Skocz do zawartości

Alastor84

Użytkownicy
  • Postów

    1 054
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Alastor84

  1. http://farm5.static.flickr.com/4137/4854216203_cd0982425e_b.jpg

    Szkoda że w Psx Extreme, prawie nic nie piszą o Castlevanii LoS. Raport z E3 dotyczący Castlevanii LoS był wg mnie beznadziejny. Odniosłem wrażenie iż osoba która napisała o Castlevanii nie widziała na oczy dema. Nic a nic nie wspomniano o wiosce z wilkołakami i jeździe konnej. Butcher wspomniał w audycji Gramitacja o profesjonalizmie ekipy z Psx Extreme... Nie twierdzę że wszyscy są "be" ale czasami odnoszę wrażenie że niektóre newsy (także w PPE) pisane są na "odpierd@l" Ktoś napisze że się czepiam... Mam takie prawo i już:P

  2. I ja muszę powiedzieć, że podoba mi się to co na razie widzę (gameplaye). Na początku myślałem, że wyjdzie z tego crap jak się dowiedziałem, że nowa Castevania nie ma nic wspólnego ze starymi itd.

    Ale teraz widzę całkiem fajnego slashera oczywiście jestem ostrożny po Dante Inferno który też się dobrze zapowiadał a wyszło jak wyszło.

     

    Zobaczymy jak to będzie.

     

    No i oczywiście zgadzam się ze Zwyrolem killer na miarę GoW to ta na pewno nie będzie. Nie trzeba być wróżką akurat by to stwierdzić ;] Ale wystarczy, że wyjdzie z tego chociaż dobry adventure slasher.

     

     

    Nie ma nic wspólnego? Chyba tylko pod względem fabularnym. Troszeczkę mijasz się z prawdą:) O jedno "nic" za dużo :)

  3. Gra nie wniesie niczego nowego do gatunku, ale na pewno dostarczy niezłych wrażeń. Bardzo podoba mi się postać głównego bohatera, Gabriela. Szkoda tylko, że zabraknie nawiązań do poprzednich odsłon sagi. Choć nazwisko Belmont'ów słychać na zwiastunie. Może jakieś szczątkowe nawiązania się tutaj pojawią.

     

    Mają być przeciwnicy z poprzednich części, trochę starych utworów, jeśli dobrze pamiętam 1/3 to stara dobra muza z poprzednich części :) Będzie wieża zegarowa.

  4. Zabrakło tylko "A Hideo Kojima Game" xD.

     

    Trailer jest nawet fajny, ale mamy tutaj pomontowane sceny, natomiast ten gameplay wyżej już tak nie zachwyca i na pewno nie zagrozi God Of War. Mogli chociaż pokazać walkę z jakimś bydlakiem, a nie pionkami w postaci wilkołaków. Pod koniec trailera ten boss(?) przypomina trochę Saviora z DMC4. Także nawet design nie sili się na oryginalność.

     

    Ten mini boss, pojawił się już w 1997 w Symphony of the Night, http://shrines.rpgclassics.com/psx/castlevsn/monsters/warg.gif

    Nie wiesz czegoś, to lepiej nie wypisuj bzdur. Proste.

  5. Nazwę Castlevania dodali by podwyższyć sprzedaż:) ? Buhahahaha, a to dobre:) Ostatnio Castlevania za dobrze się nie sprzedawała więc kiepsko kombinujesz.

    to nie ja to wymyśliłem

    i nie ma tu kombinowania, , castlevania to znana marka, i o wiele łatwiej sprzedac gre mowiac "patrzcie, znana i kultowa seria weszła teraz na nowoczesny nextgenowy poziom!" niż "patrzcie, mamy kolejnego klona GOW, kto chce?"

     

    Spoko, mój bład:)

  6. Ale bzdury wypisujecie, aż przykro czytać. Castlevania LOS to powrót do korzeni. Zagrajcie w stare Castlevanie 8/16 bitowe np: Super Castlevania IV, klimat zupełnie inny niż w Symphony of the Night (o częściach na DS nie wspominając). Jest także trochę elementów z Castlevanii 64 (mroczny klimat). Wiadomo musiało być trochę nowości (nie każdemu się to spodoba, to pewne). W Castlevanii walka zawsze była ważna, niestety w 2D pojedynki nigdy nie będą tak widowiskowe jak w 3D. Jak GOW/DMC zżynały z Castlevanii to nikt nie narzekał (oczywiście nie wszystko, żeby było jasne). Nazwę Castlevania dodali by podwyższyć sprzedaż:) ? Buhahahaha, a to dobre:) Ostatnio Castlevania za dobrze się nie sprzedawała więc kiepsko kombinujesz.

     

     

    http://www.youtube.com/watch?v=_jYrYr7ZCm8

  7. kij z tym porównaniem - nowa castlevania szykuje się świetnie - mega klimatyczne miejscówki i ogólnie powrót belmontów mnie kręci ;]

    Jaka Castlevania? To miała być zupełnie inna gra ale z powodu kryzysu przerobiono ją na Castlevanie. Takie manewry rzadko się udają.

