha z Namco Bandai i jak widać pracowało im się bardzo dobrze a ostatnio Nintendo jest bardzo skore do takiej współpracy z Japońskimi i nie tylko teamami i nie raz udowodniono że warto było. Chciałbym aby to była prawda bo szkoda aby tak dobre i nowe IP się zmarnowało przez pazerność i skretynienie Ubisoftu.

     Dokładnie, to nic nowego, że Big N oddaje swoje flagowe marki zewnętrznym developerom, już F-Zero na GaCka robiła Sega a za Star Foxa odpowiadało Namco

  6. Autorami tekstów w pierwszym numerze są: Paweł „Fett” Borawski, Mikołaj Dusiński, Rafał „Mastermind” Dziduch, Mateusz Gołąb, Konrad Hildebrand, Krzysztof „Kaxi” Janicki, Grzegorz „Jedah” Kondziela, Paweł „Plushowy Misio” Kozierkiewicz, Tomasz Kreczmar, Dariusz „Sir Haszak” Michalski, Kamil „Myślak” Myśliński, Dariusz „Konsolite” Pasturczak, Joachim Snoch, Kuba Tobiasz, Łukasz „Lucas The Great” Wiśniewski i Michał „Joel” Zacharzewski. Wydawcą i redaktorem naczelnym pisma jest Rafał „Mastermind” Dziduch.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...