Skocz do zawartości

FLooK

Użytkownicy
  • Postów

    527
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez FLooK

  1. Jak dla mnie to ta cała era HajDefiniszyn za szybko weszła. Cała moc konsol jest skierowana na rozdzielczość. Przecież sławny już render Killzone 2, czy Final Fantasy AC były w SD!! Kto by nie chciał grafy jak w FF AC, myślę, że byłoby to możliwe gdyby moc obliczeniową skierować na modele postacie, cienie czy inne gówna niż na tę rozdziałkę.

  2. Kurde fajans, wszyscy w koło już w nowe Pleyaki zaopatrzeni...nono. Emigracja popłaca ;)

     

     

    nick__t@

    No cóż, nic nie poradzisz na to co Polyphony odwala, ogólnie gra jest fpyte - toć Gran Turismo ;]

    Mogę Cię jedynie pocieszyć tym, że na jesień Kazunori obiecuje zniszczenia i usprawnienie online w patchu.

     

    GRID

    HONDA NSX-R

    :twisted:

    Jest w demie?

     

    A tak ogólnie to coś mało tych fur.

    Więcej torów niż aut ;]

    GRID

    Może będzie jak z Suzuką (East Suzuka) lub jak z Nurburgring(Północna pętla, tor F1). Plus Revers'y i Wet'y. Ale i tak mało tego trochę.

  3. Jak Killzone bedzie chociaz w polowie taki, jak w tym renderze to kupuje ps3 i daje wam wszystkim po 200 zl na gre :D Mysle, ze graficznie nie bedzie mial szans z nadchodzacym GoW2... a teraz mozecie na mnei wjezdzac i wyzywac...

    OK

     

    Metal @

    Dokładnie, kto by nie chciał grafy jak w Advent Children w SD?

    GRID

    No i pograłem. Sam nie wiem co o tym sądzić. Na początku sprawdziłem furę turystyczną (BMW 320Si z WTCC na licencji) i jak się wyłączy wszystkie wspomagacze to jeździ się nawet fajnie, ale nadal jest to za duże arcade. Dlatego, że nie sposób jest wykręcić bączka. Można wychodzić z takich poślizgów, że głowa mała. Trochę zbyt łatwo się jeździ bez ABSu. Fury wydają się zbyt szybkie (kosmiczne przyspieszenie i hamowanie). Mustangiem jeździ się jeszcze bardziej "arcadeowo". Jednak najgorsze jest to, że model jazdy w GRID nie faworyzuje technicznej jazdy (w sumie nic dziwnego; to nie sim). Reszta elementów gry: zniszczenia, grafika, AI, menusy, replaye są naprawdę świetne i wielka szkoda, że model jazdy mi nieco nie pasuje.

     

    Nie wiem o co chodzi z tą kontrolą stabilności. W GRID ten system sprawia, że fura jest dużo bardziej nadsterowna, a mi się wydawało, że powinno być na odwrót.

    Nie wygląda za wesoło ;/ Miałem cichą nadzieję, że jednak jak się powyłącza systemy to będzie bardziej simowo.

    Zobaczymy co będzie z Ferrari Challange.

     

     

     

     

    Toca 3 też była czysto arcadowa

     

    Tak grałem .Moja pierwsza gra na ps2.

    Nie chce popadać w jakieś dyskusje , ale takie jest moje zdanie.

    Oczywiście Toca 3 była bardziej wymagająca niż Grid

     

    No to chyba zapomniałeś włączyć tryb pro-sim. Jeśli nie to chyba grałeś nie tymi furami, które są naprawdę wymagające np. Corvetta z '67, Lotus 49 czy Ultima GTR. Ja to nawet porównywałem model jazdy ToCA 3 do GTRa2 na PC. Według mnie podobny poziom realizmu.

    Uprzedziłeś mnie ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...