     

    Z The Room zrobili Silent Hill 4: The Room i nie najlepiej to wyszło.

     

    Udowodnij że to nie miała być Castlevania.

    Na początku była mowa tylko o Lords of Shadow :). Konami lubi takie manewry, właśnie The Room jest tego przykładem. Większa szansa na sprzedaż :)

     

    I co z tego że była tylko mowa o Lords of Shadow. Dla mnie osobiście to żaden argument. W 2008 podczas GC zaprezentowano 2 Castlevanie (na DS i Wii). Gdzieś przeczytałem, że producent Castlevanii LOS nie chciał robić zamieszania. Dlatego "Castlevania" pojawiła się przed Lords of Shadow po premierze wersji na DS i Wii. Nie wierzę że z powodu kryzysu przerobiono LOS na Castlevanie LOS. Od wielu lat seria przeciętnie się sprzedaje. Konami w końcu doszło do wniosku że czas najwyższy dać trochę więcej $$$ na nową Castlevanie, i znaleść dobrych "rzemieślników" bo ci odpowiedzialni za np: Curse of Darknness są miernotami jeśli chodzi o środowisko 3D. Przy okazji powrócono do korzeni (stare Castlevanie). Wiadomo nowy europejski developer też miał swoje pomysły na serię (podobno znaczna część ekipy Mercury Steam to fani starych Castlevanii). Zobaczymy co będzie się działo na E3. Jestem dobrej myśli.

  8. kij z tym porównaniem - nowa castlevania szykuje się świetnie - mega klimatyczne miejscówki i ogólnie powrót belmontów mnie kręci ;]

    Jaka Castlevania? To miała być zupełnie inna gra ale z powodu kryzysu przerobiono ją na Castlevanie. Takie manewry rzadko się udają.

     

    Z The Room zrobili Silent Hill 4: The Room i nie najlepiej to wyszło.

     

    Udowodnij że to nie miała być Castlevania.

  9. " IN a storytelling level, we wanted to reinvent the franchise, go direct to its heart. We took many elements and inspiration from the first castlevania, Simons quest, Super Cv IV. We are incluiding elements from Simons Quest, it had a world to explore, it wasn't only the castle.We want to imitate that because with that, once you arrive to the Castle for the first time everything is more spectacular.

    There's a truth, this game doesn't enter to the chronology we all know. The best way to be friendly with new users is changing the traditional formula but with the classic escence. we are creating a castlevania for new and old players, but it's a shame that many gamers doesn't know the franchise.

    The franchise went away from the big public a long time ago, it became a series only for a determined public. We want it to be in everyone's mouth, not in some one's .

    Since 1997, the franchise was stagnant on the same formula, we don't want to create another Symphony of the Night, not anymore. We want to come back to the beginning with the best elements of the current top action games. We aren't saying that the fans will get dissapointed; we arent going away from the classic legacy. The fans will recognize a lot of things related to the franchiose, they will be in there but in a different way, this is pure Castlevania. For example, the whip swinging was takn from Super CV IV. We want the game to appeal fans and newcomers, but the fans will love it because it will feel different but also familiar.

    We made trailers to surprise and make people atonished, but the combats aren't the only good thing in the game. we have a great story, puzzles, a lot of platafforms. it's very different of many action games because here we can explore, find different routes. I'TS NOT A SANDBOX, somewise is a linear game but we can take different routes and we are free to explore. It's a Huge game, an exper user will finish it in about... 20 hours. Still you can explore to find hidden objects, they won't be neccesary, but it will be delightful to the ones who want to get everything (Gonna catch them all!) There will be rankings, the posibility of new subweapons, new magic... little rewards to the ones who want to explore...

    Gabriel's wife was murdered and he heard the legend about collecting the fragments of the mask of God to bring her back to life. The mask is his main motivation and obsession. later, we have the damaged mask, I can't say anything eles, but let's say that it's not that good".

  10. Tak, Castlevania64/Legacy of Darkness. Było tam dużo elementów platformowych i pułapek. Jednym przypadła do gustu, a reszta zbluzgała przeniesienie serii w 3D. Lament of Innocent. Szybka efektowna z ładną grafiką (ale przeciętnym designem poziomów). Mam nadzieje ze w Lords of Shadow będą również elementy rpg.

  11. Zapowiada się... Myślenie podczas czytania nie boli. Na jakiej podstawie? Chociażby grafiki, designu poziomów, muzyki, gameplayu (walka, elementy zręcznościowe). Porównaj sobie http://castlevania.classicgaming.gamespy.c...reens/scv4g.gif http://www.vgmuseum.com/mrp/CVPics/SCRcv42.gif z http://gamescom.gamespot.com/image_viewer/...enshot#site_nav http://castlevania.innerworld.pl/news/data...ge_02072009.jpg a także eksploracja otwartego świata gry (Simon Quest). Pod względem klimatu LOS przypomina stare Castlevanie z NESa i SCIV i Bloodlines z Segi Genesis. Reszta Castlevanii łącznie z SOTN była bardziej "japońska". Zresztą przekonajcie się sami, zagrajcie w starsze częsci Castlevanii, a potem w nowsze (chociażby te z Gba i DS).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...